Videospielkarrieren im Jahr 2025: UI-Designer

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  • Studien : Bac+3 bis Bac+5 in Grafikdesign, Digitaldesign oder Schulen mit Spezialisierung auf UX/UI.
  • Gehalt : 30-40.000 € brutto/Jahr Junior, bis zu 65.000 € Senior.
  • Beschäftigungsfähigkeit : Starke Nachfrage im Digital- und Technologiesektor.
  • Code ROM : E1205 (Gestaltung von Multimedia-Inhalten)

Woraus besteht das?

Der UI Designer (User Interface Designer) ist verantwortlich für die visuelle Gestaltung und Interaktivität von Benutzeroberflächen digitaler Produkte, wie Videospiele, Anwendungen, Websites. Es schafft attraktive und intuitive Schnittstellen und stellt sicher, dass der visuelle Aspekt das Benutzererlebnis verbessert. Die Attraktivität eines Produkts und damit seine Fähigkeit, den Benutzer zu binden, hängt oft von der Qualität der Benutzeroberfläche ab. Während er natürlich mit dem UX-Designer zusammenarbeitet, der das Benutzererlebnis entworfen hat, arbeitet er auch mit den Big-Data-Analysten zusammen, die ihm Informationen darüber liefern, was bei Benutzern am besten funktioniert.

Was sind die Hauptaufgaben?

  • Entwerfen Sie attraktive und funktionale grafische Oberflächen.
  • Erstellen Sie Wireframes, Mockups und visuelle Prototypen.
  • Arbeiten Sie mit UX-Designern zusammen, um die Konsistenz der Schnittstellen sicherzustellen.
  • Wählen Sie Farbpaletten, Typografie und visuelle Elemente aus und wenden Sie sie an.
  • Sorgen Sie für visuelle Konsistenz und die Einhaltung der Markenrichtlinien.
  • Führen Sie Usability-Tests durch, um Schnittstellen zu validieren.
  • Arbeiten Sie mit Entwicklern zusammen, um Schnittstellen zu integrieren.
  • Schnittstellen für unterschiedliche Geräte anpassen (Responsive Design).
  • Kontinuierliche Aktualisierung und Verbesserung der Schnittstellen basierend auf dem Feedback der Benutzer.

Wie hoch ist das Jahresbruttogehalt?
Junior: 30.000 € bis 40.000 €
Senior: bis zu 60.000 €

Welche Studien sollten Sie in Betracht ziehen?
Empfohlene Ausbildung: Bac+3 bis Bac+5 in Grafikdesign, digitalem Design, visueller Kommunikation oder Schulen mit Spezialisierung auf UX/UI.

Ist es für mich?

Qualifikationen erforderlich

  • Kenntnisse in grafischem und digitalem Design
  • Sinn für Ästhetik
  • Liebe zum Detail
  • Kreativität
  • Fähigkeit zur Teamarbeit
  • Gutes Verständnis der Prinzipien der Mensch-Computer-Interaktion

Ist das ein gefragter Beruf?

Ja, das schnelle Wachstum digitaler Produkte und die Bedeutung der Schnittstellenqualität für das Benutzererlebnis erhöhen die Nachfrage nach UI-Designern.

Platzieren Sie es in der Produktionsaufstellung

Design, Vorproduktion, Produktion

Der UI-Designer greift ab den ersten Phasen des visuellen Designs ein und setzt dies fort, bis das Produkt in Produktion geht. Er arbeitet eng mit UX-Designern, Entwicklern und Marketingteams zusammen, um ästhetische und funktionale Benutzeroberflächen zu erstellen, die die Benutzerinteraktion und -erfahrung verbessern.

Professionelle Worte: Clara Toussaint

Clara Toussaint hat einen Master-Abschluss in Ergonomie und Benutzererfahrung von Cnam-Enjmin. In den letzten Jahren hat sie mit Studios sehr unterschiedlicher Größe zusammengearbeitet, immer in Funktionen rund um UI oder UX. Sie ist außerdem in Cybersicherheit ausgebildet.

Sind UI- und UX-Design zwei Seiten derselben Aktivität? Wie passt das zusammen?

Wenn wir über Benutzeroberfläche sprechen, werden die Begriffe UX und UI häufig als gemeinsame und (zu) oft gemischte Begriffe betrachtet. Ich für meinen Teil sehe sie nicht als „ verschiedene Seiten derselben Aktivität “, sondern eher wie” aufeinanderfolgende Schichten des Schnittstellenerstellungsprozesses “. Dieser Prozess ist wie folgt aufgebaut: UX (Benutzererfahrung) steht an erster Stelle, mit der Erstellung von Modellen und Interaktionsprototypen. Ziel ist es, die Designabsichten auf funktionale und intuitive Weise umzusetzen. Dann kommt die UI (Benutzeroberfläche). was den grafischen Aspekt darstellt: Anpassung der verschiedenen Modelle an die künstlerische Ausrichtung des Projekts. Wir können also eine UX ohne eine Benutzeroberfläche entwerfen, aber das Gegenteil ist nicht ohne eine solide UX möglich.

Der Job des UI/UX-Designers ist nicht spezifisch für Videospiele. Kann ein UI/UX-Designer vielseitig sein oder sollte er sich darauf spezialisieren, auf die spezifischen Probleme jeder Branche einzugehen?

Ein guter UX/UI-Designer muss vielseitig sein und in der Lage sein, Probleme entlang der gesamten Produktionskette (Modell, grafische Darstellung, Integration) zu lösen. Die Spezialisierung auf nur einen Aspekt dieses Fachgebiets kann auf dem Arbeitsmarkt zu einem Handicap werden. Tatsächlich hätte jemand, der beispielsweise nur UI beherrscht und in einem großen AAA-Studio arbeitet, kaum Optionen, wenn er andere Horizonte erkunden möchte: Er müsste sich entweder an ein anderes großes Unternehmen wenden, das Spezialisten in einem einzigen Bereich rekrutiert, oder Schulung in anderen Aspekten von UX. Auch innerhalb eines AAA-Studios macht ein umfassendes Verständnis der gesamten Kette bei Gehalts- oder Beförderungsverhandlungen den Unterschied, denn es bringt einen gewinnbringenden Mehrwert für das Unternehmen. Dieser Job erfordert auch Neugier und Offenheit gegenüber anderen Medien. Viele Inspirationen für UX/UI für Videospiele stammen aus dem Kino, der Werbung und dem Web. Sich allein auf Videospiele zu beschränken, verringert die Inspirationsquellen, macht die Branche eintönig und standardisiert und schränkt die Entwicklungsmöglichkeiten für einen UX/UI-Designer ein.

Wer sind Ihre Ansprechpartner im kreativen Prozess? Welchen Stellenwert nimmt UI-Design ein?

Bei Videospielen sind die Hauptkontakte von UX/UI-Designern die Spieledesigner, mit denen sie durch Dokumentation und Besprechungen zusammenarbeiten, um ihre Konzepte zu verstehen und in Designs umzusetzen; Programmierer, die die Interaktionen und Besonderheiten der Modelle einrichten, um die grafische Integration zu erleichtern; die VFX-Künstler, die für die visuellen Effekte und Partikel verantwortlich sind, die die Benutzeroberfläche schmücken; und schließlich die Projektmanager, die die Aufgaben überwachen. UX/UI greift bereits in den ersten Phasen der Produktion ein, sobald die Grundlagen des Spieldesigns geschaffen sind, und korrigiert bis zum Schluss die letzten grafischen Fehler in der Benutzeroberfläche.

Eine erfolgreiche Benutzeroberfläche ist entscheidend, um die Aufmerksamkeit eines Benutzers zu fesseln und zu binden. Aber Trends ändern sich, Technologien entwickeln sich weiter. Wie bleibe ich immer auf dem Laufenden?

Das Ziel einer Benutzeroberfläche besteht nicht darin, die Aufmerksamkeit der Benutzer zu fesseln, sondern darin, die Designabsichten zu transkribieren. Einige Spiele entscheiden sich für intradiegetische (innerhalb der Erzählung angesiedelte, Anmerkung des Herausgebers) oder sehr minimalistische Schnittstellen, während andere sie zu einem zentralen Element des Erlebnisses machen. Es ist jedoch wichtig, auf dem Laufenden zu bleiben, in Ihrem Fachgebiet und darüber hinaus. Spiele testen, schauen, Graphic Novels lesen: alles wesentliche Aktivitäten, um Ihre Perspektive zu bereichern. Trends entwickeln sich natürlich weiter, aber wie in der Mode kommen sie oft zurück. Spezielle Foren und Server ermöglichen es UX/UI-Designern auch, aktuelle Praktiken zu diskutieren. Bei den Technologien handelt es sich um einen ständigen Lernprozess. Neue Prototyping-Software oder Integrationsmöglichkeiten entstehen und es ist wichtig, durch Schulungen durch Dokumentation, Tutorials und Übungen auf dem Laufenden zu bleiben.

Jedes Produkt und insbesondere jedes Videospiel hat seine Zielgruppe. Muss man nicht ein bisschen Soziologe sein, um ein guter Interface-Designer zu sein?

Das kann sicherlich von Vorteil sein, aber es ist nicht unsere Aufgabe; Die Priorität bleibt die Forschung. Wir nicht“ göttlich „Nicht die Zielgruppe: Wir führen Marktforschung und Benutzertests durch. Dies ist ein sensibler Bereich, in dem das Produktionsteam leicht den Fokus verlieren kann – insbesondere in kleinen und mittleren Studios, wo die Wirkung jedes einzelnen umso entscheidender ist. Konstant Daher ist eine Überwachung erforderlich, um sicherzustellen, dass das Design auf das besagte Publikum ausgerichtet bleibt, und um Tests mit ihnen durchzuführen. Ohne diese Arbeit riskieren wir, ein Spiel zu erstellen. für dich selbst ” und nicht für seine Spieler, was es für den Zielmarkt ungeeignet machen könnte.

Welche Veränderungen haben die Entwicklung von Videospielen hin zu GaaS und das Aufkommen von Metaversen in Ihrem Beruf bewirkt?

Insgesamt hat sich dadurch nichts Wesentliches geändert, abgesehen von der längeren Einbindung von UX/UI-Designern in Projekte sowie der kontinuierlichen Iteration von Designs, um auf Benutzerfeedback zu reagieren. In GaaS ähnelt dies den Prozessen, die bereits für offene Alphas praktiziert werden: Spieler teilen ihr Feedback, einige werden von Projektmanagern oder dem Management ausgewählt, um in die Planung integriert zu werden, und die UX/UI-Designer iterieren dann auf diesem Feedback, um das Erlebnis zu verfeinern . Was die Metaversen betrifft, so sind diese noch nicht in einem Stadium, in dem sich ihre Verwendung grundlegend von einem virtuellen Chat oder einem Spiel unterscheidet, Dinge, von denen wir bereits wissen, wie man sie macht.


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Praktikums- und Stellenangebote für UI-Designer, Computergrafikdesigner

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