„Wir haben viel Kritik verdient“: Nach der Schließung von sieben Studios, der Absage von 29 Spielen und Hunderten von Entlassungen meldet sich dieser CEO zu Wort

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Spielnachrichten „Wir haben viel Kritik verdient“: Nach der Schließung von sieben Studios, der Absage von 29 Spielen und Hunderten von Entlassungen meldet sich dieser CEO zu Wort

Veröffentlicht am 24.04.2024 um 21:10 Uhr

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Die Krise, die die Videospielbranche derzeit durchlebt, hält an und einer ihrer leider wichtigsten Akteure ist die Embracer Group: Ihr CEO Lars Wingefors hat sich kürzlich zur Unternehmenspolitik geäußert.

Schmerzhafte Periode

Die Videospielbranche erlebt eine schmerzhafte Krise seit über einem Jahr Dies kann in Tausenden von Entlassungen gezählt werden: Erst kürzlich erfuhren wir von der Schließung des französischen Büros in Bethesda im Rahmen der Umstrukturierung von Microsoft, die insgesamt 1900 Mitarbeiter in der Videospielsparte trennte.

Der andere Lieblingsärger dieser Episode heißt Embracer Group, ein schwedischer Riese, der nach einem 2-Milliarden-Dollar-Deal mit der saudischen Firma Savvy Games Group, der nicht zustande kam, seine Pläne komplett überdenken musste, um nicht ins Hintertreffen zu geraten die Tür. Eine Umkehr der Politik, die durch erfolgte die Schließung von sieben Studios, die erzwungene Abreise von mehr als 1.400 Menschen, 29 abgesagte Spiele … ohne den Express-Weiterverkauf kürzlich erworbener Unternehmen wie Gearbox zu vergessen.

Bald ist es Zeit, den Kopf zu heben?

Heute scheint die Embracer Group endgültig wieder auf die Beine kommen zu wollen und dies zu tun, Das Unternehmen gab die Gründung von drei Einheiten bekannt:

  • Kaffeefleck & Freundeein Herausgeber und Entwickler von AA- und unabhängigen Videospielen;
  • Mittelerde-Unternehmen und Freundeein Herausgeber und Entwickler von AAA-Videospielen;
  • Asmodeedie sich um Karten-, Brett- und Brettspiele sowie die damit verbundenen Videospiele kümmert.

Ein Neuanfang also, um die Dinge ein für alle Mal in Ordnung zu bringen. Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, sprach kürzlich mit GamesIndsutry: Damit kehrte er in diese für Videospiele besonders unruhige und dramatische Zeit zurück … für die er offenbar persönliche Verantwortung trägt.

Als Führungskraft und Eigentümer muss man manchmal Verantwortung übernehmen und erkennen, ob man Fehler gemacht hat und ob man die Dinge anders hätte machen können.

Ich bin sicher, dass ich viel Kritik verdiene, aber ich glaube nicht, dass mein Team oder meine Unternehmen alle Kritik verdienen. Vieles davon könnte ich selbst übernehmen. Aber am Ende des Tages muss ich an die Mission glauben, die wir uns gesetzt haben und die immer noch besteht, und wir ermöglichen dies jetzt, indem wir diese neue Struktur schaffen.

Ist die Embracer Group schon aus der Krise? Noch nicht, nein. Aber es ist auf dem richtigen Weg so Wingefors, der seinen Aussagen zufolge auch gute Verbindungen zu seinen verschiedenen Einheiten pflegt.

Ich habe immer noch das Gefühl, dass mir die meisten oder alle meiner wichtigsten Unternehmer und CEOs, die sich angeschlossen haben, vertrauen. Es war schwierig, aber ich denke, sie alle glaubten an Embracers Mission. Sie verstehen auch, dass sich die Welt verändert hat und dass wir uns ändern müssen. Es ist schmerzhaft.

Wir können nicht alle Spiele machen, die wir vor drei Jahren machen wollten, aber wir müssen uns daran anpassen. Wir werden weiterhin Spiele entwickeln, wir verfügen immer noch über eine der größten, wenn nicht sogar die größte Spiele-Pipeline der Branche. Und wir haben große Pläne für die kommenden Jahre oder Jahrzehnte.

Denken Sie daran, dass Embracer unter anderem den neuen Tomb Raider durch Crystal Dynamics entwickeln muss: Eine Chance, die Eidos Montreal nicht hatte und deren neuer Deus Ex nach mehreren Jahren der Entwicklung ganz eingestellt wurde.


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