wie Rockstar eine Engine entwickelt hat, die maßgeschneidert für sein grenzenloses Spiel ist

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Seit 18 Jahren entwickelt Rockstar seine eigene Grafik-Engine, die es ihm ermöglicht hat, sich von den Beschränkungen der Branche zu lösen.

Und Grand Theft Auto VI ist wahrscheinlich eine der am meisten erwarteten Produktionen der Geschichte, nicht nur, weil es die Fortsetzung eines der meistverkauften Videospiele ist und jedes Jahr millionenfach verkauft wird. Bei seinem Geheimrezept, sich in der Branche zu etablieren, kann Rockstar auch auf einen alles andere als trivialen Verbündeten zählen: seine Grafik-Engine, die es von Anfang bis Ende kontrolliert.

Wenn die Unreal Engine von Epic Games heute von der Mehrheit der Studios verwendet wird, beispielsweise in Fortnite oder die nächsten Spiele Haloes gibt noch ein paar „widerspenstige Gallier“ wie Rockstar, die RAGE für die Rockstar Advanced Game Engine haben.

Eine neue Engine, um alles zu kontrollieren

Damals im Jahr 2005: Rockstar kommt gerade heraus Grand Theft Auto: San Andreas. Er hat den Videospielen auf der Playstation 2 seinen Stempel aufgedrückt und nichts scheint diesen Erfolg zu stoppen. Ein Sandkorn bringt das Studio jedoch durcheinander, das dann Renderware verwendet, eine Engine, die von Criterion, dem Erfinder von, entwickelt wurde Burnout. Ich studiere sie war gerade in diesem Jahr von Electronic Arts aufgekauft worden, was Rockstar dazu drängte, seine Kräfte zurückzugewinnen, um das RAGE zu entwerfen, mit der Xbox 360, Playstation 3 und Wii im Visier.

Dabei greifen die Entwickler auf die Arbeit ihrer Tochtergesellschaft in San Diego zurück, die damals für die Serie verantwortlich war. Mitternachtsclubein auf Straßenrennen ausgerichtetes Spiel, das seinerseits die Angel Game Engine entwickelt hat, auf der RAGE basiert.

Der Hauptvorteil liegt darin, dass es beliebig flexibel ist und vor allem auf vielen Plattformen einsetzbar ist. Um zu zeigen, dass RAGE Zukunft hat, entwickelte sich dann Rockstar San Diego Tischtennisein Tischtennisspiel, das die Fähigkeiten der Engine demonstriert, insbesondere in Bezug auf Lichteffekte und Physik, aber auch den Realismus der Spieler.

Genug, um Rockstar North dann mitten in der Bauphase zu bewaffnen Grand Theft Auto IV.

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Grand Theft Auto IV © Rockstar

A RAGE auf der Konsole, nicht auf dem PC

Die Veröffentlichung des Titels im Jahr 2008 wird erneut all die guten Dinge bestätigen, die Rockstar von RAGE hält, da er sich auch an die große offene Welt von anpasst GTA 4. Die Interaktionen zwischen den verschiedenen Charakteren, die manchmal unwahrscheinlichen Situationen, in denen sich der Spieler befinden kann, aber auch das Fehlen von Ladezeiten während der Erkundungsphasen sind Eigenschaften, die beweisen, dass die Wette erfolgreich ist.

Im Laufe der Jahre hat Rockstar die Unterstützung mehrerer Technologien hinzugefügt, um die Physik-Engine zur Unterstützung von Schießeffekten zu verbessern. Max Payne 3eine weitere Flaggschiff-Saga des Verlags.

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Max Payne 3 © Rockstar

Aber wenn Rockstar RAGE für Konsolen entwickelt hat, besteht sein Hauptnachteil darin, dass es nicht standardisiert ist. Aus diesem Grund dauern PC-Portierungen von Rockstar-Spielen manchmal lange. Mit schmutzigen Händen müssen Entwickler teilweise viele Monate vergehen, bis sie eine PC-Version anbieten können, wie Mike York, ein ehemaliger 3D-Animator im Studio, 2023 bestätigte: „Es gibt immer eine PC-Version des Spiels, aber es gibt sie.“ „Am Anfang ist es nicht immer wirklich perfekt, es geht hauptsächlich darum, das Erlebnis auf Konsolen zu verfeinern.“

Darüber hinaus zwingen die von Benutzer zu Benutzer sehr unterschiedlichen Architekturen auf Computern Rockstar dazu, sich anzupassen, während sich auf Playstation und Xbox die technischen Spezifikationen kaum ändern: „Auf Playstation und Xbox sind die Architektur und die Grafikchips bei den millionenfach verkauften Exemplaren gleich.“ Auf dem PC hat jeder Mensch eine andere Konfiguration, einen anderen Prozessor, eine andere Grafikkarte“, fügt Mike York hinzu.

Zumal die verschiedenen Rockstar-Studios inzwischen teilweise zu einem völlig anderen Projekt übergegangen sind. Aus diesem Grund Red Dead Redemption Der erste Teil des Namens konnte schließlich erst 14 Jahre nach der Konsolenversion auf dem PC das Licht der Welt erblicken. Es erscheint am 29. Oktober 2024 und wurde von den Fans besonders erwartet Red Dead Redemption 2 hatte Anspruch auf eine PC-Version ein Jahr nach der Veröffentlichung auf Xbox One und Playstation 4. Aus diesem Anlass war es das englische Studio Double Eleven, das sich darum kümmerte, um Rockstar freie Hand zu geben.

Im Laufe der Jahre wurde die RAGE-Engine tatsächlich so entwickelt, dass sie die Bedürfnisse von Rockstar-Entwicklern unterstützt. Die Weiten der Welt präsentiert im ersten Trailer zu GTA 6 ist letztlich das beste Argument: Um den Spielern eine Welt mit unendlichen Möglichkeiten bieten zu können, die es ihnen wahrscheinlich erlaubt, alles ohne Einschränkungen zu tun, ist die Engine darauf ausgelegt, auf diesen Anspruch einzugehen.

Wenn Ubisoft seine eigenen Engines verwendet, um eine Formel über verschiedene Lizenzen hinweg zu replizieren (Überzeugung eines Attentäters) reagiert RAGE auf die Notwendigkeit, ein offenes Universum zu schaffen, in dem die Fantasie von Entwicklern und Spielern keine Grenzen setzt.

Mit GTA 6 geht Rockstar Risiken ein

Deshalb mit Grand Theft Auto VIRockstar spielt ganz groß. Das Studio wird immer noch von RAGE begleitet (diesmal in Version 9) und wird die Gelegenheit nutzen, seine Engine deutlich zu verbessern, sodass sie nur für Konsolen der neuen Generation wie die PS5 und die Xbox Series geeignet ist. Es muss aber auch alle Technologien unterstützen, die seit ihrer jeweiligen Veröffentlichung hinzugefügt wurden.

Wir denken insbesondere an Raytracing (um die Auswirkungen der Lichtreflexion zu verbessern) oder sogar an Skalierungstechniken wie FSR oder DLSS und sogar an die Playstation 5 Pro, die viel leistungsfähiger ist als ihre große Schwester, die PS5.

Wenn Rockstar jahrelang auf die Versionen 7 und 8 seiner Engine vertraut hat, ist die Einführung von GTA 6 Daher besteht die Gefahr, dass sich mit RAGE 9 alles ändert. Die Darstellung einer offenen Welt ist nicht mehr dieselbe wie im Jahr 2013, als GTA 5oder das im Jahr 2018, mit Red Dead Redemption 2.

Derzeit für 2025 geplant, GTA 6 könnte daher verschoben werden, wenn die technischen Leistungen nicht gegeben sind. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum die Entwicklungskosten des Titels laut Analysten bereits jetzt in die Höhe schießen und deutlich über 500 Millionen US-Dollar liegen.

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