Dank dieses Patches ist League of Legends nicht länger „Pay-to-Win“-Spiel

Dank dieses Patches ist League of Legends nicht länger „Pay-to-Win“-Spiel
Dank dieses Patches ist League of Legends nicht länger „Pay-to-Win“-Spiel
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League of Legends geht für 2025 mit einem saisonalen System und bereits geplanten regelmäßigen Patches voran. Kein Zweifel mehr, alles ist wie auf Papier geregelt und die vorgenommenen Änderungen sollten dem Spiel zumindest in der Theorie neue Energie verleihen, denn tatsächlich haben die ersten Änderungen das Spiel eher chaotisch gemacht und zusätzlich zu Kontroversen geführt. Doch Riot Games hat die Sache bereits selbst in die Hand genommen und geht das Problem bereits an. Das neue Update, das erste dieser Staffel 1 2025, dürfte fast alle zustimmen.

Große Änderungen für League of Legends Patch 25.S1.2

Wenn es zwei Dinge gibt, die den Start der ersten Staffel im Jahr 2025 kennzeichneten, dann waren es die neuen Gameplay-Elemente, die das Spiel erschütterten, insbesondere auf niedrigen Leveln, aber auch und vor allem das Wirtschaftsmodell für Free-to-Play-Spieler hatte sich in Pay-to-Fast oder für einige sogar in Pay-to-Win verwandelt. Der Grund dafür war, dass blaue Essenzen, mit denen man Charaktere kostenlos kaufen kann, extrem selten geworden waren, was einen dazu zwang, exzessiv zu spielen, und selbst damit hätte es mehrere hundert Stunden gedauert, alle verfügbaren Champions freizuschalten, was die Spieler unter Druck gesetzt hätte in Richtung der Leichtigkeit und des Kaufs mit echtem Geld.

Auch hier hat Riot alles verändert, indem es mehr blaue Essenzen anbietet, damit neue Spieler etwas schneller eine schöne Sammlung aufbauen können.

Vorschau auf League of Legends-Patch 25.SA.2 ©Riot Games

Mehr blaue Essenzen, um schneller zu Champions zu gelangen

Die erste Maßnahme ist daher eine Nettoerhöhung der Belohnungen für blaue Essenzen. Riot plant, die Einnahmen aus dem Act 2 Season Pass zu verdoppeln. Da Akt 1 bereits in vollem Gange ist, werden die Änderungen erst für den nächsten Durchgang eingeführt, aber mit diesem Update wird eine Mission verfügbar sein, um die Lücke zu schließen. So werden die nächsten Belohnungen aussehen:

  • Verfügbar ab diesem Patch:
    • Um den Unterschied zu Akt 1 auszugleichen, wurde eine einzigartige Mission hinzugefügt, die 4250 EB gewährt. (bis zum Ende von Akt 1.)
    • Die durch die wiederholbaren Stufen des Epilogs gewährten blauen Essenzen erhöhen sich von 50 auf 750 EB. (Ab diesem Patch.)
    • Die Menge der verdienten Konto-XP erhöht sich um 40 %. (Ab diesem Patch.)
  • Verfügbar ab Akt 2:
    • Die letzte Champion-Kapsel im Pass wird durch eine glorreiche Champion-Kapsel ersetzt. (Aus Akt 2.)
    • Die Gesamtzahl der als Belohnungen für Stufen verdienten blauen Essenzen erhöht sich von 4750 auf 9000. (Aus Akt 2.)

Ein großer, mit Spannung erwarteter Nerf für Feats of Strength und Atakhan

Weitere wichtige Neuerungen der ersten Staffel 2025 sind die Heldentaten der Stärke. Dabei handelt es sich um zu erreichende Ziele, die Ihnen teilweise Vorteile verschaffen. Das Problem besteht darin, dass statt mehr Dynamik, dSie hatten das Spiel zu Beginn völlig chaotisch gemachtbesonders bei niedrigem Elo. Vor allem das erste Blut war das Problem, da sich alle von Anfang an gegenseitig anwarfen, um das Kunststück zunichtezumachen. Von nun an, Es müssen nicht mehr nur ein, sondern drei Champions getötet werden, um das Kunststück zu bestätigen.

Zweites, viel zu starkes Ziel, Atakhan, das neue Fabelwesen, das im Laufe des Spiels auftaucht und auch hier statistische Vorteile, insbesondere durch Bloody Roses, ermöglicht. Hier wird alles nach unten korrigiert, da es als viel zu effektiv angesehen wird. Die Art und Weise, wie Atakhans Form gewählt wird, wird sich ändern, während Bloody Roses abgeschwächt wird. Der Schneeballeffekt soll verlangsamt werden.

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Heldentaten der Stärke

  • First Blood Feat : Gelöscht.
  • Eine Feindseligkeitsleistung wurde hinzugefügt : Wird dem ersten Team verliehen, das drei Champions eliminiert hat.

Atakhan

  • Schwelle
    • Für normale/Ranglistenspiele: um ca. 20 % reduziert
    • Für Fast Play-Spiele: um ca. 20 % reduziert
  • Punktgenerierung
    • Punkte pro eliminiertem Champion: deutlich reduziert
    • Punkte durch Schaden, der Champions zugefügt wird: unverändert
    • Punkte erhöhen sich alleine: x 1,85 im Nahkampf | x 1,65 im Abstand ⇒ unverändert
    • Erhöhung der Punkte im beschleunigten Spiel, wenn Sie alleine sind: x 1,85 im Nahkampf | x 1,65 Fernkampf ⇒ x 2 Nahkampf | x 1,75 im Abstand
  • Gefräßig
    • Gewährtes Gold, wenn der Fallback-Buff ausgelöst wird: 100 Gold ⇒ 200 Gold
  • Blutige Rosen
    • XP pro Rose: 25 ⇒ 23
    • Adaptive Stärke pro Rose: Die Formel nimmt etwas schneller ab (nachfolgende Blütenblätter sind mit 34 kumulativen Effekten statt 39 das Minimum wert)

Ein weiterer Arcance-Champion in League of Legends

Seit seiner Ankündigung mit großer Spannung erwartet, Die erhabene Mel wird mit Patch 25.S1.2 in League of Legends eintreffen . Der Magician soll in der mittleren oder unteren Lane gespielt werden. Es verspricht, die Spieler zunächst in den Wahnsinn zu treiben. Der Grund? Sein Kit, das auf dem Papier Gefahr läuft, sehr schlecht abzuschneiden, und zusätzlich einen neuen Mechaniker hinzuzufügen, der noch nie zuvor in League of Legends gesehen wurde. Mel wird in der Tat der erste Champion sein, der die Fähigkeit besitzt, einen Zauber zu blocken und zurückzuwerfen, egal um welchen Zauber es sich handelt, solange es sich um ein Projektil handelt. Schnapp von Blitzcrank, Käfig von Morgana, Ultimate von Ezreal, alles geht. Glücklicherweise ist die Abklingzeit ziemlich lang. Im Übrigen kann Mel seine Gegner passiv erledigen, sie kontrollieren und mit seinem Ultimate mit einem Schlag schweren Schaden anrichten.

Komplettes Mel-Kit, Spiegelbild der Seele

  • Passive Fähigkeit – Glühende Lumineszenz
    • Jedes Mal, wenn Mel eine Fertigkeit einsetzt, erhält sie drei Bonusprojektile für ihren nächsten Angriff, bis zu einem Maximum von neun Projektilen. Wenn Mel mit einer Fertigkeit oder einem Angriff Schaden verursacht, wendet sie „Überwältigen“ an, wodurch der Schaden gestapelt wird, um ihren Feind zu eliminieren. Wenn der Gesamtschaden ausreicht, wenn er einen Feind trifft, Der kumulative Schaden wird zur Hinrichtung des Ziels verwendet
  • A – Strahlende Salbe
    • Mel feuert eine Salve von Projektilen ab, die über einem Gebiet explodieren und den dortigen Feinden wiederholt Schaden zufügen.
  • Z – Widerlegung
    • Mel gewinnt an Bewegungsgeschwindigkeit und erschafft eine Barriere um ihn herum, die das Können des Feindes widerspiegelt gegenüber demjenigen, der es geworfen hat, um es vor Schaden zu schützen.
  • E – Solarfalle
    • Mel feuert eine strahlende Kugel ab, die Feinde in der Mitte festhält, während sie über Zeit Schaden verursacht und Feinde in der Umgebung des Einschlags der Kugel verlangsamt.
  • R – Goldene Sonnenfinsternis
    • Mel trifft alle mit „Überwältigen“ markierten Gegner, unabhängig von ihrer Entfernung. Gleichzeitig verursacht es zusätzlichen Schaden für jeden kumulativen Überwältigungseffekt. Je höher die Stufe der Fertigkeit „Goldene Sonnenfinsternis“ ist, desto größer ist der Schaden durch Überwältigen.

Balancing, Skins und mehr…

Natürlich gehört auch jede Menge Balancing dazu und fast zehn Charaktere sind betroffen. Tahm Kench, Irelia und sogar Cassiopeia sind alle abgeschwächtwährendEvelyne, Kayn oder sogar Master Yi haben dagegen Anspruch auf mehrere Buffs. Außerdem werden neue Skins sowie Überarbeitungen mehrerer Objekte im Spiel erwartet. Alle Details zum Patch und mehr finden Sie direkt auf der offiziellen Website.

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