Seit mehreren Wochen bestehen Verdauungsbeschwerden. Wir haben darüber gesprochen, als wir das letzte Mal über eines dieser Berühmten gesprochen haben Lecks : Je mehr es gibt, desto unkontrollierbarer werden sie im kollektiven Unbewussten. So sehr, dass sich ohne offizielle Mitteilung der Hauptbetroffenen nach und nach viele potenziell fehlerhafte Informationen im kollektiven Unterbewusstsein der Spieler festsetzen, die diese Gerüchte direkt oder indirekt verfolgen. Uns wird über sensorische Freude-Nachteile, Grafik-Upscaling, Motherboards, mögliche Spiele, die die Veröffentlichung der neuen Konsole begleiten, und sogar konkrete Termine für ihre Vermarktung erzählt, alles ohne jede Grundlage außer Gerüchten, die nicht überprüft werden können.
Offensichtlich gewinnen Informationen, wenn sie überprüfbar werden, sofort an viel mehr Interesse, zumindest in unseren Augen. Am vergangenen Dienstag, dem 31. Dezember, wurde endlich ein von Nintendo im Juli 2023 angemeldetes Patent veröffentlicht. Letzteres erwähnt die Switch 2 nicht direkt, sondern befasst sich mit einem System, das allerdings auf verschiedenen Plattformen anwendbar ist. Aber diese neuen Daten bestätigen direkt einige kleine Gerüchte in den Fluren, vorausgesetzt natürlich, dass dieses Patent nicht in die Schublade der im Laufe der Jahre vergessenen Anmeldungen fällt.
In diesem Patent beschwört Nintendo somit eine Technologie, deren Ziel es ist, „ Konvertieren Sie Bilder von einer Auflösung in eine andere Auflösung (z. B. höher) und können Sie sie in Echtzeitanwendungen aus Bildern verwenden, die beispielsweise von einer Videospiel-Engine generiert wurden “. Da Patentkauderwelsch manchmal etwas schwierig zu visualisieren ist, nehmen wir ein einfaches Beispiel: Nehmen wir an, Ihr Spiel wird in 540p angezeigt. Es ist nicht viel, das muss man zugeben. Mit dieser Technologie könnte Nintendo diese niedrige Auflösung beispielsweise auf 1080p erhöhen, und zwar mithilfe eines Prozesses, der vollständig von künstlicher Intelligenz gesteuert wird.
Diese Methode würde es auch ermöglichen, die Größe von Spieledateien erheblich zu reduzieren, sodass sie auf ein kleineres physisches Medium passen (ja, sofort denken wir natürlich an Switch-Cartridges). Um es klar zu sagen: Diese Technologie ähnelt ganz klar einer Art DLSS mit Nintendo-Soße, deren Ziel es istUpscaler ein Bild einfach durch KI. Dieses Verfahren nutzen bereits GEForce, aber auch Sony mit seinem PSSR, das ein ähnliches Prinzip nutzt. Die Idee besteht daher darin, der nächsten Konsole (sofern sie diese Technologie verwenden würde – was noch bestätigt werden muss) die Ausführung von Spielen mit einer Auflösung zu ermöglichen, die zuvor auf einem tragbaren Gerät ohne die üblichen Mängel, die mit einer solchen Leistung einhergehen, unmöglich war. Gewicht, teurere Komponenten). Und dann würde diese Methode auch eine viel bessere Fluidität ermöglichen: Da das Spiel tatsächlich mit 540p läuft, bevor es künstlich verbessert wird, sollte es viel weniger problematisch sein, konstante 60 FPS zu genießen.
All dies muss natürlich unter Vorbehalt betrachtet werden, da nur eine offizielle Ankündigung (von der wir hoffen, dass sie bald erfolgt) solche Informationen bestätigen kann.