Nintendo brauchte 10 Jahre, um Alarmo zu veröffentlichen, was länger ist als bei der Nintendo Switch!

Nintendo brauchte 10 Jahre, um Alarmo zu veröffentlichen, was länger ist als bei der Nintendo Switch!
Nintendo brauchte 10 Jahre, um Alarmo zu veröffentlichen, was länger ist als bei der Nintendo Switch!
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Nintendo hat gestern der Welt sein neues Produkt vorgestellt. Es heißt Alarmo und ist ein interaktiver Wecker. Es dient dem Bestreben von Big N, „Lebensqualitäts“- oder (QoL-)Material anzubieten. Ein Konzept, dessen Samen im Jahr 2014 gepflanzt wurden.

Nintendo Alarmo: ein Konzept, das Satoru Iwata bereits 2014 vorgestellt hat

Der Alarm ertönt: Ein Schlaf von mehr als zehn Jahren ist für Alarmo gerade zu Ende gegangen. Nintendo hat gestern vorgestellt sein interaktiver Wecker mit Bewegungssensor. Genug, um aus der Ferne damit zu interagieren, um unter anderem den Klingelton beim Aufstehen auszuschalten. Ein sehr expliziter Grundsatz, der sich auf Pläne bezieht, die bereits von Satoru Iwata, dem früheren Präsidenten von Big N, vorgelegt wurden. Letzteres hatte reichte die Idee im Oktober 2014 ein während einer Versammlung mit Aktionären.

Wir bereiten den QoL-Sensor vor, der die Schlafbedingungen automatisch nach dem Konzept der fünf „Nein“-Sensoren misst. Sie müssen lediglich den QOL-Sensor auf Ihrem Bett platzieren. Im Inneren des QOL-Sensors befindet sich ein kontaktloser Radiofrequenzsensor, der Dinge wie Ihre Körperbewegungen, Atmung und Herzfrequenz misst, ohne Ihren Körper physisch zu berühren (…)

Ein auf dem Nachttisch platziertes Gerät, das den Schlafzustand misst … Genug, um Sie eindringlich an den Alarmo zu erinnern. Zumal dieser von Iwata 2014 vorgestellte und für 2016 geplante QoL-Sensor nun endgültig auf unbestimmte Zeit im Jahr 2016 verschoben wird. Noch während eines Treffens mit Aktionären war es Präsident Tatsumo Kimishima, der dies in einem Interview erklärte übersetzt von Wired die folgende:

Was das QoL-Gerät betrifft, das in den heutigen Fragen nicht erwähnt wurde, sind wir nicht davon überzeugt, dass in naher Zukunft Geräte für Ruhe und Müdigkeit hergestellt werden sollen. Wir planen nicht mehr, es für den Monat März (2016, Anm. d. Red.) zu veröffentlichen.

Allerdings fügt Kimishima hinzu, dass Nintendo glaubt, dass es im Bereich „Quality of Life“ noch viel zu tun gibt und dass das Unternehmen weiterhin Möglichkeiten prüft.

Ein Projekt aus einem langen Schlaf

Die Jahre vergehen und Nintendo veröffentlicht weiterhin Produkte. Im Jahr 2017 wurde die Nintendo Switch weltweit verfügbar gemacht. Ein Hybrid-Konsolenkonzept, das 2012 aus den Köpfen von Big N entstand, um den kommerziellen Misserfolg der Wii U zu ersetzen, die ein Hit war. Eine Konsole, die es auch ermöglicht, bestimmte innovative Spielweisen zu reifen, wie etwa das Nintendo Switch Lab aus dem Jahr 2018 oder Mario Kart Live: Home Circuit aus dem Jahr 2020. The Pokémon Company produziert auch Pokémon Sleep, eine Anwendung, die den Benutzer je nach Belohnung belohnt auf ihre Schlafqualität. Indirekt fügt Nintendo der Lebensqualitätsmaschine ein Stück zurück. Dann, im Jahr 2020, Big N meldet ein Patent an unter Hinweis auf die Eigenschaften des ersten im Jahr 2014 entwickelten Geräts:

Im Basisgerät ist ein Doppler-Sensor integriert, der neben den Körperbewegungen des Nutzers auch biologische Informationen wie Atmung und Puls erfasst

Daher beschloss Nintendo wahrscheinlich ab diesem Datum, Alarmo zu entwickeln. Während es derzeit unmöglich ist, zu wissen, was sie dazu bewogen hat, den Sprung zu wagen, erforderte die Entwicklung dieses interaktiven Weckers für die Entwickler mehrere Jahre Lernzeit.. In einem Interview mit Yosuke Tamori (Produzent) und Tetsuya Akama (Regisseur) Gestern auf der offiziellen Nintendo-Website veröffentlicht, erklären sie unter anderem:

Gab es Zeiten, in denen die Entwicklung aufgrund schlechter Kommunikation oder Unterschieden in der Entwicklungskultur zum Stillstand kam?
Tamori: Oh ja. Wiederholt. Zumal die Entwicklung während der COVID-19-Pandemie stattfand und der Mangel an enger Kommunikation große Auswirkungen hatte. Irgendwann steckten wir bei der Entwicklung von Alarmo so fest, dass wir alles auf Eis legten und stattdessen eine Woche brauchten, um das zu tun, was wir wollten.

(…)
Tamori: Außerdem hatten wir große Probleme, die Alarmlautstärke zu optimieren. Wenn wir Spielesoftware entwickeln, denken wir normalerweise an Menschen, die bereits wach sind, aber dieses Mal mussten wir bei der Entwicklung an Menschen denken, die schlafen. Anders als beim Erstellen von Spielen mussten wir schlafen, um sicherzustellen, dass die Alarmlautstärke korrekt war. Auch wenn die Lautstärke des Weckers am Mittag zu leise erscheint, kann es sein, dass er beim Aufwachen völlig in Ordnung ist. Aber der einzige Weg, echte Ergebnisse zu erzielen, ist Schlafen.

Wenn die Entwicklung des Nintendo Alarmo nicht buchstäblich 10 Jahre gedauert hat, müssen wir bis ins Jahr 2014 zurückgehen, um die ersten Spuren der Idee zu finden. Manchmal ist es besser, das Aufwachen hinauszuzögern, als mit dem falschen Fuß aufzustehen. Alarmo ist vorübergehend exklusiv für Nintendo Switch Online-Abonnenten bis Mitte Januar 2025 erhältlich, ab diesem Zeitraum auch für Nicht-Abonnenten.

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