Warum verkauften die Gründer Naughty Dog im Jahr 2001 an Sony?

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Die Übernahme von Naughty Dog durch Sony im Jahr 2001 war ein wichtiger Schritt im Leben des Studios. In einem Beitrag auf seinem LinkedIn-Konto blickt Andrew Gavin, einer der Gründer, auf diesen Wendepunkt für das Unternehmen zurück.

Bevor wir den Erfolg haben, den wir kennen, Frecher Hund durchlief vor der Übernahme im Jahr 2001 mehrere Phasen. Ursprünglich hieß das Unternehmen JAM Software. Es wurde am 27. September 1984 von Andrew „Andy“ Gavin und Jason Rubin gegründet. Erst 1989 änderte es seinen Namen in den heutigen Namen.

Fast 15 Jahre lang produzierten die beiden Freunde fast alle ihre Spiele selbst, bis auf zwei Titel, die von der Unterstützung von Electronic Arts profitierten. Dann erregten sie die Aufmerksamkeit eines der Giganten der Videospielbranche: PlayStation. Hier hat sich für die Hunde alles verändert.

Steigende Kosten für Gavin und Rubin

Das wollten die beiden Freunde von Anfang an sich selbst finanzieren ihre Produktionen. Aber Andrew Gavin berichtet in einem Beitrag auf LinkedIn, dass die Budgets für die Entwicklung von Spielen im Laufe der Zeit immer größer wurden:

Die Herstellung unserer Spiele aus den frühen 80ern kostete jeweils weniger als 50.000 US-Dollar. Bei Rings of Power (1988–1991) stiegen die Budgets auf rund 100.000 US-Dollar, brachten aber 1992 einen etwas höheren Nachsteuergewinn ein. 1993 nutzten wir die 100.000 US-Dollar von Rings, um Way of the Warrior selbst zu finanzieren.

Zu dieser Zeit waren die meisten unabhängigen Studios nicht stark genug, um dies zu erreichen Selbstfinanzierung ihre Projekte. Es war ein erheblicher Stress wie der Ex-Chef von Naughty Dog erklärt. Es war grundsätzlich notwendig, dass ein Spiel mehr als profitabel war, um die Entwicklung des nächsten sicherzustellen. „ Dieses Problem ist (und ist immer noch) im AAA-Ökosystem systemisch », schließt Gavin.

Jason Rubin und Andrew Gavin in guter Gesellschaft in den Naughty Dog Studios.

Crash Bandicootder Weg zur Erlösung auf PS1

Aus diesem Grund ist die Herausgeber haben einen wichtigen Platz im Spielentwicklungsprozess eingenommen. Die Ankunft auf der ersten PlayStation erschien daher als Gelegenheit, die Situation für die beiden Freunde zu ändern.

Dank ihres Partners Mark Cerny konnten sie ein Entwicklungskit erhalten. Beim Verlassen Crash-Beutelder Erfolg ist da. Dadurch konnten die veranschlagten Entwicklungskosten weitgehend ausgeglichen werden 1,6 Millionen US-Dollar.

Diese Position der Stärke stellte jedoch eine Gefahr von Störungen auf die künstlerischen Entscheidungen der Entwickler. Jason Rubin und Andrew Gavin haben immer eine Vision von verteidigtUnabhängigkeitwas sich auch heute, zwanzig Jahre nach ihrem Abgang, noch auszuzahlen scheint.

Beim Verkauf an Sony ging es nicht nur darum, Naughty Dog eine finanzielle Zukunft zu sichern. Es ging darum, dem Studio die Ressourcen zu geben, um weiterhin die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, ohne von der Last explodierender Kosten und der lähmenden Angst, dass ein Fehltritt alles ruinieren würde, erdrückt zu werden.

Präsentation des ersten Crash Bandicoot auf der E3 1996. © Naughty Dog

Eine produktive Übernahme für Naughty Dog

Diese Übernahme geschah ganz natürlich. Als die PS1 erschien, vertrauten Naughty Dog und Sony einander, um die Saga zu starten Crash Bandicoot. Da der Verlag mit der Arbeit des Studios zufrieden ist, schlägt er vor Rückzahlung wurde auf den Tisch gelegt.

« Im Nachhinein war es die richtige Entscheidung » für Andy Gavin zu übernehmen. Einerseits können die für die Entwicklung eines Spiels erforderlichen Beträge heute mehrere hundert Millionen Dollar erreichen. Andererseits garantierte dieser finanzielle Beitrag den Hunden die Sicherheit, einfacher AAA-Lizenzen erstellen zu können.

Miniaturspiel Naughty Dog
Generation für Generation profitiert Naughty Dog von der Stärke seiner Lizenzen.

Und Sie, wann kannten Sie Naughty Dog: bevor oder nachdem es ein PlayStation Studio wurde? Welches war Ihr erstes Spiel, das mit der roten Pfote markiert war? Chatten Sie mit uns im Kommentar ! Begleiten Sie uns auch auf unserer anderen Seite soziale Netzwerke: YouTube, X (Twitter)Facebook, Instagram und Discord.

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