Kleine Taverne und Knochensand

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Heute präsentiere ich Ihnen ein Buch und ein Spiel, in denen es um Orks, Elfen, Zwerge und sogar Kobolde geht. Gemütliche Fantasie, lustig und ein bisschen verrückt! Willkommen bei der Spielebuchung!

Wenn Sie die lyrische Erhabenheit und die Denkmäler der Fantasie und ihrer Kanons unbeeindruckt lassen, lade ich Sie ein, die „gemütliche Fantasie“ der Romane von Travis Baldree zu entdecken, der nach Légendes & Lattes mit dem Roman zurückkehrt Sagen und Knochensand. Wir finden Viv, seine Ork-Heldin, eine junge Söldnerin auf der Suche nach Glück. Ebenso bieten Maxime Rambourg und Théo Rivière im Spiel ein zugängliches und familiäres Fantasy-Universum Kleine Taverne.

Sagen und Knochensand

Legenden und Lattes erzählt die Abenteuer von Viv, einer Ork-Söldnerin, die beschloss, ihr Leben zu ändern, indem sie sich auf ein gewagtes Unterfangen einließ: die Gründung eines Cafés. Diese Entscheidung erwies sich aufgrund der örtlichen Mafia als riskant, ganz zu schweigen von der Eifersucht eines ehemaligen Mitstreiters. Eine der Herausforderungen erwies sich als besonders knifflig: Niemand hatte jemals Kaffee probiert.

Diese leichte, humorvolle Lektüre war ein großer Erfolg im Bereich der gemütlichen Fantasy und präsentierte liebenswerte Charaktere, die sich in einem kaum skizzierten, aber sehr reichen Universum entwickeln. Trevor Baldree lädt uns dank erneut in die Welt von Viv ein Sagen und Knochensand.

Dort finden wir Viv vor zwanzig Jahren. Die Söldnertruppe, zu der sie gehört, stellt sich dann einem mächtigen Nekromanten, der die Region terrorisiert.

Für den jungen Ork läuft es schlecht und nach einer schrecklichen Verletzung auf dem Schlachtfeld lassen Rackhams Söldner sie zur Genesung in Grise zurück, einer kleinen Küstenstadt, die ihr sehr langweilig vorkommt.

Deprimiert wird sie Begegnungen erleben, die ihr Schicksal verändern werden. Doch das Treffen, das sein Leben für immer verändern wird, ist das mit Salvivias Buchhandlung „Lagraine de chardon“.

Salvinia wird Viv nach und nach zum Lesen bringen, während Viv ihr dabei hilft, ihr Geschäft attraktiver und einladender zu gestalten.

Salvinia wird Viv verschiedene Lesungen anbieten, die mit dem in Einklang stehen, was in ihrem Leben passiert. Genug, um ihre eigenen Überlegungen anzuregen und ihr Unglück ins rechte Licht zu rücken … aber auch ihre aufkeimenden Lieben. Tatsächlich verfolgen wir auch die romantischen Abenteuer von Viv und der hübschen Zwergbäckerin Méli, die den Kampf für die Freuden des Backens aufgegeben hat.

Auch die Suche nach Identität ist ein zentrales Thema des Romans. Die Charaktere versuchen zu verstehen, wer sie sind und was ihr Schicksal ist. Dies gilt insbesondere für Havresac, einen Homunkulus aus Knochen und Sklave des Nekromanten, der von Viv und Salvinia erweckt wird.

Mit einem leichten Klicken bewegte sich der Knochenhaufen, bis er Beine, einen Brustkorb und Arme bildete. Gerade als die Mittelhandknochen seiner linken Hand eingesetzt wurden, griff der Homunkulus in die Tasche, um einen Schädel zu nehmen, den er auf seinen Schultern platzierte (…) Der Homunkulus sah sie einen nach dem anderen an, bevor er bei Vivi stehen blieb; Er legte neugierig den Kopf schief und verneigte sich dann.
“Gnädige Frau.”
Seine Stimme war hohl, als würde er durch einen Schornstein sprechen, und absolut unglaublich traurig.
„Ich existiere nur, um zu dienen.“
Trotz des äußeren Anscheins ist er ein sensibler, hingebungsvoller und sehr liebenswerter Mensch. Er erweist sich sowohl als beeindruckender Krieger als auch als beeindruckender Leser.
„Wie liest du so schnell?“ fragte Viv und wedelte mit den Fingern. Ist das eine Art… ich weiß nicht, Zaubertrick? „
Havresac blätterte mit einem schlanken Finger um.
„Ich schaue auf die Seite und die Worte sind in meinem Kopf. So geht das, ja?
– Alle Wörter auf der Seite? In nur einem Mal? » Sal war überrascht.
Er sah sie beide an.
„Lesen Sie sie einzeln? fragte er neugierig.
– Ja ! „
Sie riefen gleichzeitig die Antwort. Er dachte darüber nach, bevor er sagte:
„Das erscheint mir ziemlich wirkungslos, wenn Sie mir das sagen dürfen. »

Als Legenden und Latte, Sagas und Bone Sand ist eine süße Lektüre, eine leicht süße Fantasie, sehr gemütlich und sehr süchtig machend. Die Moral dieser Geschichte, falls es eine gibt, besteht darin, die kleinen Freuden des Alltags zu genießen.

Sagas & Bone Sand von Travis Baldree, veröffentlicht von Ynnis.

Kleine Taverne

Wenn Sie leichte und humorvolle Fantasy mögen, wird Ihnen das Spiel Little Tavern und sein leicht verrücktes Universum gefallen.

Menschenmassen strömen zu den Türen der Little Tavern. Platzieren Sie die großzügigsten Kunden an Ihrem Tisch und geben Sie die geizigsten an Ihre Gegner weiter.

Als Kellner in der Kleinen Taverne werden Sie versuchen, die meisten Münzen zu sammeln, indem Sie die größtmögliche Menge an Tischen haben.

Jeder Spieler nimmt sich einen Tisch und legt diesen sowie 3 Münzen im Wert 1 vor sich ab. Die Charakterkarten und die Ereigniskarten werden verdeckt gemischt in die Tischmitte gelegt. Ein Spieler zieht zufällig eine der Charakter- oder Ereigniskarten aus der Mitte des Spielbretts. Wenn er einen Charakter zieht, kann er entscheiden, ihn entweder an seinen Tisch oder an den Tisch eines Gegners zu legen.

Dort finden wir Fantasy-Archetypen: inkognito Adlige, Abenteurer, die von einer Suche zurückkehren, trinkende Zwerge, eher snobistische Elfen…. Die verschiedenen Clans haben je nach Zufriedenheitsgrad ihre eigenen Anforderungen an Kameradschaft und Trinkgeld.

Natürlich bleiben die Elfen lieber unter sich. Im Gegensatz zu den Zwergen, die gerne Leute treffen. Die Adligen, deren Wert sinkt, wenn andere Adlige eintreffen, oder die Goblins, die keine Punkte zurückbringen … es sei denn, Jean-Jean (der König der Goblins) kommt und zahlt seine Runde!

Sie müssen all diese schönen Menschen zufriedenstellen, indem Sie die guten Karten für sich behalten und die schönen Kombinationen anderer brechen. Bei Ereigniskarten muss der Spieler mindestens 1 Münze vor sich haben und sofort den Effekt der Karte anwenden und anschließend die Kosten bezahlen.

Wenn alle Tische 4 Charaktere haben, stoppt das Spiel und die Tipps werden gezählt. Wenn ein Spieler am Ende der Runde 25 Punkte hat, ist er der große Gewinner.

Wir wollten ein Spiel mit möglichst wenigen Regeln machen. Das Konzept war: Wenn ich an der Reihe bin, ziehe ich eine Karte und lege sie irgendwo ab. Die Idee der Tischplatzierung war ganz natürlich und schnell klar. Wir wollten auch ein „minimalistisches“ Spiel erstellen. Maxime kam mit einer ziemlich ähnlichen Ausgangsidee, aber komplizierter, und wir arbeiteten daran, das Spiel so einfach wie möglich zu machen.

(Maxime Rambourg & Théo Rivière, Repos Prod)

Ja, es ist minimalistisch und funktioniert gut. Ein lustiges Partyspiel mit einem sanft ausgefallenen Universum. Wir werden unser Vergnügen nicht scheuen, oder?!

Kleine Taverne ein Spiel von Maxime Rambourg und Théo Rivière, illustriert von Gaël Lannurien und veröffentlicht von Repos Production.


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ludum

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