Stalker 2 erfordert je nach Einstellung die Aktivierung von Upscaling-Technologien wie DLSS, um 60 FPS zu erreichen. Problem: Diese Informationen wurden vom GSC-Studio nicht kommuniziert. Bisher.
Das Studio GSC Game World hat vor zwei Tagen seine neuesten empfohlenen PC-Konfigurationen für die mit Spannung erwartete Ausgabe veröffentlicht Stalker 2: Herz von Tschernobyl.
Diese erweisen sich als deutlich leistungsfähiger als die ersten im Jahr 2021 angekündigten Konfigurationen, da das Spiel inzwischen auf die Unreal Engine 5 umgestiegen ist.
Die Empfehlungen bleiben daher für ein Spiel, das auf einer solchen Engine läuft, wenig überraschend, während der Entwickler darauf hinweist, dass für Spiele mit 1080p eine GeForce 2070 Super oder eine Radeon RX 5700 XT notwendig sind.
Allerdings musste GSC in letzter Minute eine Ergänzung vornehmen, um eine wichtige Tatsache klarzustellen: Alle diese Voreinstellungen erfordern die Aktivierung der Upscaling-Optionen der verschiedenen Hersteller, um angeblich 60 FPS zu erreichen.
Krisenmanagement bei GSC
Die Informationen stammen aus einer einfachen Nachricht auf dem offiziellen Discord des Spiels an diesem Donnerstag, dem 14. November. Der Community-Manager des GSC-Studios, Molt1t, antwortete daraufhin einem der Mitglieder zu diesem Thema:
Um die angegebene Leistung auf mittlerem, hohem und epischem Niveau zu erreichen, sollten Sie DLSS, TSR und deren Analoga verwenden
Auf dem offiziellen Bild, in dem die empfohlenen Konfigurationen erwähnt werden, sowie auf der Steam-Seite des Spiels wurde dieser Zustand in keiner Weise näher erläutert. Eine solche Enthüllung setzte das Pulver im Steam-Forum in Brand, während ein Benutzer das Studio vehement angriff, weil es „Spieler belogen“ habe ” über seine Empfehlungen, bevor er von einem der Moderationsmitglieder gesperrt wurde.
Über die Affäre wurde inzwischen ausführlich auf Reddit und Twitter (X) berichtet, bevor die Sperre vom Studio aufgehoben wurde, das einen „neuen Moderator“ erwähnte, der „bei diesem Thema einen Fehler gemacht“ habe.
Seitdem wurden die verschiedenen Upscaling-Technologien von Nvidia, AMD, Intel und sogar Epic im Abschnitt „Systemanforderungen“ des Spiels auf Steam erwähnt.
Auf der Unreal Engine 5 wird die Hochskalierung obligatorisch
Das Thema taucht seit dem Wiederaufleben von Spielen, die auf der Unreal Engine 5 laufen, immer wieder auf: Technologien wie DLSS und FSR gehören mittlerweile zu den Voraussetzungen, um diese Spiele unter guten Bedingungen laufen zu lassen. Dies war der Fall für Unsterbliche von Aveum, Hellblade 2 und sogar noch neueren Datums Schwarzer Mythos: Wukong.
Das Problem liegt in der Kommunikationsstrategie der Studios, die dieses wichtige Detail in den Bildern, die diese minimalen und empfohlenen PC-Konfigurationen zusammenfassen, nicht systematisch erwähnen. Die Informationen werden dann auf der Steam-Seite in einem Abschnitt „Zusätzliche Notiz“ am Ende der Seite angegeben.
Hier scheint es so, als hätte GSC einfach darauf verzichtet, während Stalker 2 ein äußerst anspruchsvolles Spiel zu werden verspricht, das sogar mindestens 160 GB SSD-Speicher erfordert.