Test – Graven: Das Retro-Rollenspiel versucht sein Glück auf Konsolen

Test – Graven: Das Retro-Rollenspiel versucht sein Glück auf Konsolen
Test – Graven: Das Retro-Rollenspiel versucht sein Glück auf Konsolen
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Graven wurde im Januar auf dem PC veröffentlicht und hatte weniger als sechs Monate später Anspruch auf eine Konsolenversion. Läuft das Retro-Rollenspiel von Slipgate Ironworks gut?

Seit einiger Zeit erleben wir eine regelrechte Flutwelle pixeliger Retro-FPS-Spiele. Phantom Fury, Warhammer 40.000 Boltgun, Chasm, Dusk, Wrath oder Prodeus sind typische Beispiele, die einem in wenigen Sekunden in den Sinn kommen. Graven zeichnet sich jedoch durch seine Ausrichtung aus. Graven ist tatsächlich eher von Hexen mit seinem mittelalterlichen Fantasy-Universum oder von Elder Scrolls wegen seines eher RPG-ähnlichen Gameplays inspiriert als von Doom oder Quake.

Ambiente, Ambiente.

Schnell wird uns klar, dass dieser Titel die Nostalgie stark ausnutzt und gleichzeitig die Codes von Dark Fantasy verwendet. In Graven spielen wir also einen Priester, der wegen eines altruistischen Verbrechens ins Exil geschickt wurde. Schon in den ersten Sekunden des Spiels offenbart sich die künstlerische Ausrichtung, die sowohl verführerisch als auch makaber ist. Der Spieler beginnt auf einem Ruderboot auf dem Weg zum Hafen von Cruxfirth. Die Atmosphäre ist düster und Schreie hallen in der Ferne wider. An Land nimmt das Unbehagen zu. Erhängte Menschen, auf dem Boden verstreute Leichen und seltsame tote Kreaturen säumen die Docks. Wir verstehen schnell, dass dieser Ort von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wird, die die Mehrheit der Bewohner in lebende Tote verwandelt hat.

Was die Grafik angeht, ist der Titel nicht besonders schön und setzt auf eine Ästhetik, die an die 90er oder frühen 2000er Jahre erinnert. In bestimmten Aspekten zeigt Graven sogar einen Cartoon-Stil. Einerseits entspricht diese Art der Grafik der Absicht des Spiels, Nostalgie auszuleben. Andererseits ist es erwähnenswert, dass Graven von einem kleinen Studio entwickelt wird.

Retro-Grafiken anzubieten ist an sich kein Problem. Wir haben wirklich den Eindruck, ein Spiel aus einer anderen Zeit zu spielen, und die Nostalgie wirkt. Andererseits ist es dieses Mal ein echtes Problem, veraltete Spielmechaniken anzubieten. Erstens ist das Kampfsystem recht rudimentär. Sie müssen zwischen körperlichen Schlägen und Zaubersprüchen wechseln. Dazu stehen Ihnen Waffen (Keule, Armbrust, Schwert etc.) und ein Zauberbuch zur Verfügung. Den Kämpfen mangelt es an Subtilität und sie laufen darauf hinaus, in den Haufen zu schlagen. Darüber hinaus ist das Spiel gespickt mit Rätseln, die es zu lösen gilt. Diese sind manchmal recht interessant, oft aber sehr klassisch.

Das Fantasy-Universum hat seinen Reiz.

Die zu bewältigenden Aufgaben sind kaum spannend und beschränken sich darauf, Türen zu öffnen, Gegenstände zu finden oder Situationen zu entsperren. Bereiten Sie sich außerdem darauf vor, Dutzende Kisten zu zerschlagen, um Munition und Leben einzusammeln, und vermeiden Sie dabei, die leuchtend roten Sprengstofffässer zu treffen.

Besonders enttäuschend ist die Beobachtung hinsichtlich der künstlichen Intelligenz der Feinde. Sie verfolgen keine Strategie und zeigen manchmal geradezu dummes Verhalten. Während unserer Spielsitzung beispielsweise eliminierte sich eine Gruppe von Feinden, indem sie ein Fass Sprengstoff zur Explosion brachte, während wir mehrere Meter entfernt waren. Generell erweist sich Graven inhaltlich als recht dürftig. Die halboffene Welt ist eher leer und die NPCs sind sporadisch und sehen alle gleich aus. Die Interaktionen beschränken sich auf zwei oder drei Zeilen des schriftlichen Dialogs, während sich der mündliche Austausch auf Lautmalerei (ähm!, ah!) beschränkt. Darüber hinaus gibt das Spiel nur sehr wenige Hinweise auf die zu erreichenden Ziele, was oft zahlreiche Hin- und Herfahrten auf der Karte erfordert, um eine Situation freizuschalten.

Beachten Sie, dass Graven einen kooperativen Modus bietet. Schließlich verfügt der Titel nicht über französische Untertitel.

Beachten Sie, dass diese Portierung auf Konsolen im Allgemeinen erfolgreich ist, aber keine wesentliche Verbesserung bringt. Der Titel bleibt ziemlich fehlerhaft und hat sich seit seiner Veröffentlichung auf dem PC kaum verändert. Was die Optimierung angeht, ist es alles andere als perfekt …

Abschluss

Graven wurde Anfang des Jahres veröffentlicht und verführt und enttäuscht mit seinem Retro-Aspekt, nicht nur in seiner Ästhetik (Grafik, künstlerische Ausrichtung), sondern leider auch in seinem Gameplay. Die Kämpfe erweisen sich als kurzweilig und wenig interessant zu spielen. Von schnellen FPS sind wir hier weit entfernt, da der Titel ein wenig an RPGs angelehnt ist. Tatsächlich richtet sich Graven an ein ganz bestimmtes Publikum. Diejenigen, die in den 90er/2000er Jahren mit dieser Art von Spiel aufgewachsen sind, werden beim Spielen wahrscheinlich ein Gefühl der Nostalgie verspüren. Auf der anderen Seite sind diejenigen, die mit diesem Stil nicht vertraut sind, möglicherweise überhaupt nicht begeistert. Wenn es nicht schlecht ist, hat der Titel auf jeden Fall Mühe, Eindruck zu machen. Es ist daher besser, gewarnt und bereit zu sein, zu investieren, bevor man sich auf diese Suche begibt!

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Graven

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Wir lieben :

Die sorgfältige und makabre künstlerische Leitung

Der Retro-Aspekt des Titels

Ein schöner Soundtrack (aber repetitiv)

Wir mögen weniger:

Veraltete Spielmechanik und einfallslose Kämpfe

Die Grafik ist sicherlich retro, aber nicht sehr ansprechend für das Auge

Die beklagenswerte Intelligenz der Feinde

Keine wirklich spannenden Missionen

Keine VF- oder FR-Untertitel

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