Nvidia GeForce RTX 5090
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Nvidia GeForce RTX 5080
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Nvidias GeForce RTX 5000-Generation ist da und die Gaming-Welt spricht über die 3D-Leistung der Karte. Eine moderne GPU ist jedoch nicht nur auf den Einsatz in Videospielen beschränkt. Neben der Beschleunigung von KI-Modellen oder der Darstellung auf mehreren Bildschirmen verfügen moderne Grafikchips auch über grundlegende Bausteine: Multimedia-Engines.
Angerufen Multimedia-Engine Auf Englisch sind diese Logikblöcke von Grafikprozessoren so konzipiert, dass sie die Dekomprimierung und/oder Komprimierung von Videos unterstützen. Verstehen Sie, dass sie diejenigen sind, die die CPU zum Lesen und Schreiben von Videodateien entlasten. Ihre Stärke liegt darin, ultraschnell zu sein und wenig Energie zu verbrauchen.
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Ihre Einschränkung besteht darin, dass sie absolut weder flexibel noch programmierbar sind: Um ihre Aufgabe zu erfüllen, muss die Komprimierung oder Dekomprimierung eines Codecs in Hardware programmiert werden. Dekodierung/Kodierung mit unbekanntem Codec nicht möglich. Liest der PC eine Datei, deren Codec nicht in die Multimedia-Engine integriert ist, übernimmt die CPU. Und das auf Kosten einer erheblichen CPU-Auslastung und eines erheblichen Stromverbrauchs.
Ankunft von 4:2:2 10 Bit
Die neue RTX 5000-Serie bringt eine neue Multimedia-Engine mit, die laut dem offiziellen Nvidia-Blog „Unterstützung für das professionelle 4:2:2-Farbformat, Multiview-HEVC (MV-HEVC) für 3D-Video und Virtual Reality (VR) sowie den neuen AV1 Ultra High Quality-Modus.
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Unter diesen neuen Funktionen ist eines für viele Benutzer von großer Bedeutung: 4:2:2. Dadurch kann die Karte große 4:2:2-Dateien unterstützen, die viel umfangreichere Luminanz- und Chrominanzinformationen enthalten als das viel destruktivere 4:2:0-Format. Konkret kann eine einzelne Multimedia-Engine gleichzeitig acht 4K60p-Streams in 4:2:2 dekodieren.
Was die Codierung betrifft: Wenn ein Encoder jeweils nur eine Aufgabe bearbeiten kann, summiert sich die Leistung der Encoder. Ja, Sie haben den Plural richtig erkannt: Encoder.
Und eins und zwei und (manchmal) drei Motoren!
Für diese neue Kartengeneration hat Nvidia seine Encoder und Decoder subtil reduziert. So ist die RTX 5090 mit drei Encodern und zwei Decodern ausgestattet, die RTX 5080 mit zwei Encodern und zwei Decodern, die GPU 5070 Ti mit zwei Encodern und einem einzelnen Decoder und die RTX 5070 mit einem einzelnen Encoder und einem einzelnen Decoder.
Je höher wir gehen, desto mehr Kodierungs- und Dekodierungseinheiten haben wir. Und hier macht die RTX5090 den Unterschied: Dank ihrer drei Decoder kann sie jeweils 3 x 8 = 24 4K60p-Streams in 4:2:2 aufnehmen. Ideal zum Aufbau einer Multistream-Videostation, beispielsweise für die Produktion eines Multicam-Live-Videos. Beachten Sie, dass bei 2 x 8 = 16 Streams auch die RTX 5080 und 5070 Ti nicht einhändig arbeiten können.
Bei der Komprimierung können RTX 5090 und RTX 5080 die Komprimierungsaufgabe auf ihre beiden jeweiligen Decoder verteilen. Wenn wir die Hardwareunterstützung für 4:2:2 und die Verteilung der Komprimierung auf zwei Engines hinzufügen, erhalten wir einen beeindruckenden Gewinn: einen h.265-Stream in 4:2:2 HQ (hohe Qualität), den die RTX 4090 in 28 Minuten komprimiert 12 s dauern auf einer RTX 5090 nur 2 min 54 s.
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Generell wird in der Mitteilung von Nvidia hervorgehoben, dass diese mehreren Encoder und Decoder es der RTX 5090 ermöglichen, Videos 60 % schneller zu exportieren als die RTX 4090. Und 400 % schneller als die RTX 3090!
Nvidia im High-End-Bereich unantastbar, Intel im Hinterhalt
Nicht jeder hat zwischen 600 und 2300 Euro Zeit, um in eine Grafikkarte zu investieren. Im Einstiegssegment haben weder Nvidia noch AMD die Nase vorn, sondern Intel. Seine neueste Grafikkarte, die B580, integriert tatsächlich nicht eine, sondern zwei Multimedia-Engines – wie die RTX5070-Serie. Hochmoderne Engines, da es sich um die zweite Generation handelt, die Hardwarekomprimierung/-dekomprimierung von AV1 und 4:2:2 10-Bit unterstützt und bereits Hardware-Kodierung/Dekodierung von HEVC in 4:4:4 10-Bit unterstützt. Ideal für eine preiswerte Bearbeitungsmaschine.
Sobald das Budget des Käufers steigen kann und der Workflow Compositing oder 3D-Effekte unter After Effects oder Premiere Pro, KI-Ausführungen (Untertitelung etc.) umfasst, sind Nvidia-Karten unverzichtbar. Wenn der für diese Karten zu zahlende Betrag erheblich ist, im Fall eines Editors, der viel mit 4:2:2 10-Bit-Streams arbeitet – insbesondere um von einer besseren Abstufung der Töne zu profitieren und an Farben arbeiten zu können – Die enorme Zeitersparnis kann sich schnell amortisieren.
Allerdings müssen wir noch auf unabhängige Tests warten, um die Leistung der Multimedia-Engine von Nvidia in allen Codecs zu überprüfen. Eine lange und mühsame Aufgabe, die es uns aber ermöglichen wird, zu sehen, ob die neue GPU des Unternehmens bei einer Vielzahl von Codecs hält, was sie verspricht.
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