Redon: Xavier Allanic, von der Erstellung von 3D-Bildern über Videospiele bis hin zu künstlicher Intelligenz

Redon: Xavier Allanic, von der Erstellung von 3D-Bildern über Videospiele bis hin zu künstlicher Intelligenz
Redon: Xavier Allanic, von der Erstellung von 3D-Bildern über Videospiele bis hin zu künstlicher Intelligenz
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Par

Gwenaël Merret

Veröffentlicht am

14. November 2024 um 3:02 Uhr

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„Software für künstliche Intelligenz ist ein kreatives Werkzeug“, sagt Xavier Allanic, ein unabhängiger 2D- und 3D-Digitalkünstler, der seit 8 Jahren in Redon lebt und Grafiken und Logos erstellt.

„Ich nutze generative künstliche Intelligenz, damit sie mir Variationen meiner Kreationen bietet, die ich anschließend verfeinere“, fährt der 33-Jährige fort, der „in einem Jahr mit einem 16-Jährigen alles über 2D- und 3D-Grafikerstellungssoftware gelernt hat.“ „Alter Freund“, erklärt der Inhaber eines BEP im Verkauf aus Nantes, der sieben Jahre lang in der Gastronomie gearbeitet hat, bevor er sich seiner Leidenschaft widmete.

„Als 3D begann, musste man wissen, wie man Codezeilen programmiert. Heute knete ich virtuellen Ton. Erweiterungen der künstlichen Intelligenz ermöglichen es uns, die Änderungen in Echtzeit zu sehen, wenn wir einen Schieberegler variieren. Die Werkzeuge sind demokratisiert worden und es gibt viele Künstler, die sie nutzen können. »

Xavier Allanic verfügt über Erfahrungen als Community Manager für ein koreanisches Videospielunternehmen. „Ich habe an einem kostenlosen Spiel gearbeitet, dessen Wirtschaftsmodell darauf basiert, dass 1 % der Spieler bereit sind, für Zubehör, Waffen oder Charaktere zu zahlen. Manche sind bereit, 10.000 € pro Tag auszugeben! Um Spieler zu binden, müssen Sie ständig neue Produkte anbieten. »

„Korea ist in seiner Videospielkultur meilenweit voraus. Als wir in den 1990er Jahren in Frankreich Club Dorothée im sahen, konnten junge Koreaner Übertragungen von Videospielkämpfen sehen! Sogar die Japaner haben ihre Spiele für Europa anders entwickelt, weil sie das Gefühl hatten, wir könnten nicht mithalten. »

In Europa „schaffen spezialisierte Unternehmen große Lizenzen und entwickeln vier Spiele parallel in vier Jahren, wobei sie immer das gleiche Rezept anwenden, aber alles neu machen, Einstellungen, , Synchronisation, was sehr erhebliche Kosten verursacht … Während sie in Korea.“ kann zwischen 4 und 10 Jahren halten, bei einem Spiel, das zwanzigmal weniger Investitionen erfordert.“

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Unabhängig von der Art des Videospiels „müssen wir sicherstellen, dass alle Spieler, die besten und die wirklich schlechten, Spaß am Spielen haben, manchmal mit abscheulichen Techniken, wie zum Beispiel dem Platzieren von Zielen in der Sichtlinie, um einigen das Zielen zu erleichtern.“

In Japan und mittlerweile auch in China „leben immer mehr Menschen zurückgezogen, in virtuellen Welten, in denen sie ihr Zuhause und ihre Haustiere haben, und sind vom wirklichen Leben völlig abgeschottet.“ Kein Wunder, dass „die Geburtenraten auf Halbmast liegen“!

Für Jean Boidron, ehemaliger Literaturprofessor und Bretone, Spezialist für keltische Kulturen, ist das alles Chinesisch. „Aber Chat GPT ist gut auf Bretonisch! », ist er überrascht.

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