Vor mehr als 25 Jahren hatte der PlayStation-Chef bereits Recht mit der Zukunft der Videospiele …

Vor mehr als 25 Jahren hatte der PlayStation-Chef bereits Recht mit der Zukunft der Videospiele …
Vor mehr als 25 Jahren hatte der PlayStation-Chef bereits Recht mit der Zukunft der Videospiele …
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Spielnachrichten Vor mehr als 25 Jahren hatte der PlayStation-Chef bereits Recht mit der Zukunft der Videospiele …

Veröffentlicht am 25.06.2024 um 06:40 Uhr

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In 25 Jahren passiert viel, besonders wenn wir über Technologie und Videospiele sprechen. Doch 1999 hatte Teruhisa Tokunaka, damals Executive Vice President von Sony Computer Entertainment, klar verstanden, wer der wahre Feind der Konsolen sein würde.

Verführungsoperation mit Emotion Engine

Machen Sie es sich im DeLorean bequem, wir reisen 25 Jahre zurück. Der 2. März 1999 wird als einer der bedeutendsten Tage in der Geschichte der Videospiele in Erinnerung bleiben„lesen wir in der Zeitschrift Electronic Gaming Monthly Nr. 118. Wofür ? Denn an diesem Tag gab Sony die technischen Spezifikationen der PlayStation bekanntneue Generation (es hieß noch nicht offiziell PlayStation 2). Vor einer Menge von fast 2.000 Journalisten und Fachleuten aus der ganzen Welt startete das japanische Unternehmen eine Verführungsaktion, um zu beweisen, dass sich die Konkurrenz trotz der Veröffentlichung des Dreamcast im Land der aufgehenden Sonne in der Dämmerung ihrer Existenz befindet. Die PS2 ist darauf ausgelegt, die Oberhand zu gewinnen, und jedes Argument von Ken Kutaragi, CEO von Sony Computer Entertainment, und Teruhisa Tokunaka zielt darauf ab, dort zu treffen, wo es weh tut.

Mit seiner Emotion Engine und seinem Grafiksynthesizer hat Sony auf alles eine Antwort. Der Dreamcast? Schon vergessen! Es zeigt nur 4 bis 5 Millionen Polygone an, während die PlayStation 2 mehr als 20 Millionen verspricht. Computerspiele? Bald alte Geschichtedie PS2 mit Komponenten “20-mal stärker„ als die wichtigsten PC-Grafikbeschleuniger auf dem Markt. Die Konsole von Sony geht mit ihrer Konnektivität und ihrem DVD-Player sogar über die einfache Konsole hinaus.“Stellen Sie sich vor, Sie betreten die Leinwand und erleben einen Film in Echtzeit … das ist die Welt, in die wir eintreten werden“ versprach das japanische Unternehmen, indem es beeindruckende technische Demos zeigte, die von Polyphony Digital, Square, From Software und Namco erstellt wurden.


Der Feind ist in der Tasche

Bereits im März 1999 war sich Sony sicher, sich mit seinem künftigen Gerät zu etablieren. Mit seinem Leistungsmonster, das die besten PCs in den Schatten stellen kann, geht es bereits davon aus, dass seine direkten Konkurrenten – Nintendo und SEGA – von der Landkarte verschwunden sind. Auf die Frage von EGM, wer PlayStation noch Angst machen kann, antwortet Tokunaka im Nachhinein recht prophetisch. „Ich weiß nicht… vielleicht Handys? bevor ich hinzufüge „Echter Wettbewerb ist alles, was die Zeit und Aufmerksamkeit der Menschen in Anspruch nimmt“. Heute können wir sagen, dass er recht hatte: Mobile Gaming macht mit einem Umsatz, der deutlich über dem von Konsolen liegt, den Löwenanteil aus.

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Wir können dem Drang nicht widerstehen, Tokunakas letzte Worte zu zitieren, die in der Transkription des Interviews lesbar sind und seine Gedanken vervollständigen: „Mein Sohn war zum Beispiel ein PlayStation-Fan, bis er eine sehr hübsche Freundin fand. Heute investiert er viel mehr Zeit und Geld dafür. Seine Spielzeit ist betroffen“. Klasse!

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