Nachdem der Veröffentlichungstermin nicht weniger als zweimal verschoben wurde, Assassin’s Creed ShadowsDie nächste Folge von Ubisofts Spielereihe, die die Geschichte als Spielwiese nutzt, erscheint endlich am 20. März, fast vier Monate nach dem ersten Veröffentlichungsdatum. Eine zunehmend gängige Praxis in der Branche, die aber auch Zweifel an der Qualität eines Spiels mit sich bringt.
Um klarer zu sehen, Pflicht wurde von Ubisoft eingeladen, eine vorläufige Version von zu testen Schatten für ein paar Stunden.
Für dieses neue Werk hat das Team von Ubisoft Quebec, das die Entwicklung des Projekts leitet, beschlossen, auf die größte Nachfrage der Fans der Saga zu reagieren: eine Episode anzubieten, die im feudalen Japan spielt. Genauer gesagt erkunden die Spieler mit Katana und geheimer Klinge in der Hand ein Japan inmitten politischer Veränderungen gegen Ende des 16. Jahrhunderts.e Jahrhundert.
Die von Ubisoft gestaltete offene Welt ist der Form entsprechend sehr schön. Die atemberaubenden Landschaften und dichten Dörfer voller Details laden zum Erkunden ein. Ein saisonales System verändert die Umgebung und bietet dem Spieler neue Möglichkeiten – im Winter wird beispielsweise ein See zugefroren und im Sommer sind die Feinde draußen präsenter. Die Passage präsentiert in Pflicht Allerdings fand es ausschließlich im Frühling statt, sodass Sie die prächtigen blühenden Kirschbäume bewundern konnten, eine wahre Freude für die Netzhaut.
Zwischen Erneuerung und Vertrautheit
Schon nach wenigen Spielminuten ist es nicht mehr zu verkennen: Die Episode ist Teil der „Rollenspiel“-Formel, mit der das Franchise begann Assassin’s Creed Origins im Jahr 2017. Erfahrungspunkte und Ausrüstung stehen daher in Hülle und Fülle zur Verfügung, um die beiden spielbaren Charaktere auf unterschiedliche Weise weiterzuentwickeln. Schwierig, diese Systeme zu bewerten – Pflicht wurde in einem bereits weit fortgeschrittenen Teil auf den Markt gebracht – allerdings wirkt das Ganze auf den ersten Blick raffinierter.
Auch hier ist es so Schatten bietet seine wirkungsvollste Neuheit: zwei sehr unterschiedliche Protagonisten, die es ermöglichen, auf das Identitätsproblem zu reagieren, aus dem hervorgeht Überzeugung eines Attentäters seit mehreren Jahren. Kurz gesagt: Im Laufe der Zeit wurde bei dem, was als eine Reihe von Stealth-Spielen begann, immer mehr der Schwerpunkt auf den Kampf gelegt.
Ubisoft Quebec hat daher eine Lösung gefunden, um Infiltrationsfans zufrieden zu stellen, ohne andere zu verärgern: Man hat die Wahl zwischen Naoe, einem diskreten Ninja, aber weniger geschickt im Nahkampf, und Yasuke, einem Samurai, der sich wie ein kleiner Bewaffneter verhalten kann, es aber ist viel weniger an seiner Stelle, wenn es um Pirouetten auf den Dächern geht.
-Letzterer stellt auch eine Premiere in der Saga dar, da er der erste spielbare Charakter ist, der eine echte historische Figur ist. Yasuke ist ein ehemaliger Sklave, der über portugiesische Händler nach Japan kam. Dann begann er, dem Daimyo Oda Nobunaga zu dienen, einer Figur, die im Mittelpunkt der Handlung stehen wird Schatten.
Die beiden Protagonisten werden daher zusammenarbeiten und sich gemeinsam weiterentwickeln. Mithilfe eines Menüs und einer Schaltfläche können Sie fast jederzeit ändern, als wen Sie spielen, sodass Sie die Stärken jedes einzelnen Spielers priorisieren können. Mit Naoe und seinem Enterhaken ist es einfacher, einen Tempel zu infiltrieren, in dem es von Ronins wimmelt, die Wache halten, um Informationen zu sammeln, aber mit Yasuke ist es immer noch möglich. Der von der Samurai-Rüstung erzeugte Lärm hindert die Diskretion nicht; Die schnellen Ausweichmanöver des Ninja ermöglichen es ihm, zu überleben, wenn er entdeckt wird.
Bei bestimmten Missionen, in denen beides vorhanden ist, bietet das Spiel sogar die Möglichkeit, die Charaktere zwischen zwei Sequenzen zu wechseln. Daher war es möglich, Yasuke und seine Fähigkeit, Türen aufzubrechen, zu nutzen, um Zutritt zu einer Burg zu erzwingen, und dann als Naoe zu spielen, um Feinde heimlicher zu erledigen. Ein Übergang, der mithilfe einer Zwischensequenz, in der die beiden Charaktere ihren Plan besprechen, äußerst flüssig erfolgt.
Das Gleiche gilt jedoch nicht für den Charakterwechsel beim Erkunden der Spielwelt, bei dem ein einfacher Ladebildschirm die Immersion unterbricht. Dieses Eintauchen, das während der Erkundung oder im Kampf gegen einen einzelnen Feind so gut ausgeprägt ist, verschwindet auch bei Gruppenkämpfen, die zu chaotisch sind, und bei Hindernis- und Infiltrationssequenzen, die sich allzu oft als ungeschickt erweisen.
Beobachtung: Das Spiel hat zweifellos Potenzial – Naoes Geschwindigkeit und Yasukes hervorragende Kampfanimationen ragen heraus –, muss aber noch dringend verfeinert werden. Hoffen wir, dass die zusätzliche Zeit sinnvoll genutzt wird und das im Gegensatz zur zusammenhangslosen GeschichteAssassin’s Creed Valhalla (2020), die ErzählhandlungAssassin’s Creed Shadows wird Lust machen, weiterzumachen.