„Das ist eines meiner liebsten Horrorspiele des Jahres“, dieses im Game Pass erhältliche Videospiel endet in nur 5 Stunden

„Das ist eines meiner liebsten Horrorspiele des Jahres“, dieses im Game Pass erhältliche Videospiel endet in nur 5 Stunden
„Das ist eines meiner liebsten Horrorspiele des Jahres“, dieses im Game Pass erhältliche Videospiel endet in nur 5 Stunden
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Still Wakes the Deep ist im Xbox Game Pass erhältlich und wird Sie fünf Stunden lang beschäftigen und Ihnen gleichzeitig jede Menge Nervenkitzel versprechen.

Es ist fast ein Jahrzehnt her, dass The Chinese Room seit dem sehr erfolgreichen „Everybody’s Gone to the Rapture“ das letzte Mal ein narratives Abenteuer bot. Das englische Studio feiert mit „Still Wakes the Deep“ eine erschreckende Rückkehr, ein Erlebnis, das auf einem schottischen Öltanker die Segel setzt und eine schöne Bandbreite an Ängsten darstellen soll: „Schwindel, Ertrinken, Klaustrophobie – all die klassischen Ängste sind auf einer Bohrinsel vorhanden„, erklärte der Spielleiter John McCormack und fügte hinzu: „Und es gibt die Distanz, die uns von der Erde trennt: Wenn die Kommunikation scheitert, sind wir von der Welt abgeschnitten“. Und es ist wahr, dass dich auf offener See und im Griff der schlimmsten Gräueltaten niemand schreien hört. Geniale Idee. In den im Internet verstreuten Meinungen werden einige bereits sagen, dass Still Wakes the Deep einer davon ist „ihre liebsten Horrorspiele des Jahres.“

Die Begegnung zwischen Lovecraft und The Thing

„Still Wakes the Deep“ führt uns 1975 an die Küste Schottlands, ein Schauplatz, den man leicht erkennen kann, wenn man sich nur ein paar Dialogzeilen anhört, die von einer besonders begabten lokalen Besetzung mit hervorragender Authentizität erzählt werden. Außerdem kam es mir noch nie vor, dass ein schreckliches Erlebnis solch glaubwürdige Leistungen erbracht hätte.und in der Lage, der allgemeinen Atmosphäre, die bereits durch hervorragende musikalische Arbeit begünstigt wird, ebenso viel Schrecken einzuflößen. Was das Jahr betrifft, so ist es nicht zufällig gewählt: „Politik und Klasse bilden den Hintergrund für das Arbeitsumfeld auf Bohrinseln. Viele von ihnen sprechen von Arbeitskampfmaßnahmen, und es ist sehr wichtig, dass dies einbezogen wird„, erklärte der Regisseur. Hier spielen wir McLeary, verheiratet und Vater zweier Töchter, der offensichtlich eine gewisse Neigung zur Gewalt hat, da er derzeit von der Polizei gesucht wird, weil er einem gewissen Billy Chamberlain schwere Verletzungen zugefügt hat. Um nicht im Gefängnis zu schmachten und sich zu blamieren Als er seine Familie verlässt, akzeptiert er den Plan seines besten Freundes Roy, eines Kochs auf der Ölplattform Beira D, der ihm einen Job am selben Ort verschafft. McLeary ist ein Antiheld, wie wir ihn mögen, nicht ohne Humor und mit einer Gelassenheit, die wir in den heikelsten Situationen zu schätzen wissen.

Das alptraumhafte Abenteuer beginnt mit einem Brief seiner Frau, die von der Vorstellung, auf einem Öltanker ein paar tausend Kilometer von zu Hause entfernt etwas über ihn herauszufinden, sichtlich wenig begeistert ist. Sie befiehlt ihm dann, zu seiner Familie zurückzukehren, eine Bitte, die, wie wir vermuten, nur sehr schwer zu erfüllen sein wird. Zu diesem Zeitpunkt ist McLeary bereits gut mit der Schiffsbesatzung vertraut, was uns langwierige Einführungen erspart. Dennoch setzt der Schrecken so schnell ein, dass es schwierig ist, die Handvoll freundlicher Gesichter, denen man begegnet, vollständig zu erfassen, bevor die Ruhe von den Lovecraft-Substanzen, die die Arme und Beine unserer Kollegen ersetzt haben, hinweggefegt wird. Im Griff einer eindeutig übernatürlichen Katastrophe, die die Angestellten in deformierte Wesen ohne volles Bewusstsein verwandelt, findet sich McLeary ohne Entkommen an Bord einer Plattform am Rande der Explosion und in einem Sumpf wieder, der uns deutlich an die Situation erinnert Die Sache von Carpenter.

Unvergesslich, wenn auch nicht weitläufig

In „Still Wakes the Deep“ steht es Ihnen frei, sich dem Erlebnis im Story-Modus zu nähern, um der Angst zu entgehen, in den Händen schmutziger Kreaturen zu sterben, oder sich für die Standardoption zu entscheiden, die Sie auf keinen Fall mit einem Problem konfrontiert Test, der zu schwierig ist. Das Spiel schafft es auch, eine sehr gute Balance zwischen den Sequenzen voller Angst, die darauf abzielen, sich durch Kanäle zu schleichen, um nicht von einem Schrecken umgeben zu werden, und den ruhigeren Phasen der linearen Erkundung zu bieten. Es ist nicht nötig, sich ständig anzuspannen, wie man es in einem Outlast tun könnte, hier lässt uns The Chinese Room atmen, Gelegentlich lullt er uns mit schönen Regieentscheidungen ein, die uns glücklich machen.

Die Spielmechanik hingegen bleibt von Anfang bis Ende sehr einfach und zeitaufwändig. Jeder durchquerte Korridor verfügt über Vorhängeschlösser zum Aufbrechen, Plattformlöcher zum Übersteigen und Monster, denen man ausweichen kann, indem man in einen Raum kriecht, an dem man nicht ausweichen kann. McLeary folgt passiv und gedankenlos einem Weg, der ständig mit gelben Markierungen bemalt ist und dessen Enge die Überquerung nur noch schmaler macht. Die Opfer folgen aufeinander, ohne dass wir wirklich an sie gebunden sind, und von Zeit zu Zeit tauchen Fetzen aus McLearys Vergangenheit auf, ohne dass es ihnen gelingt, sich richtig an den Erzählstrang zu klammern, der, so allgemein er auch sein mag, dennoch sehr berührend ist Menschheit. Wenn The Chinese Room in „Everybody’s Gone to the Rapture“ die Kunst des Umweltgeschichtenerzählens brillant beherrscht, wird sie hier hauptsächlich durch die Dialoge erlebt, die oft in Notrufe von Kollegen verstreut sind, an die wir uns kaum erinnern. Aber es ist sehr angenehm, in diesem Labyrinth kalter Korridore, in denen das Unmögliche heimgesucht wird, ein paar rationale Stimmen zu hören. Und wenn es der Geschichte von „Still Wakes the Deep“ bis zum Ende schwerfällt, uns zu fesseln, ist es schwierig, sie loszulassen, sobald der Abspann läuft, so kurz er auch sein mag.

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