Das Studio dieses Super-Roguelikes ist wirklich enttäuscht, nicht für die Game Awards nominiert zu werden, es blickt auf alles zurück, was es für seine Community getan hat!

Das Studio dieses Super-Roguelikes ist wirklich enttäuscht, nicht für die Game Awards nominiert zu werden, es blickt auf alles zurück, was es für seine Community getan hat!
Das Studio dieses Super-Roguelikes ist wirklich enttäuscht, nicht für die Game Awards nominiert zu werden, es blickt auf alles zurück, was es für seine Community getan hat!
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Spielnachrichten Das Studio dieses Super-Roguelikes ist wirklich enttäuscht, nicht für die Game Awards nominiert zu werden, es blickt auf alles zurück, was es für seine Community getan hat!

Veröffentlicht am 24.11.2024 um 14:55 Uhr

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Vor ein paar Tagen gab Geoff Keighley die Namen der Spiele bekannt, die in den verschiedenen Kategorien seiner jährlichen Game Awards-Zeremonie nominiert wurden. Ein Moment, der seitdem viel diskutiert wurde und der das Studio sogar dazu brachte, sich zu einem hervorragenden Roguelike zu äußern.

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Die Nominierungen für die Game Awards sind noch umstritten

Wenn Sie Videospielnachrichten verfolgen, wissen Sie das Spielpreise kommen schnell näher. Diese von Geoff Keighley präsentierte Zeremonie gilt als das Äquivalent der Oscars für Videospiele und wird von Spielern oft mit Spannung erwartet, da sie sowohl eine Gelegenheit ist, die besten Spiele des Jahres zu belohnen als auch neue Soundtracks zu entdecken, die manchmal noch nicht angekündigt wurden. In diesem Jahr gefielen die in den verschiedenen Kategorien der Game Awards nominierten Spiele jedoch nicht allen.

Zunächst wird die Hauptkategorie des Abends (das berühmte Spiel des Jahres) zwischen Astro Bot, Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the ErdTree, Final Fantasy VII: Rebirth und Metapher: ReFantazio gespielt. Das bedeutet also, dass der Elden Ring DLC ​​Anspruch auf seine Nominierung hatte, während andere Titel wie Helldivers II oder Stellar Blade in Vergessenheit gerieten. Aber auch außerhalb dieser Kategorie werfen bestimmte Entscheidungen bei der Organisation der Zeremonie Fragen auf. Zum Beispiel, Das Videospiel „Cult of the Lamb“ wurde in der Kategorie „Beste Community-Verbindung“ nicht nominiert oder sogar „Best Evolving Game“, wenn es viele neue Inhalte bot.


Die Entwickler von Cult of the Lamb blicken auf ihre Reise zurück

Am 11. August 2022 überraschte das Studio Massive Monster mit der Veröffentlichung Kult des Lammes. Der Titel, der Roguelike- und Simulationselemente enthält, zeichnete sich insbesondere durch seine außergewöhnliche künstlerische Ausrichtung und seinen einprägsamen Humor aus. Ein Aspekt, der auch in den Marketingplan des Spiels eingeflossen war, da die mit Cult of the Lamb verbundenen sozialen Netzwerke (und insbesondere der Twitter-Account) von einem besonders lustigen Community Manager betrieben wurden. Doch die Entwickler von Massive Monster bringen nicht nur die treuesten Spieler zum Lachen, sondern haben seit der Veröffentlichung des Spiels auch viele zusätzliche Inhalte veröffentlicht sehr enttäuscht dafür, dass er bei den diesjährigen Game Awards nicht in der Kategorie „Best Community Connection“ nominiert wurde und machte es auf Twitter bekannt:

Wir sind enttäuscht, dass wir dieses Jahr bei den Game Awards nicht in der Kategorie „Best Community Connection“ nominiert wurden.

Unser Team hat so hart für diese Community gearbeitet.

Hier ist ein Thread über alles, was wir dieses Jahr getan haben, um sie zu feiern.

Schnallt euch an, Kinder. Es ist soooo groß.

Wenn Sie den gesamten Thread sehen möchten, empfehlen wir, auf den Tweet oben zu klicken und nach unten zu scrollen. Auf letzterem vermerkt das Team hinter Cult of the Lamb insbesondere die Ankunft von zwei große und kostenlose Updates (Sins of the Flesh und Unholy Alliance, die jeweils lokale Reproduktion und Zusammenarbeit hinzufügten), die Tatsache, dass sie es getan haben eine Hochzeit organisiert zum Thema Gaming auf der PAX und eine Rave-Party in London, Melbourne und Salem die Veröffentlichung von zwei animierte VideosD’ein Metal-AlbumD’ein digitaler ComicD’ein Lo-Fi-YouTube-Kanalhalten zahlreiche Community-Aktivitäten auf dem offiziellen Discord des Spielsund es gibt einige und die besten. Zweifellos hat Massive Monster alle Register gezogen, um die Cult of the Lamb-Community aufrechtzuerhalten, ein echtes Vorbild in der Welt des Marketings und Community-Managements, das leider nicht mit den Game Awards belohnt wurde. Glücklicherweise, Ihre Arbeit war nicht umsonst, denn es gelang ihnen dennoch, sich im Internet einen guten Ruf aufzubauen, Bravo an sie.

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