Ein Szenario wie Schwarzer Spiegel. Die Spieler von Pokémon Go trug zur Entwicklung der künstlichen Intelligenz bei, an der das Studio hinter dem Spiel, Niantic Labs, arbeitet. Studio wurde 2010 innerhalb von Google gegründet und erhielt eine große Investition vom Unternehmen aus dem Silicon Valley, als es 2015, ein Jahr vor dem Start von, unabhängig wurde Pokémon Go.
Die Informationen wurden im Blog von Niantic Labs veröffentlicht. Das Unternehmen gibt bekannt, dass es an einem „Large Geospatial Model“ arbeitet, analog zum „Large Language Model“, der neuen Konversations-KI im ChatGPT-Stil. Sein Ziel: „Computer in die Lage zu versetzen, physische Räume nicht nur wahrzunehmen und zu verstehen, sondern auch auf neue Weise mit ihnen zu interagieren und so zu einem entscheidenden Bestandteil von Augmented-Reality-Brillen und anderen Bereichen wie Robotik, kreativen Inhalten und eigenständigen Systemen zu werden.“ » Kurz gesagt, eine KI zur Verbesserung autonomer Navigationssysteme und Augmented Reality.
Millionen Standorte gescannt
Diese Technologie ist jedoch auf erhebliche Datenmengen angewiesen, darunter Bilder und 3D-Scans von Orten und Gebäuden. Und wer verbringt mehrere Stunden pro Woche oder Monat damit, mit dem Telefon in der Hand durch die Stadt zu streifen? Die Spieler von Pokémon Go. Niantic gibt an, 10 Millionen Standorte auf der ganzen Welt gescannt zu haben, von denen eine Million bereits mit seinen ersten Experimenten kompatibel sind. Im Videospiel ermöglicht dies beispielsweise, eines Ihrer Pokémon an einem Ort zu lassen, sodass andere Spieler es genau an diesem Ort finden und in Augmented Reality sehen können.
Doch in letzter Zeit gibt die Verwendung personenbezogener Daten oder Benutzerinhalte zum Trainieren künstlicher Intelligenz Anlass zu Bedenken. Einerseits auf Transparenz, andererseits auf den Verwendungszweck. Facebook, LinkedIn und beispielsweise Doctolib haben alle im Jahr 2024 angekündigt, dass die Daten ihrer Nutzer nun zum Trainieren von KI-Modellen verwendet werden. Für Niantic ist das Ergebnis derzeit auf wenige Pixel in einem Spiel beschränkt, die Zukunft könnte aber Überraschungen bereithalten.