Wie Flight Simulator 2024 die Grenzen des Fotorealismus erweitern will

Wie Flight Simulator 2024 die Grenzen des Fotorealismus erweitern will
Wie Flight Simulator 2024 die Grenzen des Fotorealismus erweitern will
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Flight Simulator 2024 wird voraussichtlich Ende des Jahres auf PC- und Xbox Series-Konsolen erscheinen und die Messlatte für Grafiktreue mit noch realitätsgetreueren Landschaften und einer verbesserten Grafik-Engine noch höher legen. Kleiner Überblick.

Quelle: Asobo Studio / Microsoft

Unter den zahlreichen Ankündigungen von Microsoft während seiner Xbox Games Showcase-Konferenz Anfang Juni bot uns der Herausgeber eine neue Vorschau von an Flugsimulator 2024ein brandneues Werk seines Flugsimulators, der vom französischen Studio Asobo in Bordeaux entwickelt wurde.

Die Kritiker lobten die Folge aus dem Jahr 2020 zwar als echte Erneuerung für das Franchise, aber auch wegen ihres technologischen Anspruchs. Die Grafik-Engine von Flight Simulator wurde vollständig vom Studio selbst entwickelt und nutzt die Leistungsfähigkeit von Microsofts KI Azure, um über die Cloud prozedural Landschaften auf der ganzen Welt zu generieren.

Gießen Flugsimulator 2024Das Studio hat sich selbst übertroffen und insbesondere die größte grafische Einschränkung des Vorgängerwerks korrigiert, um eine noch realistischere Darstellung zu erzielen.

Vollständig 3D-Landschaften

Die große grafische Neuheit des Spiels in diesem Jahr wird in der größeren Wiedergabetreue dieser Landschaften liegen. Wann FlightSim Expo 2024 Asobo-Präsident Sebastian Wloch erläuterte am vergangenen Wochenende in Las Vegas, wie die Welt noch realistischer simuliert werden könnte.

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Wenn Sie einfliegen Flugsimulator, Naturlandschaften sind sicherlich schön, aber bei näherer Betrachtung kann es ihnen an Realismus mangeln. Dabei handelt es sich tatsächlich um Texturen ohne Relief, die in keiner Weise die verschiedenen Materialien des Bodens, ob natürlich oder synthetisch, imitieren.

Die Grafik-Engine Flugsimulator 2024 wurde im Vergleich zum Spiel 2020 in Bezug auf Textur und Lichtwiedergabe grundlegend überarbeitet. Somit werden alle Oberflächen der Welt mithilfe von Azure AI prozedural in 3D generiert. Für jedes Gebiet erkennt das Spiel, aus welchem ​​Material der Boden besteht (Erde, Sand, Stein, Gras usw.), um es zu generieren Gittergewebe und 3D.

Quelle: Asobo Studio / Microsoft

Es gibt 30 verschiedene Biome, auf denen das Spiel basieren wird, um realen Umgebungen wie der lokalen Fauna und Flora, aber auch Ausrüstung, Infrastruktur und sogar den Kleidungsstilen von NPCs treu zu bleiben.

Raytracing bis ins kleinste Detail

FlFlugsimulator 2024 wird auch von erheblichen Verbesserungen bei der Lichtwiedergabe profitieren, einschließlich realistischerer indirekter Lichter, wenn Flugzeuge auf Flughäfen geparkt werden. Eine weitere große Neuerung in diesem Jahr: die Möglichkeit, aus dem Flugzeug auszusteigen und über das Rollfeld zu laufen, um Ihre Maschine aus allen Blickwinkeln zu bewundern.

Das Spiel bietet dank Rettungsmissionen, VIP-Transport oder sogar Feuerlöschen eine größere Vielfalt an Situationen Raytracing Und ganz allgemein: Komplexere Lichter werden sich positiv auf die Gesamtwiedergabe des Spiels auswirken. Die Spieler haben besonders auf die Integration in das Cockpit und das Armaturenbrett gewartet, und nun ist sie fertig.

Bis zur Veröffentlichung des Spiels am 19. November 2024 werden wir Zeit haben, noch mehr herauszufinden, insbesondere über die empfohlenen Konfigurationen für den PC sowie die verschiedenen Modi und Funktionen der Xbox Series-Versionen.


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