Nach 20 Stunden ist Kingdom Come: Deliverance 2 eine verrückte, systemgesteuerte Sandbox, die einige der besten Teile von Spielen wie Stalker einfängt

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Kingdom Come: Deliverance 2 ist eine Engine, die Chaos und Bedauern ausspuckt, aber keine Sorge, das meine ich als das größte Lob, das ich einem Spiel anbieten kann. Wir sprechen über alle möglichen Konsequenzen für meine schrecklichen, schrecklichen Entscheidungen und ein Stalker-mit-Schwerter-Level an seltsamem, systemgesteuertem Chaos.

Ich habe mich mit Cumans geärgert, weil ich das falsche Outfit gewählt habe; wurden meine sorgfältigen Angriffspläne durch umherziehende NPC-Karawanen durchkreuzt; Ich war in Kämpfe verwickelt, die sich in große, gewalttätige Katamaris verwandelten, da sich immer mehr Menschen anschlossen, um mir zu helfen oder mich zu behindern; und beklagte meinen Mangel an Zaubertränken für das Spiel öfter, als ich zählen kann. Es macht unglaublich viel Spaß, da alle möglichen bizarren Variablen in die aufkommenden Abenteuer einfließen, in die ich mich begebe. Nachdem ich das Spiel bisher etwa 20 Stunden gespielt habe, habe ich kaum einen Einfluss auf die Hauptquest gehabt, so sehr war ich damit beschäftigt, in der Welt herumzustöbern und zu sehen, welche Reaktionen sie auslöst.

(Bildnachweis: Deep Silver)

Unvorhergesehene Folgen

Daher kann ich Ihnen eigentlich nicht viel über die Handlung von KCD2 erzählen – auch wenn Fraser in seiner Vorschau vom letzten August alle Einzelheiten über die Erzählung „Kevin And Perry Go Bohemia“ veröffentlicht hat –, aber ich habe solche Geschichten trotzdem mit Ihnen zu teilen. Wenn Sie zu der Art von Verrückten gehören, die Freude daran haben, wenn alles außer Kontrolle gerät, dann sind Sie herzlich willkommen zu Hause.

Nehmen Sie zum Beispiel meinen oben erwähnten Streit mit den Cumans. In einer der Eröffnungsquests von KCD2 beginnen Sie eine Kneipenschlägerei in der Startstadt Trosky. Ungefähr zehn Stunden später, nachdem ich etwas Geld angesammelt und mir ein paar schöne, edle Klamotten besorgt hatte (indem ich einen umherwandernden Aristokraten auf der Straße völlig verprügelt hatte), beschloss ich, zurückzugehen und mich beim Wirt zu entschuldigen. Schließlich wäre sie jetzt wahrscheinlich empfänglicher, da der Unterschied, den ein schönes Kleidungsstück in KCD machen kann, enorm ist. Leute, die dich in deiner Bettlerausrüstung wie Dreck behandeln, werden sich verneigen, wenn du in schicken Hosen und schönem Schmuck auftauchst.

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(Bildnachweis: Deep Silver)

Meine Rüschenpantalons beeinträchtigten meine Fähigkeit zur Einschüchterung erheblich

Ich hatte recht, und der Gastwirt – dessen Synchronsprecher mit der Stakkato-Betonung eines M1 Garand spricht – verzieh mir, solange ich ihr nur aushelfen und den Tisch mit den gruseligen kumanischen Söldnern bedienen würde, die zum Abendessen vorbeigekommen waren. Es hätte in Ordnung sein sollen, aber ein anderer Gast hatte Einwände gegen ausländische Soldaten, die im Gasthaus aßen, und meine Rüschenpantalons stellten eine ernsthafte Beeinträchtigung meiner Fähigkeit zur Einschüchterung dar (wirklich – mein Einschüchterungs-Würfelwurf ging in die Gosse).

Deshalb konnte ich ihn nicht davon abhalten, einen Kampf zu beginnen, und ließ ein paar Bauern und mich zurück, die mit einer sehr modischen Brille und einer „Narrenhose“ gegen vier schwer bewaffnete und gepanzerte Cuman-Bösewichte antreten mussten. Es lief schlecht. Schlimmer noch, ich hatte die wenigen echten Panzerungen, die ich hatte, vor einiger Zeit abgelegt: Sie waren in einem schlechten Zustand und überstiegen meine Belastungsgrenze. Ich hatte keine Zeit, Rüstungen zu suchen, weil die Cumans irgendwann aufstehen und gehen, wenn niemand kommt, um ihnen zu dienen. Ich tat das Einzige, was ich tun konnte: Ich stellte mich stattdessen auf die Seite der Cumans, die durchaus in der Lage wären, selbst mit den wütenden Bauern fertig zu werden. Scheiß drauf, Bauern.

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(Bildnachweis: Deep Silver)

Ich war durch eine ganze Reihe scheinbar unzusammenhängender Entscheidungen in eine bestimmte Vorgehensweise gezwungen worden. Meine Rüstung abzulegen, die Kleidung eines Adligen zu stehlen, zu versuchen, einen Teil meines verlorenen Rufs in Trosky wiederzugewinnen, indem ich mit dem Gastwirt nett umgehe, und völlig unvorbereitet zu sein, einen feindlichen Gegner einzuschüchtern oder zu besiegen, ließ mir keine andere Wahl, als mich auf die Seite eines feindlichen Gegners zu stellen eindringende Söldnerbande über die Einwohner einer Stadt. Materielle Entscheidungen, ideologische Konsequenzen.

Was je nach Spielertyp wie das Schlimmste auf der Welt klingen könnte. Für mich und mein Volk ist es jedoch etwas, mit Entsetzen zuzusehen, wie all deine Entscheidungen auf dich herabstürzen genau wofür ich zu Spielen komme, und alle hervorragenden Systeme von KCD2 liefern es in Hülle und Fülle.

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(Bildnachweis: Deep Silver)

Es sind auch nicht nur schlechte Nachrichten. Manchmal ist es einfach nur verrückt. Wie mein oben erwähnter Versuch, heimlich ein Lager von Banditen zu säubern, nur um dann mit offenem Mund zuzusehen, wie zufällig eine riesige Karawane vorbeirollte und alle darin völlig verrauchte. Oder wie wäre es mit meinem Kampf mit einem Straßenräuber? Es lief ziemlich gut, bis ein vorbeikommender Jäger beschloss, einzugreifen und mir zu helfen. Das Problem war, dass er scheiße war und sofort mit Pfeilen auf meine Schienbeine schoss, während ich versuchte, meinen Gegner zwischen mir und meinem „Verbündeten“ zu manövrieren, was mir jedoch nicht gelang. Ich bin gestorben und habe etwa 20 Minuten Fortschritt verloren, da mir die Alkoholtränke ausgegangen sind, die Sie zum Speichern Ihres Spiels benötigen.

In meiner bisherigen Zeit mit dem Spiel kann es sich wirklich wie einer der besten Teile von Stalker anfühlen. Meine einzige Frage ist, wie gut sich diese Philosophie auf die Erzählung des Spiels übertragen lässt. Wird Henrys Geschichte genauso folgenreich und persönlich wirken wie die spontanen Abenteuer, die ich bisher erlebt habe? Das kann ich noch nicht sagen. Vielleicht habe ich in weiteren 20 Stunden lange genug aufgehört, die Systeme des Spiels anzutreiben, um es herauszufinden.

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