Es ist eine Party für die Führungskräfte von Playstation, anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der allerersten Konsole der Serie. Für die BBC sprach Hermen Hulst offen über seine Vision von künstlicher Intelligenz bei der Entwicklung neuer Spiele, während sein Vorgänger als Präsident von Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, Eurogamer einen kurzen Besuch abstattete. Offensichtlich blickte Hulst in seinem Interview in die Zukunft (und das aus gutem Grund, er ist jetzt derjenige, der sich um das Geschäft kümmert). Shawn Layden seinerseits schaute in den Rückspiegel und stellte fest, dass dieser Jahrestag sowohl gute als auch schlechte Erinnerungen wachrief.
Und wenn wir seinen Worten glauben dürfen, war das schmerzhafteste Erlebnis das, das mit der Veröffentlichung der PS3 verbunden war. Layden blickt mit einer gewissen Bitterkeit, aber auch einer rettenden Selbstbeobachtung auf diese Zeit zurück (auch wenn es damals mehr geholfen hätte): „ Wir hatten die PS1, die PS2 … und jetzt bauen wir einen Supercomputer! “, erinnert sich Layden. Bevor Sie fortfahren: „ Und wir werden dort Linux installieren! Und wir werden all diese Dinge tun! Wir sind zu nah an die Sonne geflogen und hatten Glück und Freude, das Erlebnis überlebt zu haben, aber es hat uns viel gelehrt ».
Das PS3-Erlebnis und die viel weniger hervorragenden Verkaufszahlen als die der PS2 (bis heute wurden fast 90 Millionen Exemplare verkauft im Vergleich zu 160 Millionen der PS2) brachten Sony dann dazu, sich selbst zu hinterfragen: „ Als wir zur PS4 übergingen, haben wir Dinge gelernt wie: Kaufen Sie sie, bauen Sie sie nicht, wenn Sie können. Sie können die Kosten besser verwalten. Sie können mit Lieferanten chatten und bessere Angebote erhalten, anstatt Ihr eigenes Produkt zu entwickeln “. Daher sinken die Ambitionen, wobei das Spielerlebnis oberstes Prinzip ist: „ Machen Sie es einfach zum besten Spielautomaten aller Zeiten […] Ich denke, das hat wirklich den Unterschied gemacht. Als die PS4 herauskam, standen wir vor dem, was Xbox zu erreichen versuchte. Sie wollten mehr Multimedia-Erlebnis schaffen und wir wollten einfach nur einen tollen Spielautomaten schaffen “. Im Nachhinein scheint ihm der Vergleich der Verkaufszahlen der PS4 mit denen der Xbox One Recht zu geben (117 Millionen im Jahr 2022, verglichen mit 58 Millionen für die Xbox One im Juni 2023).