„Der Hauptcharakter hat Kräfte“, der Protagonist von Assassin’s Creed Hexe wird unter Spielern bereits diskutiert

„Der Hauptcharakter hat Kräfte“, der Protagonist von Assassin’s Creed Hexe wird unter Spielern bereits diskutiert
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Wenn Überzeugung eines Attentäters zu einer weltweit bekannten Lizenz geworden ist, beschränkt sie sich nicht immer auf das in den ersten Spielen etablierte Universum. Das nächste, Assassin’s Creed Hexe bereits angekündigt sehr verschieden und einige scheinen durch einen wichtigen Punkt destabilisiert zu sein.

Magische Kräfte über den Assassin’s Creed-Protagonisten Hexe?

Es ist via Insider Spielender Bilder von einem Insider beim Hexe-Projekt erhalten hat, über das wir mehr Details erfahren Elsader Protagonist des nächsten Spiels in der Lizenz.

„Während Details zu all ihren Fähigkeiten unklar sind, zeigen an Insider Gaming unter der Bedingung, dass sie nicht veröffentlicht werden dürfen, Aufnahmen, die eine dieser Fähigkeiten zeigen. In diesem Filmmaterial scheint Elsa von deutschen Soldaten aus dem 16. Jahrhundert gejagt zu werden und benutzt dazu einen Zauberspruch Der Spieler kontrolliert dann die Katze und lenkt damit die Soldaten ab, indem er eine Glasflasche umstößt, die zu Boden fällt und den Soldaten ablenkt. Das Gameplay zeigt eine düstere Atmosphäre Einstellung auf den Kopfsteinpflasterstraßen der .

Es handelt sich dabei um Gameplay, mit Video, und die Quelle ist daher ziemlich zuverlässig. Es hat auch dazu geführt, dass einiges an Tinte geflossen ist weniger Fans eines Attentäters mit Magie, andere, sehr gehyped durch diesen Spielstil.

Gameplay inspiriert vom alten Assassin’s Creed for Hexe?

Wenn die Leistungserweiterung nicht neu in der Lizenz ist, könnten bestimmte Aspekte auch aus alten Spielen stammen, insbesondere aus dem Angstsystem von Syndikat.

„Quellen haben auch darauf hingewiesen, dass das Spiel über ein Angstsystem verfügen wird, das vom DLC „Jack The Ripper“ von Assassin’s Creed Syndicate inspiriert ist. Obwohl die genauen Details des Systems unbekannt sind, ist es nicht schwer zu erkennen, wie dieses System oder zumindest eine Version funktioniert davon lässt sich leicht in Hexe umsetzen. Bei Hexenprozessen im 16. Jahrhundert wurden zwischen 1500 und 1660 80.000 Menschen hingerichtet, die der Hexerei verdächtigt wurden. Eine Form des Angstsystems ist also im Kontext dieses Spiels absolut sinnvoll.

So zuverlässig sie auch sein mögen, diese Informationen sind selbstverständlich zu berücksichtigen mit Pinzette und könnte sich bis zur Veröffentlichung des Spiels drastisch ändern.

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