STALKER 2: Heart of Chornobyl erscheint an diesem Dienstag, dem 20. November, und scheint viele Qualitäten zu haben, leidet aber leider auch unter zahlreichen technischen Störungen, sei es auf dem PC oder auf der Xbox Series X|S, wie zahlreiche Pressetests belegen. Digital Foundry hat sich mit der Angelegenheit befasst, und hier sind die Gedanken der Experten zu diesem Thema.
Ein optisch beeindruckendes Spiel auf dem PC, aber mit Mängeln
Digital Foundry beginnt seine Analyse, indem es die grafischen Qualitäten des Titels lobt, insbesondere seine Vegetation, sein Lichtmanagement und seine Texturen auf dem PC, die dank der Unreal Engine 5 und ihren Funktionen wie Nanite im Allgemeinen sehr gut hervorgehoben werden. Der Experte hebt außerdem die unterschiedlichen Wetterereignisse hervor, die im Spiel auftreten, während auch die Animationen und Gesichter der NPCs gelobt werden.
Offensichtlich ist nicht alles perfekt, und Digital Foundry weist auch auf Probleme mit dem Schattenwurf sowie auf Probleme mit Lumen hin, dem hier in der Software verwendeten Unreal Engine 5-Engine-Tool zur Lichtverwaltung.
Das Spiel leidet insbesondere unter schädlichen Auswirkungen auf seine Reflexionen mit Enttäuschungen im Zusammenhang mit SSR wie visuellen Artefakten, manchmal inkonsistenten Schatten und Lichtlecks. Der Experte gibt an, dass er eine Lösung bevorzugt hätte Hardware-Raytracingund hoffe, dass dies in zukünftigen Updates passieren wird.
Detaillierte Informationen zu den Xbox Series X|S-Versionen
In Bezug auf die Xbox Series
Auf der Xbox-Serie Leistung sowie einen Modus Loyalität. Im Modus LeistungDas Spiel läuft mit einer sichtbar dynamischen Auflösung von 864p bis 1152p, wobei das endgültige Bild über TSR in 4K rekonstruiert wird, aber nicht unbedingt sehr qualitativ ist. Digital Foundry behauptet, dass sich diese relativ niedrigen Werte damit erklären lassen, dass die Unreal Engine 5 sehr anspruchsvoll ist und es daher schwierig ist, alle Grafikfunktionen sowie eine so hohe Vegetationsdichte bei 60 FPS anzubieten.
Der Modus Loyalität bietet eine bessere Bildqualität, im Allgemeinen in 1440p, dann über den TSR in 4K rekonstruiert, was zu einem als sehr gut angesehenen Ergebnis führt, jedoch mit 30 FPS.
Es wird außerdem angegeben, dass die Implementierung von Lumen auf Konsolen vereinfacht wird, wobei die interne Auflösung und die Präzision globaler Beleuchtungsberechnungen verringert werden. Dies gilt insbesondere für den Modus Leistungwährend der Modus Loyalität näher am PC.
Die Xbox Series S bietet ihrerseits einen Einzelgrafikmodus mit 30 FPS, einer dynamischen Auflösung zwischen 648p und 864p und einem über TSR rekonstruierten Endbild in 1080p.
Im Vergleich zur Xbox-Serie
Überprüfte Leistung und große Frametime-Probleme
Was bei den STALKER 2-Tests besonders auffiel, war zweifellos die inkonsistente Leistung auf allen Plattformen. Digital Foundry gibt an, dass die Analyse hier alle bisher veröffentlichten Updates berücksichtigt und dass diese es ermöglicht haben, das Erlebnis deutlich zu verbessern.
Trotz allem gibt es immer noch einige große Probleme, egal ob auf dem PC oder der Xbox, insbesondere weil das Spiel die CPU sehr beansprucht und vor allem, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm sind.
Im Modus Leistung auf der Xbox-Serie Daher empfiehlt der Experte diesen Modus nicht auf Bildschirmen, die nicht VRR-kompatibel sind.
Es werden auch große Frametime-Probleme aufgrund der CPU-Auslastung hervorgehoben, mit manchmal 6-sekündigen Einfrierungen auf der Xbox Series
Daher empfiehlt Digital Foundry den Modus weiter Loyalität bei 30 FPS, was trotz fehlender Bewegungsunschärfe in Spielphasen ein viel stabileres Erlebnis auf der Xbox Series X bietet.
Nachfolgend finden Sie die vollständige Analyse von Digital Foundry, um alle Details zu den verschiedenen Grafikmodi und den Vergleich zwischen der Xbox- und der PC-Version zu erfahren.
STLAKER 2 ist exklusiv für Xbox Series Wenn Sie das Spiel gespielt haben, zögern Sie natürlich nicht, uns Ihre Meinung zum Titel und insbesondere zu seiner Technik auf Xbox mitzuteilen.