Japan will Manga-Piraterie mithilfe von KI bekämpfen

Japan will Manga-Piraterie mithilfe von KI bekämpfen
Japan will Manga-Piraterie mithilfe von KI bekämpfen
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Angesichts der zunehmenden Verbreitung illegaler Downloads von Animes und Mangas aus dem Internet – eine echte Geißel «Gräber» Schaden für die Branche – die japanische Kulturagentur kündigte an, künstliche Intelligenz (KI) zur Bekämpfung des Phänomens einsetzen zu wollen.

« Urheberrechtsinhaber investieren einen erheblichen Teil ihrer Personalressourcen in die manuelle Erkennung von Raubkopien im Internet.sagte Dienstag, 3. Dezember Keiko Momiiein Manager der japanischen Organisation, gegenüber der AFP. Derzeit ist die Verbreitung illegaler Downloads so groß, dass Inhaltseigentümer „ kaum folgen » das Tempo, so die Agentur.

Eine Zunahme illegaler Downloads

Und das aus gutem Grund: Laut einer Gruppe japanischer Verlage gibt es bis heute mehr als 1.000 Websites, auf denen japanische Mangas kostenlos und illegal weitergegeben werden. Etwa 70 % davon bieten Übersetzungen in Fremdsprachen an, darunter Englisch, Chinesisch und Vietnamesisch.

Die Situation führte zu „ fordert eine Automatisierung dieses Prozesses „, einschließlich des Einsatzes von KI, um die Identifizierung von Raubkopien zu ermöglichen, heißt es Keiko Momiiund fügte hinzu, dass sich die Agentur vom südkoreanischen Anti-Hacking-Programm inspirieren ließ, das ebenfalls von KI unterstützt wird.

Im Rahmen dieser Pilotinitiative, die unter der Schirmherrschaft der Agentur durchgeführt wird, wird die KI darauf trainiert, mithilfe ihres Bild- und Texterkennungssystems das Internet nach Piratenseiten zu durchsuchen. Bei Erfolg könnte das System auf andere Inhaltsbereiche wie und Kino angewendet werden, sagte die Agentur.

Eine lukrative Branche

Diese Strategie, deren Kosten auf 300 Millionen Yen (1,9 Millionen Euro) geschätzt werden, ist im vorgeschlagenen Nachtragshaushalt der Kulturagentur für das laufende Haushaltsjahr, das am 31. März endet, berücksichtigt.

Wiege weltberühmter Mangas Dragonballoder Videospielserien wie Super Mario oder Final Fantasy, Japan betrachtet die Kreativwirtschaft ebenso wie Stahl oder Halbleiter als wichtigen Wachstumsmotor.

In ihrer im Juni veröffentlichten überarbeiteten „Cool Japan“-Strategie erklärte die Regierung, sie wolle den Export solcher Kulturgüter bis 2033 auf 20 Billionen Yen (127 Milliarden Euro) steigern. Bis 2022 haben die japanischen Videospiel-, Zeichentrick- und Manga-Sektoren Zuwächse erzielt umgerechnet knapp 30 Milliarden Euro aus dem Ausland.

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