Die Verzögerung von Path of Exile 2 kostete „sicherlich über eine Million Dollar“ für Marketing, Server und mehr

Die Verzögerung von Path of Exile 2 kostete „sicherlich über eine Million Dollar“ für Marketing, Server und mehr
Die Verzögerung von Path of Exile 2 kostete „sicherlich über eine Million Dollar“ für Marketing, Server und mehr
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Während einer Vorschau und Presserunde zu Path of Exile 2 enthüllte Game Director Jonathan Rogers Details zur jüngsten dreiwöchigen Verzögerung. Dazu gehört eine ausführliche Erläuterung der technischen Gründe dafür, wie das Team das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum hätte einhalten können und die ungefähren Kosten.

„Wir haben erklärt, dass wir im Grunde nur die Zeit unterschätzt haben, die es dauern würde, die Bereiche von PoE 2 und PoE 1 zusammenzuführen. Das war sehr bedauerlich, denn es scheint nicht die Art von Sache zu sein, die eine große Veröffentlichung wirklich verzögern sollte! Ich glaube nicht.“ Ich weiß wirklich nicht, was ich sagen soll. Die Ironie dabei ist, dass die Arbeit jetzt im Grunde genommen abgeschlossen ist. Ich denke, wir hätten den ursprünglichen Veröffentlichungstermin vielleicht trotzdem einhalten können, aber es war zu knapp , Es sah sehr riskant aus, also hatten wir das Gefühl, wir müssten aufschieben.“


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„Natürlich gibt man Spieledesignern drei Wochen Zeit und sie sind überglücklich, oder? Sie waren also sehr froh, noch mehr Feinschliff machen zu können. Sie dachten: Oh, das Spiel wird dadurch viel besser.“ Letztendlich lag es an Back-End-Gründen, nicht am Spiel selbst.

Rogers ging dann auf die Herausforderungen ein, die dieser Anruf als Game Director mit sich bringt, sowie auf die Kosten der Verzögerung. „Es ist sehr schwierig, denn wenn man der Game Director ist, gibt es den größten Druck der Welt, nicht zu zögern. Das ganze Marketing ist ausgebucht und es wird uns eine Menge Geld kosten. Es gibt eine Menge Dinge, wie zum Beispiel eine Anzahlung von 20 %.“ Aber letztendlich hielten wir es für sehr wichtig, denn der Start hätte eine Katastrophe werden können, wenn wir diese Back-End-Sachen nicht erledigt hätten. Wir drücken die Daumen. ”

Als Rogers nach den konkreten Kosten gefragt wurde, zögerte er, darüber zu sprechen, sagte jedoch Folgendes: „Ich glaube nicht, dass ich ehrlich gesagt darauf eingehen möchte, aber ja, sehen Sie, es sind mit ziemlicher Sicherheit mehr als eine Million Dollar. Das ist es.“ Was es ist, sogar aus der Perspektive der Tatsache, dass wir Zusagen von Serveranbietern hatten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt eintreten. Wir müssen die Server haben [ready] an diesem Tag zahlen wir nun für einen Monat Server, die wir eigentlich nicht nutzen können. Bei solchen Dingen handelt es sich nur um zufällige Überlegungen, bei denen man einfach überall hinschaut, und da gibt es alle möglichen Dinge.

Vor diesem Hintergrund brachte Rogers auch seine persönlichen Gefühle zu der Verzögerung zum Ausdruck und wie sie sich auf die Fans auswirken würde, die sich darauf freuen. „Ich fühlte mich wirklich schlecht, weil ich weiß, dass viele Leute Urlaub machen, aber es war so riskant, dass wir unbedingt etwas dagegen unternehmen wollten.“

Es wäre eine schwierige Entscheidung gewesen, aber wenn Sie sich zurücklehnen und sich die Gegenreaktion vorstellen, die hätte passieren können, wenn die PoE 1-Käufe der Spieler nicht übertragen würden oder wenn ein anderer unvorhergesehener Back-End-Fehler die Community des Spiels getroffen hätte Mit der Markteinführung beginnt die Entscheidung einen Sinn zu ergeben. Auch wenn es unglaublich viel Geld kostet.

Was halten Sie von dieser Verzögerung? Sind Sie froh, dass Grinding Gear Games es geschafft hat? Lassen Sie es uns unten wissen!

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