wie Epic Games die Zukunft des Flaggschiff-Franchise von Xbox verändern kann

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Mit der kürzlichen Ankündigung einer Änderung der Grafik-Engine für die Halo-Saga hat sich Epic Games erneut als Grund etabliert, die Entwicklungskosten bei Videospielen zu senken.

Epic Games ist nicht nur Fortnite. Wenn es dem Studio gelungen ist, in der Welt der Videospiele unverzichtbar zu werden, dann nicht so sehr wegen des Erfolgs seines Battle Royale mit zig Millionen Spielern, sondern vielmehr wegen seiner Grafik-Engine, die heute führend in der Branche ist.

Diese Engine ist die Unreal Engine. Es ist in fast allen großartigen Videospielproduktionen der letzten Jahre zu finden. Von Final Fantasy hat Hogwarts Vermächtnisauf der Durchreise Kriegsausrüstung oder auch Star Wars: Jedi-Überlebenderprofitieren nur noch wenige Lizenzen von einer hauseigenen Grafik-Engine. Der Grund ist einfach: Die Kosten werden dadurch gesenkt. Und es ist diese Wahl, die die Lizenz heute trifft Halo.

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Halo mit der Unreal Engine © Halo Studios

Reduzieren Sie die Entwicklungskosten um jeden Preis

Mit der Einführung der Playstation 5 und der Xbox Series musste sich die Branche mit immer höheren Entwicklungskosten auseinandersetzen, was nicht durch die galoppierende Inflation und einen schrumpfenden Videospielmarkt unterstützt wurde. Die Entwicklung einer exklusiven Engine hat daher den Hauptnachteil, dass eine viel längere Produktionszeit erforderlich ist, da sie entwicklungsfähig und für alle bestehenden oder zukünftigen Technologien wie Raytracing geeignet sein muss.

Dies bedeutet vor allem auch, dass sich die Entwickler, die an einem Spiel arbeiten, auch auf eine ganz bestimmte Engine spezialisieren müssen, wobei die Unreal Engine im Wesentlichen wie andere wie Unity in Schulen oder unabhängigen Studios bekannte und verwendete Tools sind. Epic Games hat auch darauf geachtet, die Nutzung zu vereinfachen und die Kosten für Entwickler zu senken, indem viele Ressourcen kostenlos oder mit Lizenzgebühren bereitgestellt werden, die aus einem erheblichen Umsatzvolumen aktiviert werden.

Wir haben es mit gesehen Vorbeieine Großproduktion von Sony, deren exklusive Spiel-Engine eine langwierige Entwicklung des Spiels, eine Verzehnfachung des Budgets und ein hinter den Erwartungen zurückgebliebenes wirtschaftliches Ergebnis erforderte, wodurch die Fortsetzung abgesagt wurde.

Ein Psychodrama, das Xbox und 343 Industries nicht entgangen ist, dessen Studio sich der Entwicklung der Franchise widmet Halo – seitdem in Halo Studios umbenannt.

Am 6. Oktober gab Halo Studios bekannt, dass Halo von nun an die Unreal Engine für seine nächsten Spiele verwenden wird. In einem Präsentationsvideo erklären die Entwickler, dass sie seit mehreren Monaten daran arbeiten, die verschiedenen Komponenten der Serie (Assets, Gameplay-Elemente, Online-Module usw.) auf die Unreal Engine 5 zu portieren.

Das Scheitern von Halo Infinite hat alle Ambitionen zunichte gemacht

„Eine neue Ära“, unterbrochen von der opportunistischen Intervention von Lenny Simon, Lizenzdirektor der Unreal Engine bei Epic Games, mit einem Lächeln im Gesicht: „Als ich zum ersten Mal von der Verabschiedung hörte Halo Bei Unreal Engine war mein erster Gedanke, dass es schwer werden würde, es geheim zu halten.

Er hat sich nicht geirrt, da die Informationen bereits Anfang 2024 durchgesickert sind.

Der Grund für diese Veränderung ist also wirtschaftlicher Natur, vor allem aber folgt sie der höllischen Entwicklung von Halo Unendlich. Das Spiel enttäuschte nicht nur die Fans, es feierte auch einen überdurchschnittlichen Erfolg für eine Lizenz, die sich als Botschafter der Xbox präsentierte. Schuld daran ist der speziell für diesen Anlass entwickelte Motor: die Slipspace Engine. Obwohl es mit den neuesten modischen Technologien ausgestattet war, bereitete es den Entwicklern viele Probleme, da es notwendig war, bei Null anzufangen und dabei bestimmte Ambitionen zu überprüfen.

Endlich kommen wir auf die bereits aufgetretenen Probleme zurück Vorbei im Jahr 2018: Nach Jahren der Entwicklung und einem Studio in den letzten Zügen wird es unmöglich, eine solche Superproduktion profitabel zu machen. Das Gleiche gilt für Inquisition des Drachenzeitalters et Mass Effect Andromedabelastet von einer Engine, die nicht für die offene Welt gemacht war und deren Entwicklungen chaotisch waren, alles vor dem Hintergrund eines heftigen Kampfes zwischen DICE, dem Schöpfer der Engine für Electronic Arts, und Bioware, dem Ursprung dieser beiden Sagen .

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Halo mit der Unreal Engine © Halo Studios

Wenn Sie sich also auf die Unreal Engine verlassen, können Sie Ihre Rekrutierung diversifizieren und sich vor allem auf die Tausenden von Studios verlassen, die bereits mit der Engine in Berührung gekommen sind. Die Ressourcen sind zahlreich und Epic Games ist sehr präsent, um Entwicklern im Problemfall zu helfen.

Eine Hegemonie von Epic Games, die Fragen aufwirft

Die Leistung der Unreal Engine macht die Sache tatsächlich einfacher. Die Situation von Halo zeigt es: auch unter einem vorhandenen Motor, Halo bleiben Halo. In seiner Atmosphäre, seinem Gameplay und seinen Details behält das Franchise bei, was die Fans schätzen.

„Ich denke, Fans können wegen der Möglichkeiten, die die Engine bietet, sehr gespannt auf ein Halo mit Unreal Engine sein“, sagt Marcellis Wentz, Leiterin der Animation bei Halo Studios.

Dieselbe Beobachtung gilt auch für Elizabeth Van Wyck, COO von Halo Studios: „Früher mussten wir uns wirklich darauf konzentrieren, eine Engine zu bauen, sie zu unterstützen und sowohl ein Technologieunternehmen als auch ein Studio zu sein.“

Die Zukunft des Franchises hängt daher von diesem Motorwechsel ab. Auch wenn es trivial und erwartet erscheinen mag, ist es dennoch der erste Schritt zu einer effektiveren und bedeutenderen Diversifizierung der Serie, die sich auf Studios verlassen kann, die die Unreal Engine beherrschen, die aber bisher aufgrund seiner Lizenz nicht über die Lizenz verfügen konnten vergangene Entscheidungen.

Es gibt auch Gerüchte, dass ein Remake des ersten Werks mit Unreal Engine 5 in Arbeit ist, aber auch Spin-offs, ohne eine Fortsetzung zu vergessen Halo Unendlich. Es bleibt abzuwarten, ob die Spieler mit den Versprechen und dem Controller in der Hand den Unterschied erkennen werden, und das ist die Herausforderung für Epic Games und Halo Studios.

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Halo mit der Unreal Engine © Halo Studios

Wenn sich also eine Engine, die von einem Großteil der Industrie genutzt wird, als gute Lösung erweist, kann man dennoch das Ende der hauseigenen Grafik-Engines bedauern, das alle Ambitionen zunichte macht.

Dennoch gibt es immer noch Verlage und Hersteller, die sich dem Trend widersetzen – zumindest teilweise. Dies ist bei Sony mit der Decima Engine der Fall, die wir sehen Horizont oder Death Strandingaber auch Ubisoft mit der Snowdrop Engine zu sehen Die Division et Star Wars Outlawssowie der Amboss, verwendet von Überzeugung eines Attentäters.

Denn wenn ein hauseigener Motor seine Schwächen hat, vor allem finanzielle, lässt er sich, wenn er einmal überwunden ist, viel einfacher an bestimmte Entwicklungszwänge anpassen. Im Fall von Ubisoft ermöglichten seine beiden Engines die Umsetzung des Open-World-Modells, das dem französischen Verlag am Herzen lag, in mehreren verschiedenen Franchises. Dieselbe Beobachtung bei Rockstar mit seiner Rockstar Advanced Game Engine, angepasst an die gigantischen Universen, die wir erkunden können Red Dead Redemption 2 oder die Zukunft Grand Theft Auto 6. Im Fall der Decima Engine ist sie für die Playstation konzipiert und nutzt daher die gesamte Leistung der Maschine.

Argumente, die verständlich, aber in Zeiten der Kostensenkung kaum hörbar sind. Die Lösung von Epic Games erweist sich daher als wirtschaftlicher und praktischer, auch wenn sie keine Innovationen vorantreibt.

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