Die größten Fans immersiver Simulationen kennen wahrscheinlich Raphael Colantonio, den Gründer von Arkane Studios, dem in Lyon ansässigen Unternehmen hinter Kulttiteln wie Arx Fatalis und Dishonored. Wenn wir heute über ihn sprechen, dann deshalb, weil er sich in der Presse dafür eingesetzt hat, Durchschnittswerte für Kulturprodukte zu ermitteln.
„Das Metacritic-Ökosystem ermutigt Entwickler, langweilige, sichere Spiele zu entwickeln“
Sie wissen sicherlich, dass STALKER 2: Heart of Chornobyl keine besonders guten Ergebnisse erzielt hat, insbesondere wegen fehlerhafter Versionen des Spiels, sondern hauptsächlich vor der Veröffentlichung des großen Day-One-Patches getestet wurde, der viele Bedenken ausräumte.
So erklärte Raphael Colantonio, dass seiner Meinung nach „das Metacritic-Ökosystem Entwickler dazu ermutigt, langweilige und sichere Spiele zu entwickeln“. Alles, was sie brauchen, ist eine gute Pflege, um eine Punktzahl von 80 % zu erreichen.
„Das Metacritic-Ökosystem ermutigt Entwickler, sichere, langweilige Spiele zu entwickeln. Solange ein Spiel beim Start auf Hochglanz gebracht wird, erhalten Sie garantiert 80 %, selbst wenn das Spiel langweilig ist.“
In der Zwischenzeit erhält STALKER 2 eine 73, weil es beim Start etwas chaotisch ist. Unfair, trügerisch …“
Es hat natürlich viele Reaktionen der Spieler hervorgerufen, von denen wir teilweise lesen können, dass es völlig normal sei, dass ein Spiel mit Fehlern in der Bewertung abgestraft wird. Obwohl dieses Argument vollkommen verständlich ist, weist Raphael Colantonio darauf hin, dass das Problem darin liegt, dass die Notizen fixiert sind.
„Ein schlechtes Spiel ohne Fehler hat eine bessere Punktzahl als ein großartiges Spiel mit Fehlern. Macht das für Sie Sinn? Das bedeutet, dass die Essenz des Spiels nicht berücksichtigt wird, was bedeutet, dass das großartige Spiel drei Monate später, wenn es gepatcht wird, immer noch einen schlechten Punktestand hat. Macht das für Sie Sinn? »
„Sobald man Spiele mit unzähligen Möglichkeiten veröffentlicht, setzt man sich einem Spiel aus, das beim Start schwieriger zu polieren ist.“
Wenn Sie STALKER 2 gespielt haben, wissen Sie, dass es sich um ein authentisches Spiel mit vielen ineinandergreifenden Mechaniken handelt, was es standardmäßig schwierig macht, die Produktion zu verbessern. Raphael Colantonio betont daher, dass ein Entwickler aufgrund des Metacritic-Ökosystems ein Interesse daran habe, „Spiele zu entwickeln, die sich leicht verfeinern lassen“.
„Es ermutigt Entwickler, auf Nummer sicher zu gehen und Spiele zu entwickeln, die leicht zu optimieren sind. Sobald Sie Spiele mit unzähligen Möglichkeiten veröffentlichen, setzen Sie sich einem Spiel aus, das beim Start schwieriger zu polieren ist. »
In den zahlreichen Gesprächen zwischen Raphael Colantonio und Spielern erklärt der Gründer von Arkane, dass die Bestrafung von Entwicklern „für ihre Versuche“, indem ihnen „Mistnoten“ gegeben werden, sie nicht zum Experimentieren drängen wird.
„Wenn ich sagen kann, dass es trotz der Fehler ein großartiges Spiel ist, warte ich darauf, dass es gepatcht wird, um es spielen zu können. Wenn Sie Ihren Lieblingsentwickler natürlich dafür bestrafen möchten, dass er es versucht hat, geben Sie ihm schlechte Bewertungen, dann beschweren Sie sich nicht darüber, dass es keine Fortsetzung des Spiels gibt, das Sie letztendlich geliebt haben, denn es ist zu spät. »
Und Sie, was halten Sie von Raphael Colantonios Worten? Wir erinnern Sie daran, dass er bald Kritik ausgesetzt sein wird, wenn das Retro-Sci-Fi-Rollenspiel von WolfEye Studios, dem neuen Unternehmen, das er zusammen mit Julien Roby, einem weiteren Arkane-Veteranen, gegründet hat, veröffentlicht wird. Dies wird nicht das erste Spiel dieses neuen Studios sein, da Weird West im Jahr 2022 veröffentlicht wurde.