Zukünftige Halo-Spiele wechseln zu Unreal Engine 5, da sich 343 Industries umbenennt und sich „mehrere Projekte“ in der Entwicklung befinden

Zukünftige Halo-Spiele wechseln zu Unreal Engine 5, da sich 343 Industries umbenennt und sich „mehrere Projekte“ in der Entwicklung befinden
Zukünftige Halo-Spiele wechseln zu Unreal Engine 5, da sich 343 Industries umbenennt und sich „mehrere Projekte“ in der Entwicklung befinden
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Die Zukunft von Halo rückt langsam in den Fokus. Während der Halo-Weltmeisterschaften am Sonntag machte 343 Industries eine Reihe von Ankündigungen, unter anderem, dass das Unternehmen seinen Namen offiziell in Halo Studios ändern wird und an mehreren neuen Spielen arbeitet. Darüber hinaus gibt das neu umbenannte Studio an, dass alle zukünftigen Projekte auf der Unreal Engine entwickelt werden und die von Halo Infinite verwendete Slipspace Engine zurückbleiben wird.

Die Ankündigungen wurden in einem siebenminütigen Video enthüllt, das vor dem großen Finale der Halo-Weltmeisterschaft gezeigt wurde und die Ergebnisse von Project Foundry präsentierte – einem experimentellen Projekt, das ein Halo-Spiel zeigen soll, das mit der Unreal Engine erstellt wurde. Obwohl es nicht viel mehr als eine Tech-Demo ist, bietet es einen Einblick in einen Neuanfang für Xboxs Flaggschiff-Franchise nach Halo Infinite aus dem Jahr 2021.

Für die Halo-Reihe stellt dies eine gewaltige Veränderung dar, nicht zuletzt wegen der Ressourcen, die im Laufe ihrer Entwicklung in die Slipspace Engine gesteckt wurden. Das früher als 343 Industries bekannte Studio hatte während der Entwicklung von Halo Infinite notorisch mit der Slipspace-Engine zu kämpfen, unter anderem weil es Tools aus den frühen 2000er Jahren verwendete. Dennoch sollte es nach Halo Infinite als Grundlage für die Serie dienen.

„Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, sagte Art Director Chris Matthews in einem Interview mit Xbox Wire. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.“

Ein Bericht von Anfang 2023 deutete darauf hin, dass die Halo-Entwickler bereit waren, nach heftigen Umwälzungen im Studio, einschließlich der Umstellung auf die Unreal Engine, den Reset-Knopf der Serie zu drücken. In dem Bericht heißt es auch, dass sich die Halo-Entwickler darauf konzentrierten, neue Halo-Spiele vorzustellen und gleichzeitig Prototypen zu entwickeln. Project Foundry scheint der Höhepunkt dieser Bemühungen zu sein.

Halo Studios: Screenshots der Unreal Engine enthüllt

Die neu umbenannten Halo Studios wiederum wollen unter der Führung von Pierre Hintze und Elizabeth Van Wyck weiter voranschreiten und arbeiten derzeit an mehreren neuen Spielen. Nach dem Abgang von Studio-GM Bonnie Ross im Jahr 2022 und dem Abgang von Serienveteran Joseph Staten von Xbox im Jahr 2023 übernahmen die drei Spitzenpositionen im Studio. Der neue Name und die neue Engine folgen der Aussage von Xbox Anfang des Jahres, dass es „mit voller Kraft voraus“ sei. auf einem Nachfolger der nächsten Generation der Xbox Series X|S.

„Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen für einen erfolgreichen Service für Halo Infinite zu schaffen“, sagt Hintze. „[But switching to Unreal] ermöglicht es uns, uns voll und ganz darauf zu konzentrieren, vielfältige neue Erlebnisse in höchstmöglicher Qualität zu schaffen.“

Die Projekte werden „bereit sein, wenn sie bereit sind“, sagt Halo Studios. Bleiben Sie vorerst auf dem Laufenden, um weitere Analysen zu IGN und Podcast Unlocked zu erhalten.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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