Eine aktuelle Entdeckung auf LinkedIn hat Licht auf eine möglicherweise kontroverse Änderung in der Entwicklung von Grand Theft Auto 6 geworfen. Das Profil eines leitenden Programmierers bei Rockstar Games deutet darauf hin, dass das Studio möglicherweise von dem vollständig handgefertigten Ansatz abweicht, der den Erfolg ausgemacht hat von Red Dead Redemption 2.
Als RDR2 veröffentlicht wurde, Rockstar Games hatte besonders die handgemachte Welt seines Flaggschiffspiels hervorgehobeneine Entscheidung, die getroffen wurde, nachdem zunächst mit der prozeduralen Generierung experimentiert wurde. Das Studio gab diesen Ansatz schließlich auf und schuf ein vollständig handgefertigtes Universum, eine Leistung, die dank der beträchtlichen Ressourcen des Unternehmens möglich wurde.
Das Unternehmen könnte endlich den Kurs für sein nächstes Spiel ändernGTA 6. Ein LinkedIn-Profil erwähnt ausdrücklich „ prozedurale Generierung für Spielobjekte und -umgebungen » Zu den Technologien, die für die RAGE-Engine des Spiels entwickelt wurden, stießen diese Informationen in der Fangemeinde schnell auf Bedenken. Die prozedurale Generierung ist seit der umstrittenen Veröffentlichung von Starfield im Jahr 2023 ein heikles Thema.
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Rockstar könnte die prozedurale Generierung in GTA 6 nutzen
Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die Situation bei GTA 6 anders zu sein scheint. Die technischen Einschränkungen sind größer als bei RDR2, insbesondere aufgrund der Dichte der Assets und des Ausmaßes an Chaos, das Spieler im GTA-Universum anrichten können. Der Einsatz prozeduraler Generierung könnte daher sinnvoll sein begrenzt und strategisch und dient hauptsächlich als Entwicklungsinstrument.
Das gleiche LinkedIn-Profil erwähnt auch andere technische Fortschritte, wie etwa Raytracing und globale Beleuchtung durch Raytracing. Obwohl es auf der PS5 Pro nicht mit 60 FPS läuft, deutet es dennoch darauf hin, dass das Team versucht, die technischen Grenzen auf Konsolen und PCs der nächsten Generation zu verschieben.
Rockstar Games hat sich zu diesen Spekulationen noch nicht geäußert. Er ist Es ist möglich, dass die prozedurale Generierung für den Spieler unsichtbar erfolgtzum Beispiel für die automatische Platzierung bestimmter dekorativer Elemente wie Vegetation, ohne Auswirkungen auf das Enderlebnis.
Diese Informationen ergänzen frühere Gerüchte über die mögliche Nutzung von Take-Two-Patenten für die Generierung prozeduraler Innenräume, die dazu beitragen könnten, realistischere und abwechslungsreichere Umgebungen zu schaffen. Während wir auf weitere offizielle Details von Rockstar Games warten, können wir nur über die tatsächlichen Auswirkungen spekulieren, die diese technischen Entscheidungen auf das endgültige GTA 6-Erlebnis haben werden.
Quelle: Reddit