Am 21. November 2004 wurde der Nintendo DS in den USA veröffentlicht. Während der ebenfalls von Nintendo hergestellte GameCube keinen kommerziellen Erfolg hatte, war diese neue tragbare Konsole für das japanische Unternehmen eine Art Allheilmittel.
Eine erfolgreiche Wette: Das Gerät übertraf alle Erwartungen seines Herstellers und wurde mit mehr als 154 Millionen verkauften Einheiten zur zweitbesten Konsole der Geschichte (direkt hinter der PlayStation 2). Alles dank seines besonderen Designs und seiner manchmal seltsamen Funktionalitäten, die die Geschichte der Videospiele geprägt haben.
Die beiden Bildschirme: eine neue Gaming-Grammatik
Beginnen wir mit seinem offensichtlichsten Merkmal: DS, für Dualer Bildschirm („Dual-Screen », in gutem Französisch). Einer oben und einer unten. Wenn einige Entwickler damit zufrieden sind, diesen zusätzlichen Bildschirm als einfache vertikale Erweiterung zu verwenden – in Animal Crossing: Wilde Welt (2005) beispielsweise zeigt das obere Display den Himmel – andere sehen darin eine Chance, eine neue Grammatik zu erfinden.
Viele Titel entscheiden sich daher dafür, alle oder einen Teil der Spielinformationen auf den sekundären Bildschirm zu verlagern und so ein klareres Feld für die Aktion auf dem Hauptbildschirm zu lassen, z Mario Kart DS (2005), das die Schaltungskarte an den unteren Bildschirm delegiert. Die abenteuerlichsten Titel zeigen eine alternative Sichtweise: in Ein weiterer Code: Doppelte Erinnerungen (2005) bietet der obere Bildschirm feste Szenen, während der untere Bildschirm die Bewegung der Heldin in Echtzeit in realen Umgebungen mithilfe einer detailarmen, aber dynamischen Luftaufnahme ermöglicht.
Lesen Sie auch | Artikel für unsere Abonnenten reserviert Wie sieht das gerade in Kyoto eröffnete Nintendo Museum aus?
Später lesen
Einige Titel nutzen sogar den faltbaren Aspekt der Maschine, um clevere Rätsel anzubieten. Der Spieler von Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass (2007) muss daher verstehen, dass er seine Konsole schließen muss, damit der auf dem oberen Bildschirm vorhandene Stempel auf die auf dem unteren Bildschirm angezeigte Karte angewendet wird und der Standort seines nächsten Ziels auf dem Papier erscheint.
Der Touchscreen: eine Premiere, lange vor dem iPhone
In einer Zeit vor dem iPhone (das erste Modell erschien erst 2007) stellten der Nintendo DS und sein unterer Touchscreen den ersten echten Kontakt der breiten Öffentlichkeit mit dieser neuen Art des Spielens dar und legten die ersten Meilensteine.
Mit dem Stift auf der Rückseite des Geräts ist es jetzt möglich, auf Elemente auf dem Bildschirm zu zeigen, ohne einen Cursor verwenden zu müssen Professor Layton und das seltsame Dorf (2007), kommentieren Karten und verfolgen Routen in Die Legende von Zelda: Phantom Hourglassoder schießen Sie auf Wolkenbrücken, um zu verhindern, dass Yoshi hineinfällt Yoshi Touch & Go (2005).
Sie haben noch 61,91 % dieses Artikels zum Lesen übrig. Der Rest ist den Abonnenten vorbehalten.