Rezension zu Sonic X Shadow Generations

Rezension zu Sonic X Shadow Generations
Rezension zu Sonic X Shadow Generations
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Da es sich hierbei um eine Sonic-Rezension handelt, komme ich schnell zur Sache: Sonic Mit der Zeit ist es zu einem meiner Lieblings-Sonic-Spiele geworden, die ich je gespielt habe. Sega und Sonic Team haben aus ihren jüngsten Versuchen Frontiers und Superstars gelernt und clevere Wege gefunden, die besten Ideen dieser Spiele in eine umfassende Neuauflage eines Fanlieblings zu integrieren. Und wenn es um Shadow the Hedgehog geht, ist dies sicherlich sein definitives Spiel.

Die Hälfte des Inhalts von Sonic Rezension damals. Es gibt zwar ein paar neue Schnickschnack, wie den entzückenden Chao, der in jeder 2D- und 3D-Stufe versteckt ist, aber abgesehen von den Leveldesigns sind sie größtenteils unverändert, weil sie sich gut behaupten. Ich würde mir gerne vorstellen, dass die Chao ein Hinweis darauf sind, dass wir in einem zukünftigen Sonic-Spiel die Rückkehr des Chao-Gartens aus Sonic Adventure 2 erleben werden, aber im Moment sind sie nur eine nette Hommage.

Sonic X Shadow Generations Rezensions-Screenshots

Wenn Sie das Original noch nie gespielt haben, lohnt es sich auf jeden Fall, es hier zum ersten Mal zu erleben: Sonic Generations ist eine herausragende Kombination aus 2D- und 3D-Gameplay, das die damals 20-jährige Geschichte zelebriert, indem es einige der besten Spiele kuratiert und neu erstellt Die kultigsten Sonic-Levels, die es je gab. Shadow Generations verschwendet keine Zeit damit, seine Kreativität mit mehreren herausragenden Momenten unter Beweis zu stellen. Die allererste Stufe oder Instanz verwandelt sich in Fraktale und sieht aus wie die alternativen Dimensionen, die wir in Dr. Strange oder Spider-Man: No Way Home gesehen haben.

Die Levels von Sonic Generations erhalten dank der aktuellen Konsolengeneration auch einen leichten, aber spürbaren grafischen Boost: Die Umgebungen sehen eleganter aus und die Farben sind lebendiger, wodurch Feinde, Gefahren und Federn beim Bewegen etwas deutlicher wahrgenommen werden hohe Geschwindigkeit. Dies ist also standardmäßig die beste Art, es zu spielen, auch wenn der Unterschied nicht zwischen Tag und Nacht besteht.

Dies ist die beste Art, Generations zu spielen, auch wenn der Unterschied nicht Tag und Nacht ist.

Der wahre Grund, warum Sie Sonic Die fünfstündige Kampagne von Shadow ist von der Handlung von Generations getrennt, spielt sich aber auf ähnliche Weise ab, da jede Phase einen Teil in 2D und einen anderen in 3D hat. Die Level von Shadow haben den ganzen rasanten Reiz, den man erwarten würde, wenn man als Sonic spielt, ähnlich wie wenn sich beim erneuten Spielen eines Levels neue Wege eröffnen, nachdem Sonic die Fähigkeit „Light Dash“ erlangt hat. Shadow beginnt mit einer ähnlichen Fertigkeit namens „Chaos Dash“ und eröffnet dann noch mehr Wege, wenn man zu Levels zurückkehrt, mit Fähigkeiten wie „Doom Wings“, mit denen man kurze Distanzen fliegen und ganze Abschnitte von Levels überspringen kann, wodurch sie sich ganz anders spielen lassen.

Shadows Chaos Control-Fähigkeit sorgt auch für fantastische Momente, in denen er in einer auffälligen Mini-Zwischensequenz Dinge wie das Einfrieren der Zeit tut, um eine auf ihn fliegende Rakete zu zerstören. Und im Gegensatz zu den 2D-Sonic-Stufen, die sich wie klassisches Sonic ohne Zielangriff oder Boost-Anzeige spielen, behält Shadow alle seine Fähigkeiten für seine 2D-Abschnitte, sodass sie sich genauso schnell anfühlen wie seine 3D-Stufen.

Neben den Hauptabschnitten gibt es verschiedene Herausforderungsabschnitte mit Zielen wie der Anforderung, genügend Ziele zu zerstören, bevor das Ziel erreicht wird, oder dem Abschluss eines Levels voller Gefahren mit einem einzigen Ring, um Bosse und die nächsten Abschnitte freizuschalten. Es ähnelt Sonic Generations, mit dem Hauptunterschied, dass Sie alle Herausforderungen meistern müssen, um die benötigten Schlüssel zu erhalten, und nicht nur eine. Ich vermisse zwar das Sammeln der Chaos Emeralds, die man in Sonic Generations bekommt, weil einige von ihnen lustige Bosskämpfe gegen Charaktere wie Metal Sonic und Silver hatten, aber da Sonic sie in seinem Teil der Geschichte sammelt, würde das nicht viel bringen Es macht Sinn, dass Shadow sie gleichzeitig in seinem sammelt.

Mit der Kombination beider Kampagnen beträgt die Gesamtzahl der Etappen nun über 150.

Mit der Kombination beider Kampagnen beträgt die Gesamtzahl der Etappen nun über 150, einschließlich traditioneller, Herausforderungs- und Boss-Stufen. Selbst ein begeisterter Sonic-Fan würde etwa 15 bis 20 Stunden brauchen, um durchzubrennen. Und für diejenigen, die nach noch mehr Herausforderungen suchen, wird durch den Abschluss der Schattenkampagne eine neue Option freigeschaltet, die den Schwierigkeitsgrad der Bosse und die Herausforderungsstufen beim Wiederholen erhöht.

Obwohl minimal, gibt es einige neue Handlungsstränge, die sich auf kreative Weise zwischen den Spielen verknüpfen, in denen Shadow aufgetaucht ist, und sie an große Momente anknüpfen, die wir in früheren Spielen gesehen haben, wie das Duell zwischen Sonic und Shadow in Sonic Adventure 2. Es gibt auch eine gesunde Portion neuer Szenen Sie füllen Shadows Vergangenheit aus, bringen ihn mit Freunden und Feinden wieder zusammen und bieten mehr Kontext zu seinen Handlungssträngen in Spielen wie Shadow the Hedgehog und Sonic Adventure 2. Diese Momente reichten von faszinierend bis knallhart und machten bei mir immer Lust auf mehr.

Wie Sonics besteht auch Shadows aus unterhaltsamen Neuinterpretationen einiger seiner besten Bühnen aus vergangenen Sonic-Spielen. Wir haben neue Versionen von Levels wie Radical Highway, Rail Canyon und Space Colony Ark, und jede Stufe ist randvoll mit kreativen Routen, die die alten und neuen Fähigkeiten von Shadow gut nutzen.

Er beginnt mit seiner legendären Chaos Control-Fähigkeit, die die Zeit stoppt (einschließlich des Stage-Timers) und es Ihnen ermöglicht, Gefahren wie einem außer Kontrolle geratenen Zug zu entkommen, Gruppen von Feinden aufzuhalten, damit Sie sie mühelos erledigen können, oder den neuen Chaos Dash zu verwenden um strategisch platzierte Abkürzungen zu erreichen.

Von dort aus schaltest du Doom-Fähigkeiten frei, die dir neue Bewegungs- und Kampfoptionen bieten. Ohne ins Spoiler-Territorium zu gehen: Einer meiner Favoriten, den man etwa in der Mitte seiner Geschichte bekommt, ist Doom Surf. Mit dieser Kraft machen Wasserspiele viel mehr Spaß, da Sie einen schattigen Mantarochen erhalten, der durch Feinde und Objekte hindurch angreifen kann. Diese Fähigkeiten werden nach dem Abschluss einer Gruppe von Etappen oder des Bosses eines Gebiets vergeben und sind schnell genug, um die Dinge dauerhaft interessant und anders zu halten als die vorherigen.

Mit Doom Surf machen Wasserlevel viel mehr Spaß.

Es gibt auch einige kreative und unterhaltsame neue Versionen von Bosskämpfen, wie zum Beispiel einen metallischen Drachen, den Sie auf dem Wasser verfolgen, Müll hineinwerfen und aufladen müssen, damit Sie Chaos Control entfesseln und mit einem Zielsuchangriff echten Schaden anrichten können. Ich wünschte, es gäbe mehr davon, aber diejenigen, die hier sind, nutzen hervorragend die neuesten Doom-Fähigkeiten und sind allesamt fantastische Ergänzungen zur Sammlung von Eierrobotern und verschiedenen anderen Bossen aus der Sonic-Geschichte.

Tatsächlich war die einzige Bühne, die meinen Schwung brach und mich an die Fehltritte moderner Sonic-Spiele erinnerte, die Sonic Frontiers 3D-Bühne. Im Vergleich zu den meisten Sonic Ansonsten hat es mir jedoch Spaß gemacht, jede Etappe noch einmal durchzuspielen, um optimale Wege zu finden, Sammelschlüssel zu sammeln, um Geheimnisse in der Hub-Welt freizuschalten, und meine Läufe zu verbessern, bis ich die begehrten S-Ranglisten erreicht habe.

Sonic Zwischen den Etappen verbrachte ich etwas Zeit damit, die Hub-Welt zu erkunden, um zu sehen, welche Truhen ich mit den gesammelten Schlüsseln öffnen konnte, und erledigte verschiedene optionale Aktivitäten wie das Sammeln von 100 Ringen in kurzer Zeit, um mehrere Belohnungen freizuschalten wie Kunstwerke, oder Tagebucheinträge über Charaktere und die Ereignisse in Shadows Leben.

Ähnlich wie sein blaues Gegenstück verfügt auch Shadow über Level, die vollständig an die altmodische 2D-Perspektive gebunden sind und sich auf seinem Weg zum Ziel wie zu Hause fühlen. Neben einem McDonalds-Spielzeug namens „Shadow Grinder“ aus dem Jahr 2003 und einer DLC-Stufe in Sonic Forces: Episode Shadow ist dies das erste Mal, dass wir mehrere vollständige 2D-Shadow-Level erhalten, und es war interessant zu sehen, wie sich sein erweitertes Move-Set auf diese auswirkte Entwürfe. Fähigkeiten wie Chaos Spears ermöglichten es mir, Schalter aus der Ferne zu betätigen, um alternative Wege zu eröffnen, während Doom Surf bedeutete, dass ich mich nicht mehr mit den Unterwasserabschnitten von Sonic-Spielen herumschlagen musste, die vielen Leuten keinen Spaß machen – man kann einfach direkt weitersurfen über dem Wasser bis zum Land.

Abschließend muss ich hervorheben, dass die Musik, die unsere Lieblingsigel auf ihrem Weg zur Ziellinie begleitet, ausgezeichnet ist, die Gitarrenriffs für Bühnen wie Radical Highway und Space Colony Ark wiederkommen und von einigen fantastischen Tracks wie „All Hail“ von Crush 40 begleitet werden Shadow and Sonic Heroes Rail Canyon-Thema. Eines meiner Lieblingselemente der Generations-Spiele ist die wählbare Hintergrundmusik für jede Stufe und Herausforderung. Wenn Sie also wie der Crush-40-Kranke, der Sie sind, nur „Live & Learn“ auf jeder Stufe hören möchten, können Sie das tun! Der einzige Haken ist, dass man einige Musiktitel in Truhen finden muss, die über die Hub-Welt des Shadow verstreut sind, oder indem man die Musiknoten und roten Ringe in Sonics sammelt, um sie freizuschalten, aber das ist ein Preis, den ich bereit bin zu zahlen.

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