Unreal Engine 5.4 ist verfügbar, die 60-FPS-Marke in Sicht

Unreal Engine 5.4 ist verfügbar, die 60-FPS-Marke in Sicht
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Die auf der GDC 2024 vorgestellte Unreal Engine 5.4 verspricht eine verbesserte Leistung, indem sie den Zugriff auf 60 Bilder pro Sekunde bei allen Spielen ermöglicht. Dieser neuen Version wurden zahlreiche neue Funktionen hinzugefügt, daher ist dies die Gelegenheit, eine Zusammenfassung zu geben.

Unreal Engine 5.4 60 FPS

Trotz Unreal Engine 5.3, die Konsolen der aktuellen Generation verbessern sollte60 Bilder pro Sekunde stellen für Videospielstudios immer noch ein schwer zu erreichendes Niveau dar. Die Grafik-Engine Unreal Engine 5 war ihnen bei dieser schweren Aufgabe ehrlich gesagt keine große Hilfe leidet unter Leistungsproblemen weil es sehr ressourcenintensiv ist. Ziel der Version 5.4 ist es Lindern Sie diese Bedenken, indem Sie die Grafikressourcen reduzieren erforderlich.

Dies gilt sowohl für Konsolen als auch für PCs. DER PS5 und Xbox Series X|S haben Ich habe Mühe, 60 FPS zu erreichen. Die Lösung ist dann Nutzen Sie die Engine nicht aus, um sie wie Tekken 8 zu erreichen. Die Probleme sind bei Computern identisch, die ebenfalls eine sehr leistungsstarke Konfiguration benötigen, um die symbolische Marke von 60 FPS zu erreichen. Epic reagierte daraufhin mit der Vorstellung seines 5.4-Upgrades, das die Gesamtleistung verbessert und gleichzeitig die Bildqualität erhöht.

Eine Reihe neuer Funktionen sorgen für eine bessere Darstellungsqualität

Die wichtigsten neuen Funktionen konzentrieren sich auf Leistung und Grafikwiedergabe:

  • Dynamische Tessellation (Verdoppelung der Dreiecke in einer bestimmten Szene, wodurch die Oberflächen glatter werden, indem das Licht besser eingefangen wird)
  • Bewegungsdesign
  • Render-Optimierung um leichter 60 FPS zu erreichen

Weitere in Version 5.4 enthaltene neue Funktionen sind zahlreich. Epic gibt außerdem an, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung vorgenommen zu haben, verantwortlich für Stotterprobleme (Micro-Freezes oder Stottern). Die nächsten Spiele sollten daher flüssiger werden. Die Flaggschiff-Technologien von UE5, wie Lumen, Nanite oder MetaHuman, waren atemberaubend realistisch.

Andererseits, Es mussten große Opfer gebracht werden, was sie für Spielekonsolen und einen Großteil der PCs einfach unzugänglich macht. Epic hat versprochen, sie weniger anspruchsvoll zu machen und so anderen Studios die Möglichkeit zu geben, sie zur Verbesserung der Darstellung ihrer Videospiele zu nutzen.

Marvel 1943: Aufstieg der Hydra wird der erste Videospieltitel sein, der von all diesen Verbesserungen profitiert, da Skydance New Media in der Vorschau Zugriff auf alle diese Technologien hatte. Die Veröffentlichung ist für 2025 geplant und wird Captain America und Black Panther vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs zeigen. Andere Videospieltitel planen, in auf UE5 umzusteigen. Dies ist der Fall die Fortsetzung von Cyberpunk 2077, die ihre hauseigene Engine aufgeben und die Unreal Engine 5 verwenden wird.

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