Neues Dragon Age The Veilguard-Update: Liste der neuen Funktionen und Änderungen | Xbox

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Dragon Age: The Veilguard ist seit dem 31. Oktober verfügbar und wurde auf technischer Ebene recht gut angenommen, mit erfolgreicher Optimierung auf den verschiedenen Plattformen. Das Spiel litt außerdem unter einigen Fehlern, die das Studio nun über ein neues Update behoben hat.

Ein neues Update ist verfügbar

Dieses dritte Update behebt hauptsächlich Fehler, die sich auf das Gameplay, Quests, Objekte oder sogar die Interaktion mit NPCs auswirken, außerdem werden mehrere Verbesserungen im Zusammenhang mit der Lebensqualität vorgeschlagen.

Nachfolgend finden Sie die vollständige Patchnote für dieses Update, die ohne weitere Verzögerung auf Konsolen und PC heruntergeladen werden kann.

Zögern Sie wie immer nicht, uns mitzuteilen, ob Sie das Spiel gespielt haben und was Sie vom Titel halten.

Denken Sie daran, dass Dragon Age: The Veilguard jetzt für Xbox Series X|S, PS5 und PC verfügbar ist. Wenn Sie mehr über den Titel erfahren möchten, finden Sie in unserem vollständigen Test alle Besonderheiten des Spiels.

Vollständiger Patchhinweis für Update Nr. 3

Verschiedene Änderungen

  • Pfeiltasten können jetzt mit Eingabezuordnungen verknüpft werden.
  • Dem Fotomodus wurden Filter hinzugefügt.
  • Die Namen der Screenshot-Dateien im Fotomodus wurden vereinfacht und geben das Datum an, an dem das Foto aufgenommen wurde.
  • Der Pfad zur Datei, in der Screenshots gespeichert werden, wird jetzt im Spiel angezeigt, wenn ein Screenshot im Fotomodus aufgenommen wird.
  • Es ist jetzt einfacher zu erkennen, wo eine Verzauberung auf die Ausrüstung eines Gefährten angewendet wurde.
  • Die Beschreibung der Option „Glühen“ in den Einstellungen wurde angepasst.
  • Neue Ringe können nun mit beiden ausgerüsteten Ringplätzen verglichen werden.
  • Es erscheint jetzt eine Benachrichtigung, wenn der Crossroads Spirit Merchant verfügbar ist.
  • Für bestimmte Waffen wurden neue Symbole hinzugefügt.

Fehlerbehebung:

  • Die Ursachen für eine kleine Anzahl von Abstürzen wurden entfernt.
  • Rooks Körperform ändert sich nach einer Szene mit Emmrich nicht mehr unerwartet.
  • Ein seltsamer Gesichtsausdruck wurde behoben, als Rook Emmrich zum ersten Mal traf.
  • Die Lautstärke von Spites Stimme in bestimmten Szenen wurde angepasst.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die falsch gestoppt wurde.
  • Einige Fälle behoben, in denen unerwünschte Musik oder Soundeffekte abgespielt wurden.
  • Antaam-Champions verursachen jetzt wie vorgesehen etwas mehr Schaden.
  • Magiertürme bewegen sich nach einem längeren Ausweichen nicht mehr unbeholfen nach rechts.
  • Die Fertigkeit „Biss des Außenseiters“ des Schurken sagt jetzt korrekt „Verstärkter Schaden“ statt „Verstärkter Schaden“ aus.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Feinde in bestimmten Bereichen blockiert oder unzugänglich waren.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Gefährten auf Schwebebalken stecken bleiben konnten.
  • Bellara kann Rooks Ultimate außerhalb des Kampfes nicht mehr unbegrenzt aufladen.
  • Emmrichs Angriffsstatistik wird nun zu Beginn der Quest „Wohin die Toten gehen müssen“ korrekt angezeigt. “.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emmrich während der Quest „Wohin die Toten gehen müssen“ manchmal nicht auf dem Fähigkeitsrad verfügbar war.
  • Gefährten-Wiederbelebungen werden jetzt zu Beginn der Quest „Das letzte Gambit“ wie vorgesehen aufgeladen.
  • Die Kataranda hat jetzt ihre korrekte einzigartige Farbe.
  • Ein Problem mit den Modifikatoren für kritische Treffer und Durchschlagskraft der Kriegerwaffe „Zweischneidiger Pike“ wurde behoben.
  • Taashs Umhang auf der „Legacy of Rivain“-Rüstung dehnt sich in Zwischensequenzen nicht mehr.
  • Das Erscheinungsbild der „Einfachen Rekruten-Tunika“ des Wächters schmiegt sich nicht mehr unbequem an Rooks Hals.
  • Die Magierwaffe „Licht der Mythen“ verursacht jetzt den vorgesehenen Grundschaden (0).
  • Die Magierwaffe „Light of Mythal“ fügt der Gesundheit des Feindes jetzt physischen Schaden zu, wenn eine Verzauberung für physischen Schaden angewendet wird.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Statusboni von bestimmten wertvollen Gegenständen in Treviso falsch angewendet wurden.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen nicht alle wertvollen Gegenstände mit Statuserhöhungen in Händlerläden sichtbar waren.
  • Die Texturen bestimmter Charaktere und Objekte in der Umgebung wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Effekte extrem hell werden konnten.
  • Mehrere Pop-in-Probleme aus der Entfernung wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera beim Schließen der Eluvian-Benutzeroberfläche stotterte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Questziele während bestimmter Quests nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Die Quest „Auf tödlichen Schwingen“ kann nun auch dann abgeschlossen werden, wenn die Quest „Ein langsames Gift“ noch nicht vollständig abgeschlossen wurde.
  • Der Bürgermeister von D’Meta Crossing erscheint während der Quest „Leben verschont“ nicht mehr an zwei Orten gleichzeitig.
  • Einer der Wights wird es nicht länger versäumen, am Scheideweg aufzutauchen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich eine Tür während der Athim Heights-Erinnerung in der Quest „Regrets of the Relentless“ nicht öffnete.
  • Die vorgesehene 2D-Zwischensequenz wird jetzt nach der Quest „Walk of Shadows“ abgespielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorwärtspfad in der Quest „Ein Krähenmord“ blockiert werden konnte.
  • Ein Einfrierproblem während der Quest „Im Griff der Entropie“ wurde behoben.
  • Gefährten sind jetzt beim Laden des ersten automatischen Speicherstands in der Quest „Insel der Götter“ anwesend.
  • Die HDR-Kalibrierungseinstellung wird jetzt zwischen Spielsitzungen korrekt gespeichert.
  • Es wurden mehrere Fälle verhindert, in denen Rook beim Erkunden von Thedas stecken bleiben konnte.
  • Eine der Erscheinungsvarianten der „Robe des Beobachters“ wird jetzt korrekt gewährt, nachdem die Erinnerung „Unsettle and Conquer“ abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Ort im Arlathan-Wald behoben, an dem Rook in einer Ertrinkungsschleife stecken bleiben konnte.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Rook vergaß, dass er bereits den Lyriumdolch hatte und nicht mit Schatztruhen und Altären interagieren konnte.
  • Bereits gelesene Codex-Einträge werden nicht mehr als ungelesen markiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildlaufleiste im Codex-Bildschirm hängen bleiben konnte.
  • Fähigkeitsverzauberungen werden jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn Fertigkeitsbaumknoten zurückgesetzt werden.
  • Beim Crossroads Spirit Merchant wird nun der Ruf der Fraktion angezeigt, der durch den Verkauf wertvoller Gegenstände für die zerstörte Stadt erworben wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem bestimmte Fertigkeitsbaumknoten manchmal nicht freigeschaltet werden konnten.
  • Einige Anpassungen an den Spiel-Credits.

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