Wir konnten die Spectacles-Brille der 5. Generation ausprobieren, um die neuesten Fortschritte von Snap im Bereich Augmented Reality zu testen.
Rhythmisch auf Würfel tippen, einen Ball treten, frei durch den Raum zeichnen … Ich konnte mehrere Augmented-Reality-Demos ausprobieren, während ich die fünfte Generation von Spectacles trug, der von Snap entworfenen Augmented-Reality-Brille.
Die betreffenden Demos sind abwechslungsreich und recht unterhaltsam, vor allem aber erlauben sie uns, einen Blick in die Zukunft zu werfen, wie sie sich das amerikanische Unternehmen vorstellt. Frankreich muss jedoch eine Rolle spielen, da Snap in Paris ein AR-Studio eröffnet hat. Gerade durch den Besuch der Räumlichkeiten dieses berühmten Ateliers konnte ich diese Brille anprobieren. Die Gelegenheit für den Neuling, der ich in Sachen AR bin, das Potenzial dieses Geräts zu entdecken. Auch wenn sie noch einige technische Einschränkungen aufweisen, sind die Einsatzmöglichkeiten dieser Brille vielversprechend.
Bitte beachten Sie, dass diese Brille nicht für die breite Öffentlichkeit erhältlich ist. Sie sind für Entwickler gedacht, damit sie diese zu ihren eigenen machen und verschiedene Anwendungsfälle erstellen können, während sie dabei von den Snap-Teams unterstützt werden.
Vielversprechende Brille in vielerlei Hinsicht
Kommen wir aber zurück zu meiner kleinen Bearbeitung, die etwa eine halbe Stunde dauerte. Da die Spectacles fest auf meiner Nase verankert sind, fallen mir schnell zwei positive Punkte auf, die eng miteinander verknüpft sind:
- der intuitive Aspekt der Benutzeroberfläche;
- das gute Verständnis des Raumes um mich herum.
Beginnen wir mit der Snap OS-Oberfläche. An sich ist es nichts Revolutionäres, aber es ist wirksam in seiner Einfachheit. Egal welche App ich verwende, ich muss nur auf meine Handfläche schauen, um einige praktische Optionen zu finden oder zum Hauptbildschirm zurückzukehren. Irgendwie erinnert diese Geste an das Halten eines Telefons, daher dauert es nicht lange, bis ich den Dreh raus habe, während ich es in der Hand halte. Es ist dumm, aber es funktioniert. Darüber hinaus reicht es zum Greifen eines Gegenstandes im Allgemeinen aus, Daumen und Zeigefinger einzuklemmen. Nichts Komplexes.
Hinzu kommt die zweite Qualität, die ich erwähnt habe: Raummanagement. Während ich immer noch dabei bin, die wenigen Bewegungen zu lernen, die ich zum Navigieren beherrschen muss, befürchtete ich eine Lücke zwischen dem, was meine Augen wahrnehmen, und den Aktionen, die meine Handgesten auslösen. Mit anderen Worten: Ich war davon überzeugt, dass ich meine Hand ausstrecken müsste, um mit einem virtuellen Element zu interagieren, das sehr nahe schien. Nein!
Mit einer der ersten Apps, die ich verwendet habe, kann ich die Luft einatmen und durch den Raum gehen, in dem ich mich befinde. Einerseits verstehen die Spectacles gut, wenn ich eine Linie von 10 Zentimetern oder einem Meter von meiner Brust entfernt ziehen möchte.
Andererseits blieben die von mir gezeichneten Linien in der realen Welt genau dort, wo ich sie gezeichnet hatte, auch nachdem ich mich auf die andere Seite des Raumes bewegt hatte. Möglich wird dies durch einen schnellen, aber präzisen Scan des Raumes durch die in die Spectacles integrierten Kameras.
Das Gleiche gilt für das Rhythmusspiel, das mich dazu einlädt, auf mir zugeworfene Würfel zu tippen. Ich habe kein haptisches Feedback, da ich bloße Hände habe, aber die gute Reaktionsfähigkeit ermöglicht ein hervorragendes Eintauchen in das Spiel. Das Gleiche gilt für das kleine Fußballspiel, bei dem ich Ziele anvisieren muss, indem ich mit dem Fuß einen virtuellen Ball schieße. Auch hier spüre ich offensichtlich kein Gefühl in meinem Fuß, aber die Tatsache, dass der Ball richtig auf die von mir ausgeübte Kraft reagiert, trägt ebenfalls zum Eintauchen bei.
Ich konnte mithilfe von KI auch kleine 3D-Aufkleber erstellen, indem ich meine Aufforderungen mündlich vorsprach (auf Englisch). Und diese Aufkleber könnten sehr leicht manipuliert werden, um sie von Hand zu verschieben oder zu vergrößern.
Es sind noch Verbesserungen erforderlich
Was die Einschränkungen angeht, können wir die immer noch recht massive Größe der Brille anführen, die noch nicht so tun kann, als würde sie im Gesicht unbemerkt bleiben. Das Gewicht von 226 Gramm stellt jedoch kein Problem dar. Das Versprechen einer 45-minütigen Dauernutzung könnte möglicherweise auch einige frustrieren. Der Hauptfehler, den ich für meinen Teil bemerke, betrifft das auf 46 Grad eingeschränkte Sichtfeld.
Das bedeutet nicht, dass ich mit der Brille seitlich nichts sehen kann, sondern dass die Augmented-Reality-Effekte vor mir verschwinden, sobald ich den Kopf drehe. Ich sehe sie nicht am Rande meiner Sicht. Für das berühmte Erlebnis, bei dem ich gezeichnet habe, ist es ein wenig verstörend und frustrierend.
Die Bereiche mit Verbesserungsbedarf liegen also ganz klar auf der Hand. Snap ist hinsichtlich Interaktionen und Interface bereits sehr weit fortgeschritten, muss sich aber hinsichtlich Brillendesign und Sichtfeld noch weiterentwickeln.
Snapchat und Augmented Reality
Beachten Sie, dass die von Snap für seine Shows entworfenen AR-Projekte auch über mehrere Filter gefunden werden, die in der Snapchat-Anwendung verwendet werden können. Um das Ausmaß seiner Leistungsfähigkeit unter Beweis zu stellen, geht das Unternehmen verschiedene Partnerschaften ein. Besonders hervorzuheben ist der Louvre mit der Sammlung der Abteilung für Ägyptische Altertümer. Auch für die Jahre des Albums sind AR-Erfahrungen entstanden Speicher mit wahlfreiem Zugriff Daft Punk oder der Internationale Frauentag am 8. März, um nur einige Beispiele zu nennen.
Schließlich wurde in den letzten Wochen damit begonnen, Spectacles-Brillen der 5. Generation an Entwickler mit Sitz in Europa, einschließlich Frankreich, auszuliefern. Sie müssen ein Abonnement von 110 Euro pro Monat mit einer 12-monatigen Bindung bezahlen.