So überprüfen Sie Ihren „Pile of Shame“ auf Steam

So überprüfen Sie Ihren „Pile of Shame“ auf Steam
So überprüfen Sie Ihren „Pile of Shame“ auf Steam
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Haben Sie auch einen Haufen Steam-Spiele, die virtuell verstauben? Sie sind nicht allein. Eine aktuelle Studie zeigt das schwindelerregende Ausmaß dieses Phänomens, das auf 19 Milliarden Dollar geschätzt wird.

Mein Haufen Schande…

Der „Haufen der Schande“ ist nicht nur ein Witz zwischen Spielern. Es ist ein echtes wirtschaftliches Phänomen, das schwer wiegt. Laut einer von PCGamesN und SteamIDFinder durchgeführten Studie würde der Gesamtwert der auf Steam gekauften, aber nie veröffentlichten Spiele betragen bei rund 19 Milliarden US-Dollar. Um diese Zahl ins rechte Licht zu rücken: Sie entspricht dem Bruttosozialprodukt von Ländern wie Nicaragua oder Tschad. Beeindruckend, oder?

Aber wie sind wir hierher gekommen? Mehrere Faktoren spielen eine Rolle: Erstens drängen uns die Steam-Verkäufe, also diese Zeiten, in denen die Spielepreise drastisch sinken, zum Kaufzwang. Wir sagen uns: „Es ist ein Deal, ich kaufe es jetzt, ich spiele es später.“ Nur dass dieses „später“ oft nie kommt. Dann gibt es noch das, was Forscher als „Erregungsfehlattribution“ bezeichnen. Im Grunde verwechseln wir die Aufregung des Kaufs mit dem echten Wunsch, das Spiel zu spielen. Ergebnis? Wir sammeln Titel an, die wir nie veröffentlichen werden.

Quelle : SteamIDFinder

Sie können überprüfen, wie viel Sie für … nichts investiert haben. Geben Sie einfach Ihren Benutzernamen ein SteamIDFinder. Meinerseits mindestens 500 Dollar. Diese Zahl ist jedoch zweifellos überschätzt.

Eine sicherlich überschätzte Zahl

Wie richtig bemerkt ArstechnicaDer geschätzte Wert von 19 Milliarden US-Dollar für den Wert von Spielen, die nicht auf Steam gespielt werden, ist aus mehreren Gründen höchstwahrscheinlich überschätzt.

Erstens ist die Methode, mit der diese Zahl ermittelt wurde, fraglich. Die Studie basiert auf nur 10 % der öffentlichen Steam-Konten und überträgt dieses Ergebnis dann auf alle Benutzer. Diese Verallgemeinerung ist gefährlich, da Benutzer mit öffentlichen Profilen nicht unbedingt repräsentativ für die gesamte Steam-Community sind. Darüber hinaus berücksichtigt die einfache Multiplikation des anhand dieser Stichprobe erhaltenen Ergebnisses mit 10 nicht die Nuancen und möglichen Unterschiede zwischen verschiedenen Benutzertypen.

Zweitens gibt es ein Problem bei der Berechnung des Werts von Spielen. Das verwendete Werkzeug, SteamIDFinderbasiert auf dem aktuellen Preis der Spiele in der Bibliothek und nicht auf dem tatsächlich von den Benutzern gezahlten Preis. Allerdings wird ein großer Teil der nicht gespielten Spiele oft im Rahmen von Großverkäufen, in Bundles oder über Aktionsangebote erworben. Daher ist der tatsächliche Wert der Einkäufe wahrscheinlich viel niedriger als der vom Tool berechnete.

Schließlich ist die eigentliche Definition von „Spiel nicht gespielt“ fraglich. Steam zählt die gespielten Stunden erst seit 2009, was bedeutet, dass ältere Spiele möglicherweise als nicht gespielt gelten, wenn sie tatsächlich gespielt wurden. Darüber hinaus werden bestimmte außerhalb von Steam gestartete oder modifizierte Spiele nicht in der Spielzeitstatistik berücksichtigt, ganz zu schweigen von den vielen kleinen Spielen oder zusätzlichen Inhalten, die in Packs enthalten sind und die Spieler manchmal nicht werfen möchten, die aber mitgezählt werden der „Haufen der Schande“.

Rollenspiele, Meister des Haufens der Schande

Unter den Genres, die in unseren verstaubten virtuellen Bibliotheken am häufigsten vertreten sind, nehmen Rollenspiele (RPGs) den Spitzenplatz ein. Wofür ? Ganz einfach, weil es sich oft um Spiele handelt, die einen erheblichen Zeitaufwand erfordern. Wir kaufen sie mit den besten Absichten der Welt, aber angesichts Dutzender potenzieller Spielstunden zögern wir am Ende … auf unbestimmte Zeit.

Über unser individuelles Verhalten hinaus hat dieses Phänomen Auswirkungen auf die gesamte Videospielbranche. Einerseits generiert es Einnahmen für Entwickler und Plattformen wie Steam. Andererseits verzerrt es aber auch die Statistiken zur Beliebtheit von Spielen. Ein Spiel, das häufig gekauft, aber selten gespielt wird, kann als kommerzieller Erfolg angesehen werden, auch wenn es kein wirkliches Publikum gefunden hat. Dies kann die Entscheidungen der Studios für ihre zukünftigen Produktionen beeinflussen, möglicherweise zu Lasten der Qualität oder Innovation.

Darüber hinaus könnte diese Anhäufung nicht gespielter Spiele das Produkt „Videospiel“ in den Augen der Verbraucher langfristig entwerten. Wenn das Kaufen wichtiger wird als das Spielen, riskieren wir dann nicht, das Wesentliche dieses Mediums aus den Augen zu verlieren? Genau das können Sie mit „All-you-can-eat“-Streaming-Abonnements wie dem Game Pass von Microsoft erleben. Oder natürlich Piraterie, die dazu führt, dass wir den wahren Wert eines Videospiels verlieren.


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