InXile, das von Xbox gekauft wurde, spricht Brian Fargo über ein Problem, von dem alle Entwickler träumen

InXile, das von Xbox gekauft wurde, spricht Brian Fargo über ein Problem, von dem alle Entwickler träumen
InXile, das von Xbox gekauft wurde, spricht Brian Fargo über ein Problem, von dem alle Entwickler träumen
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Microsoft hat heute zahlreiche Studios im Portfolio, von denen einige auf eine recht einzigartige Geschichte zurückblicken können. Wenn uns als erste Namen Double Fine oder Obsidian in den Sinn kommen, dürfen wir auch inXile und seinen Gründer Brian Fargo nicht vergessen, der nun sichtlich sehr glücklich ist, unter der Führung von Microsoft zu stehen.

Brian Fargo fühlt sich bei Xbox sehr wohl

InXile Entertainment wurde 2018 gleichzeitig mit Obsidian von Xbox übernommen und ist ein 2002 gegründetes kalifornisches Studio, das vor allem für die Franchises Wasteland und Bards Tale bekannt ist.

Die Übernahme hat dem Studio und insbesondere seinem Schöpfer offensichtlich viel Gutes getan. In einer kürzlich auf Twitter veröffentlichten Nachricht scherzt Brian Fargo darüber, dass der schwierigste Teil seines Jobs seit der Übernahme von Microsoft darin bestehe, „die Motivation zu finden, etwas anderes zu tun“, da er jetzt seine ganze Zeit der Entwicklung von Spielen widmen kann.

Ich denke, das Schwierigste an der Übernahme von Microsoft ist es, die Motivation zu finden, andere Dinge zu tun, jetzt, wo ich meine ganze Energie auf die Kreativität und das Handwerk der Spieleentwicklung konzentrieren kann.

Zur Erinnerung: Das Studio arbeitet derzeit aktiv an der Entwicklung von Clockwork Revolution, einem Steampunk-Rollenspiel, das Spieler in das Herz der Metropole Avalon eintauchen lässt und insbesondere Zeitreisen ermöglicht.

Das im Juni 2023 enthüllte Spiel hat kein konkretes Erscheinungsdatum, ist aber für Xbox Series X|S und PC geplant und könnte im Jahr 2025 erscheinen.

Es wird direkt auf Xbox Game Pass und PC Game Pass veröffentlicht und wir wünschen Brian Fargo natürlich viel Erfolg mit diesem Titel, der das erste AAA-Spiel des Studios sein wird.

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