Microsoft wird DirectX verbessern und neue Technologien für bessere In-Game-Grafiken integrieren.
Microsoft verbessert weiterhin die DirectX-API. Nachdem DirectX in diesem Sommer Technologien zur Verbesserung des Raytracing vorgestellt hat, wird es nun auf KI-basierte Funktionen setzen, wie Microsoft in seinem Blog angibt, um die visuelle Qualität und Effizienz von Spielen und grafikintensiven Anwendungen zu verbessern.
KI zur Rettung
In seinem Blog spricht Microsoft über die Einführung von neuronale Darstellung mit der Unterstützung von kooperative Vektoren in DirectX. Mit anderen Worten: Die neue Technologie von Microsoft basiert auf künstliche Intelligenz und seine leistungsstarken Verarbeitungsmöglichkeiten.
Diese berühmten kooperativen Vektoren werden es ermöglichen, große Mengen an Berechnungen zu verarbeiten, indem sie sie in kleine Aufgaben unterteilen. ohne die gesamte GPU zu monopolisieren. Dadurch wird die Nutzung der Grafikressourcen für eine bessere Leistung optimiert.
Ein Durchbruch für alle
Microsoft hat bereits bestätigt, dass diese Technologie die Kerne der neuen GPUs der RTX 50-Serie von Nvidia nutzen wird, um sie zu ermöglichen Shader neuronale Netze, verbessern die Visualisierung von Spielressourcen, optimieren die Geometrie für besseres Raytracing und unterstützen fotorealistische Tools zur Charaktererstellung. Und Nvidia wird nicht der Einzige sein, der von diesen Verbesserungen profitiert.
Microsoft hat auch Partnerschaften mit etabliert mehrere GPU-Herstellerdarunter AMD, Intel, Nvidia und Qualcomm, um sicherzustellen, dass diese Technologie auf einer breiten Palette von Hardwarearchitekturen eingesetzt wird, was immer eine gute Nachricht ist.
Derzeit befindet sich dieses Update in der Entwicklung und es wurde kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.
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