JVMag – TEST – Forgive Me Father 2, ein Shooter, der aus der Masse heraussticht

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Die erwartete Fortsetzung von „Forgive Me Father“, die Ende Oktober 2024 aus dem Early Access veröffentlicht wurde, bietet ein fast ähnliches Erlebnis wie der erste Teil. Es vermischt die frenetischen Kämpfe von Arena-Shooter-FPS wie Doom Eternal und die Grafik des Spiels XIII mit den kosmischen Schrecken von HP Lovecraft. „Forgive Me Father 2“ bietet ein einzigartiges Erlebnis für Fans dieser Genres. Nachdem Sie nun gewarnt wurden, hier meine Meinung zu diesem Thema.

Präsentation und Geschichte

Die Ereignisse von „Verzeih mir, Vater 2“ spielt irgendwann nach „Verzeih mir, Vater“.Vorname des Namens. Obwohl diese beiden Spiele eine dem Gameplay untergeordnete Geschichte haben, werden Fans von Lovecraft-Geschichten finden, wonach sie suchen.

Die Grafik auf den ersten Blick Primitivenerinnern an einen Comic. Dieses Rendering ähnelt stark Ubisofts Spiel XIII (damals, als Ubisoft eine Vielzahl von Spielen entwickelte). Diese Ästhetik ermöglicht es, kosmische Schrecken zum Leben zu erwecken, ohne dass der Horroraspekt im Vordergrund steht.zum Nachteil der Handlung. Das gesamte Projekt läuft hier unter Unreal Engine 5, mit interaktiven Elementen wie Feinden und Objekten zum Sammeln von Sprites.

Die Geschichte von „Forgive me Father 2“ folgt daher dem ersten Teil. Hier sind wir in einer psychiatrischen Anstalt interniert. Die Ebenen sind eine Art Erkundung der psychischen Fähigkeiten des Priesters, seiner Vergangenheit und seines Geisteszustands. Letztere ermöglichen somit eine große Vielfalt an Settings und haben gleichzeitig einen erzählerischen Sinn.

Die Geschichte wird anhand einiger Sequenzen und Briefen erzählt, die an die Anstalt geliefert werden

Gameplay

FMF2 (Forgive me Father 2) ist wie sein Vorgänger ein „Arena FPS“. Die Gameplay-Schleife beinhaltet das Beschießen einer Vielzahl von Feinden mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Jedes Level wird mehr oder weniger linear erkundet und ist mit gefährlichen Feinden bevölkert. Allerdings verlangt kein Gegner eine absurde Menge Munition. FMF2 konzentriert sich auf die Architektur der Arena und die Vielfalt der Gegner, um dem Spieler eine Herausforderung zu bieten. CJeder Feindtyp ist in einem großen Nahkampf leicht zu identifizieren. Jedes Projektil hat eine einzigartige Geometrie und Farbe, die dem Spieler im Bruchteil einer Sekunde hilft, die anwesenden Feinde zu identifizieren.

Die Kämpfe in „Forgive me Father 2“ haben manchmal Ähnlichkeiten mit einem
Die Kämpfe in „Forgive me Father 2“ ähneln teilweise einer „Kugelhölle“

Jedes Level ist auch voller Geheimnisse, die Munition und Sammlerstücke enthalten. Dadurch werden neue Waffen sowie aktive und passive Fähigkeiten freigeschaltet. Die Menge an Munition, Heilung und Rüstung ist begrenzt. Das wird Sie ermutigen, das gesamte verfügbare Arsenal zu nutzen. Glücklicherweise werden alle sechs Waffentypen nach etwa vier Leveln freigeschaltet. Dazu gehören eine Nahkampfwaffe, eine Handfeuerwaffe, ein Schrotgewehr, ein Sturmgewehr, Sprengstoffe und Exoten. Für jeden Typ gibt es vier verschiedene Varianten, die zwischen den Levels freigeschaltet werden können. Diese Waffenvarianten unterscheiden sich nicht nur im Aussehen, sondern auch in der Verwendung. Beispielsweise kann es sich bei der Schrotflinte um eine Pump-Schrotflinte oder eine Winchester-Pistole handeln, die einen Oktopus und seine Tinte als Projektil verwendet.

„Jede Art von Feind ist in einem großen Nahkampf leicht zu identifizieren.“

Jede Waffe hat Spezifikationen, die berücksichtigt werden müssen, um über eine Vielzahl von Werkzeugen zur Selbstverteidigung verfügen zu können. Eine gute Mischung dieser Parameter ist der Schlüssel zu Ihrem Erfolg, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden.

Sechs Waffen, jeweils vier Variationen, es gibt also vierundzwanzig verschiedene Waffen zum Ausprobieren
Sechs Waffen, jeweils vier Variationen, es gibt also vierundzwanzig verschiedene Waffen zum Ausprobieren

Jedes Level ist mit einem Besuch in der psychiatrischen Anstalt verbunden. Genug, um Ihnen die Möglichkeit zu bieten, Briefe eines Freundes zu lesen, alte Level noch einmal zu besuchen und, was noch wichtiger ist, neue Waffen sowie passive und aktive Kräfte aus dem dunklen Wälzer freizuschalten. Der Dunkle Foliant ist ein Gegenstand, mit dem Sie im Kampf drei passive oder aktive Fertigkeiten ausrüsten können.

Der Dark Tome bietet dem Spieler mehr Flexibilität, ohne unbedingt notwendig zu sein

Positive Punkte von Vergib mir, Vater 2

Was einen guten Arena-Shooter ausmacht, ist die Qualität seiner Kämpfe, der und seiner Umgebungen. FMF2 deckt diese Aspekte erfolgreich ab. Jede Ebene, die entweder ein Element der Vergangenheit des Priesters oder ein Aspekt seiner psychischen Fähigkeiten ist, bietet eine abwechslungsreiche Umgebung. Dadurch werden die Kämpfe interessanter, insbesondere die Levels, die eher an „Lovecraft“ erinnern.

Die Vielfalt der Waffen ist auch ein Hauptpunkt des Spiels. Für mich ist es sogar das Hauptelement, das mich außerhalb der Umgebungen fesselt. Das Design Ihrer Waffen ist ein künstlerischer Ausdruck. Ich habe kein anderes Spiel im Sinn als Half-Life Opposing Force, mit dem ich ein Gewehr abschießen kann, das mit pustulösen Blasen nachlädt, eine organische Waffe, die mit Blutfläschchen nachlädt, und eine Speerrakete mit Zähnen, die sich mit einem festgesteckten Schraubenzieher wieder auflädt im Kiefer. Oder sogar ein Cirripede, der sich mit einem Fisch als Opfergabe auflädt.

Drei Viertel der Waffen haben ein unverwechselbares Aussehen, das kosmische Schrecken widerspiegelt

Das ist sicherlich ein sehr subjektiver positiver Aspekt, aber dieser künstlerische Enthusiasmus ist nicht nur durchgehend vorhanden, sondern hat mich auch 25 Stunden lang gefesselt.

Ein letzter Punkt, der angesprochen werden muss, ist die Existenz eines „neuen Spiels +“, mit dem Sie verschiedene Elemente des Spiels ändern können, z. B. das Leben von Feinden, den dauerhaften Tod und vieles mehr.

Die negativen Punkte von Vergib mir, Vater 2

Es gibt nur wenige wirklich objektiv negative Elemente, die man identifizieren kann. Aber es kommen mir mehrere Situationen in den Sinn. Wenn wir von einem Feind getroffen werden, ist das meist unsere Schuld. Entweder haben wir nicht richtig ausgewichen, oder wir haben uns mit der falschen Waffe in der Hand selbst benachteiligt. Da Gegner jedoch keine Vorstellung von Sichtbarkeit haben, können die Schüsse oft von einem Feind kommen, dessen Existenz wir überhaupt nicht kannten, da er hinter einem Haufen riesiger, bunter Pilze verborgen war. Diese Situationen führen unweigerlich zu einer übermäßigen Nutzung der Schnellspeicher-Aufladung, was die natürliche Dynamik eines Arena-FPS etwas beeinträchtigt.

Einige Ebenen können verwirrend sein

Abschluss

Verzeih mir, Vater 2 ist ein Arena-FPS mit Hektischer Kampf mit einzigartigen Waffen und abwechslungsreichen Umgebungen. Passive und aktive Kräfte sowie freigeschaltete Waffen bieten den Spielern viele Möglichkeiten und Die Geschichte erzählt, wenn man aufmerksam ist, von der Qual eines Menschen, der sich seiner Vergangenheit stellen mussakzeptiere es und stelle dich dem kosmischen Gott, der ihn seit dem ersten Spiel verfolgt.

Der Hauptreiz hängt weitgehend davon ab, ob Sie Horden von Monstern, kosmische Schrecken im Lovecraft-Stil und Arena-FPS mögen, denn darum geht es letztendlich. Alles rund um diese Elemente ist nur eine schöne Beilage. Das heißt, wenn diese drei Elemente zu Ihnen sprechen, „Verzeih mir, Vater 2“ ist ein hervorragendes Erlebnis, das in einer einzigartigen Umgebung die Lust auf Blutbad stillen wird.

Cthulhu in einer ägyptischen Toga, genug, um die Fantasie für einen Moment anzuregen

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