AMD kehrt mit einem neuen Designansatz zurück, der Verbraucher- und Rechenzentrumsanforderungen in einer einzigen einheitlichen Architektur integriert. Diese Änderung zielt darauf ab, die Architekturen zu vereinen CDNA et RDNAund haucht damit High-End-Consumer-Grafikkarten neues Leben ein.
Indem man mit einem anderen Ansatz beginnt, AMD möchte Gaming-fokussierte Architektur zusammenführen, RDNAund die für die Berechnung optimierte, CDNAin eine Allzweckarchitektur (GPGPU). RDNAdie in Radeon-Karten zu finden ist, muss den Preis berücksichtigen, da hohe Kosten zu geringeren Umsätzen führen. Umgekehrt, CDNA richtet sich an Profis, die gerne Chips füttern MI300 die je nach erwarteter Leistung Preise erzielen können.
Die Zusammenführung dieser beiden Architekturen zu einer universellen Lösung erinnert an eine frühere Strategie von AMD mit seinen Chips basierend auf GCN. Dieses Design unterstützt GPUs von der Radeon HD 7000-Serie bis hin zur legendären Vega-Reihe. Mit einer einzigartigen Architektur profitierten beispielsweise Radeon 300-Karten vom Speicher HBM aus dem Jahr 2015, Technologie, die heute hauptsächlich in Produkten für Server zu finden ist. Eine universelle Architektur würde es auch ermöglichen AMD eine echte Alternative zu bieten NVIDIA und sein CUDAAuto ROCm erfreut sich noch keiner breiten Akzeptanz.
Auswirkungen auf den Verbrauchersektor
Abgesehen von den potenziellen Rechenkapazitäten, die diese GPUs dem Verbrauchersegment bieten würden, ebnen sie den Weg für viel leistungsstärkere Verbraucherchips. Da Server und Rechenzentren schnelle und große GPUs nutzen, gibt es keinen technischen Grund, warum Desktops nicht auf ähnliche Technologien zugreifen können, da beide einem vergleichbaren Design folgen. Natürlich werden diese wahrscheinlich einiges kosten, aber das ist bei den Flaggschiffmodellen von bereits der Fall NVIDIA.
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Obwohl keine konkreten Details bestätigt wurden, deuten Gerüchte darauf hin UDNA als Nachfolger von CDNA 4 et RDNA 4die wie in GPUs integriert werden könnte Instinkt MI400 et Radeon RX 9000. Wenn dies zutrifft, bedeutet dies, dass dies der Fall ist RDNA 4 wäre eine vorübergehende Lösung zur Verbesserung der Leistung von RDNA 3 und optimieren Sie den Raytracing-Prozess bis zum Eintreffen von UDNA. Dies würde auch erklären, warum AMD ist bereit, die Oberhand zu geben NVIDIA für die nächste GPU-Generation.
Erwartungen rund um UDNA
Obwohl die Leistung aufgrund dieses universellen Designs möglicherweise nicht für jede Aufgabe optimiert ist, UDNA Abhilfe könnte der Einsatz größerer Chips schaffen – möglicherweise auf Basis von Chiplets, um die Herstellungskosten zu senken. Diese strategische Entscheidung könnte das Engagement von bestätigen AMD auf Innovation ausgerichtet und dabei die Anforderungen des Marktes im Auge behalten.
Die ersten Gaming-Grafikkarten basierend auf UDNA Es wird erwartet, dass sie im Laufe des Jahres in die Massenproduktion gehen zweites Quartal 2026mit einem möglichen Start im folgenden Jahr. Es wird auch gemunkelt, dass die Konsole PlayStation 6 von Sony könnte eine dieser GPUs integrieren, was darauf hindeutet, dass der Weg zu Konsolen der nächsten Generation noch lang ist. Allerdings sind diese Informationen wie üblich mit Vorsicht zu genießen.
Zusamenfassend, UDNA weckt viele Erwartungen, die möglicherweise in Erfüllung gehen oder auch nicht. Die Zukunft von Radeon scheint vielversprechend, da es zu mehr Wettbewerb führt und so Generationenzuwächse oder Preissenkungen erzwingt. Wir werden die Entwicklung aufmerksam verfolgenUDNA und seine Auswirkungen auf den Markt.
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