Ein Franzose am Videospiel-Firmament: Nicolas Doucet und sein Spiel „Astro Bot“, eine Hommage an die Flaggschiff-Helden der PlayStation-Konsolen, gewannen am Donnerstagabend bei den Game Awards 2024 den Titel „Spiel des Jahres“.
„Nichts kann Sie darauf vorbereiten“, sagte der Direktor des japanischen Studios Team Asobi, das Sony gehört, auf der Bühne des Peacock Theatre in Los Angeles und hielt die begehrteste Statuette der jährlichen Zeremonie zu Ehren der Videospielbranche in der Hand.
Der 46-jährige Franzose mit atypischem Hintergrund zollte – ohne es zu erwähnen – auch dem konkurrierenden Videospielgiganten Nintendo Tribut.
„Ich erinnere mich, dass ich als Kind zu Weihnachten 1989 eine graue Schachtel bekam, in der sich ein Spiel namens „Super Mario Bros.“ befand, ein brillantes Spiel“, schlüpfte er auf die Bühne, während „Astro Bot“ an die Blütezeit des Schnurrbarts erinnert Abenteuer des Klempners.
„Die Liebe zu Japan war schon immer ein wichtiger Faktor in meinem Leben“, vertraute er AFP im vergangenen August in einem großen offenen Raum im Hauptquartier von Sony Interactive Entertainment in Tokio an.
Sein Team hat mehr als drei Jahre an diesem im August veröffentlichten „Astro Bot“ gearbeitet, der neue Abenteuer seines kleinen Roboters zeigt.
Das Spiel wurde mehr als 1,5 Millionen Mal verkauft und ist exklusiv für die PS5 erhältlich. Es erhielt die höchste Punktzahl des Jahres auf der Rezensions-Aggregator-Website Metacritic mit 94 von 100, gleichauf mit „Metaphor: ReFantazio“ und „Elden Ring: Shadows of the Erdtree“. “.
– „Kindertraum“ –
Er stammt ursprünglich aus Aignan, „einem kleinen Dorf“ in Gers, im Herzen der Armagnac-Weinberge (Südwesten), und sagt, er sei schon sehr früh in die japanische Popkultur eingetaucht, wie viele andere aus „dieser Generation von Franzosen, die aufgewachsen sind“. mit dem Dorothée Club.
Es gab einen Spieler im Dorf, der seine Konsolen importierte und der uns alle infizierte. Wir spielten alle Spiele auf Japanisch, wir verstanden nichts, aber wir hatten sie ein oder zwei Jahre lang „In uns steckt diese Liebe zu Japan“, sagt er.
Ursprünglich wollte er Englischlehrer werden und ging nach London ins Exil, wo er durch Zufall in die Welt der Videospiele stürzte und bei Eidos, Electronic Arts und Lego arbeitete, dann bei Sony, um mit dem EyeToy zu arbeiten, einer Kamera, die das Spielen mit Bewegung ermöglicht Erkennung.
„Ich habe mich schon immer für superzugängliche Spielzeugspiele interessiert, bei denen die Leute Spaß haben“, sagt er. Dann, Anfang der 2010er Jahre, bat er darum, in die japanische Zentrale von Sony einzutreten, „ein Kindheitstraum, der wahr wurde“.
Sein Team wurde zunächst mit der Erforschung unterhaltsamer Anwendungen verschiedener Technologien beauftragt und entwickelte die „Astro Bot Rescue Mission“ für das Virtual-Reality-Headset PlayStation VR.
Ende 2020 erschien die PlayStation 5, auf der „Astro’s PlayRoom“ vorinstalliert war, um die Fähigkeiten ihres Controllers voll auszuschöpfen.
– “Magie” –
„Astro Bot“ soll eine Erweiterung dieser ersten Abenteuer mit höherer Geschwindigkeit sein: Ohne Pause rennt, fliegt, schwimmt, läuft, klettert, bohrt, wringt sich Astro wie ein Schwamm oder verwandelt sich in eine Maus durch fünfzig süße… farbige Planeten.
Das Spiel stellt Technologie in den Dienst der Immersion mit dem „haptischen Feedback“ des Controllers, einer Technologie, die auch in Smartphones verwendet wird und es dem Spieler ermöglicht, zu „fühlen“, ob der Charakter im Gras, auf einem steinigen Weg oder auf einer Metalloberfläche läuft .
Das Wort „Magie“ fällt dem Schöpfer immer wieder, wenn er das Universum präsentiert, das Astro von Planet zu Planet führt: „Es kommt von den Spielen, mit denen ich aufgewachsen bin“, lächelt Nicolas Doucet.
„Es macht wirklich Sinn, ein Plattformspiel in Japan zu entwickeln, denn es ist ein Land, in dem historisch gesehen die Qualität und Präzision der Steuerung immer an erster Stelle stand, zum Beispiel bei Arcade- oder Kampfspielen.“
„Ich habe großen Respekt vor den Teammitgliedern, denen das im Blut liegt“, gesteht er. „Manchmal sage ich mir: ‚Aber du hast wirklich Glück, das schaffen zu können‘.“