Die „Plattformisierung“ von Videospielen ist profitabel. Und Verlage konkurrieren mit Strategien, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu monetarisieren.
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Tech-Journalist
Von Thomas CasavecchiaVeröffentlicht am 10.07.2024 um 14:50 Uhr
Lesezeit: 2 Min
QWenn Sie zum ersten Mal eine Verbindung herstellen Fortnitees gibt Grund, verloren zu gehen. Die Tage, als man nur drücken musste Start Seine Abenteuer mit Mario zu beginnen, scheint der Vergangenheit anzugehören.
Sobald das Spiel nun gestartet ist, werden wir von einer Flutwelle von Tabs „Kapitel 5, Staffel 4“, „Locker“, „Lego Fortnite Lost Islands“, „Fort Shop“ und so weiter begrüßt. Diese Abfolge von Menüs veranschaulicht perfekt die Entwicklung des Wirtschaftsmodells für Videospiele.
Heutzutage werden Spiele nur noch selten in Geschäften gekauft und zunehmend von Online-Konsolen- und Computer-Shops heruntergeladen. Gleichzeitig verlassen sich einige Verlage nicht mehr so sehr auf die Einnahmen aus dem Verkauf der Disc oder eines Downloadcodes, sondern auf regelmäßige und stabile Einnahmen aus einem Spiel, das nie wirklich endet.
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