Planet Coaster hat Baubegeisterte mit leistungsstarken Werkzeugen und tadelloser Anpassung begeistert. Planet Coaster 2 kommt mit noch größeren Ambitionen: schöner, mit mehr Managementmöglichkeiten, noch beeindruckenderen Tools und sogar Multiplayer. Aber wenn das Spiel alles perfekt machen will, kann es dann passieren, dass das Spiel dabei Spieler verliert?
Wozu dienen Wasserparks?
Beginnen wir mit der auffälligsten Neuerung: der Einführung von Schwimmbecken und anderen Rutschen. Das Wasser-Pendant des Vergnügungsparks, das in der realen Welt beliebt ist, um längere Aufenthalte in Vergnügungsresorts zu rechtfertigen, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Dimension. Diese neuen Wasserpunkte, verbunden mit einer allgemeinen Verbesserung der Grafik, insbesondere der Lichteffekte, verleihen dem Spiel eine warme Ästhetik, die Lust auf Urlaub macht. Wenn es nur wenige verschiedene Arten von Rutschen gibt, insgesamt weniger als zehn, werden wir die wenigen willkommenen Elemente in Schwimmbädern zu schätzen wissen, wie z. B. die Möglichkeit, die Tiefe zu wählen, Wellen hinzuzufügen oder „Lazy Rivers“ zu schaffen, wo diese Bahnen waren Die Badegäste lassen sich von der Strömung durch die Kanäle treiben. Wir können uns mit Freude vorstellen, welche immersiven Ergebnisse – im wahrsten Sinne des Wortes – von dieser Funktionalität profitieren könnten.
Aber wir sollten Planet Coaster 2 nicht auf seine Schwimmbecken reduzieren, obwohl das die offensichtliche Marketingstrategie für ein Spiel ist, das einen „Wow“-Effekt braucht, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Wir verspüren implizit den Wunsch danach Machen Sie einen neuen Planet Coaster, erfolgreicher und vollständiger. Das Spiel gewinnt an Stabilität und scheint viel besser in der Lage zu sein, die Tausenden von Besuchern zu unterstützen, die Ihre komplexesten Konstruktionen durchsuchen. Wir werden Verlangsamungen in den Baumenüs feststellen, deren Anzeige in den dichtesten Parks zu leichten Einfrierungen führen kann. Es ist viel weniger nervig als das unaufhörliche Ruckeln des ersten Teils, aber wir hoffen trotzdem, dass ein Patch alles glätten wird.
Parks und Nachbildungen
Der gesamte Bauaspekt wurde vergrößert und bereichert. Der erste Planet Coaster scheint als großer Entwurf für den zweiten gedient zu haben, der darauf abzielt Geben Sie dem Spieler die volle Kontrolle darüber, was er tun möchte. Die Möglichkeiten sind schwindelerregend … im wahrsten Sinne des Wortes! Jedes Gebäudeelement kann bearbeitet werden, bis hin zu einem Grashalm oder einem Bolzen in einem Gebäude. Die schöne Überraschung liegt in der Individualisierung der „Rides“, besser gesagt der „Flat Rides“, die nun als funktionale Karkassen angeboten werden, die man nach Lust und Laune verschönern kann. Ein Nachteil: Es wird kein echtes „Fahrgeschäft“ (ein Karussell, eine Flugreise … alles, was sich um eine Achse dreht) angeboten. Wir werden uns daher mit den Pokalen begnügen, um unserer Kreativität freien Lauf zu lassen … Oder Sie zahlen extra für das „Vintage-Attraktionen-Paket“, um Zugang zum Karussell zu erhalten. Seien wir jedoch fair, Das Spiel bietet eine beträchtliche Anzahl an Attraktionen Und diese wenigen Mängel werden Ihre Kreativität nicht behindern.
Management unter der Lupe
Auch auf der Managementseite ist die Liebe zum Detail gefragt: Jeder Personaleinsatzplan kann entsprechend der Zeit und dem Standort des Mitarbeiters optimiert werden, wobei man weiß, dass nun auch der Betreiber der Attraktion verwaltet werden muss. Geht er in die Pause, funktioniert die Attraktion nicht mehr! Das Wetter ist wichtig, und wenn Sie kein Dach über einer Warteschlange oder keinen Regenschirm über einem Picknicktisch bereitstellen, gehen die Besucher bei Regen woanders hin. Wir könnten so auflisten viele Details, die Sie verwalten können, sowohl im Bau als auch im Managementaber wir begnügen uns mit einem letzten, sehr aussagekräftigen Beispiel. Sie können die Speisekarte Ihres Fastfood-Restaurants selbst bestimmen. Aber Ihre Besucher haben eine gewisse Anzahl von Allergien oder Unverträglichkeiten, einige sind Vegetarier … Ihre Gerichte können Milchprodukte, Gluten und viele andere Elemente enthalten, die von Ihren Besuchern wahrscheinlich abgelehnt werden. In jeder Region gibt es einen Prozentsatz an Besuchern, die dieses oder jenes Element nicht vertragen, daher sollte dies im Idealfall berücksichtigt werden … Es ist verblüffend, vielleicht entmutigend.
Und das ist das ganze Dilemma des Spiels. Einerseits möchte es es Ihnen ermöglichen Wählen Sie das gewünschte Gameplay : Parkverwaltung bis in den kleinsten Mikroaspekt, Schaffung großartiger Kulissen, die Sie online teilen können (kompatibel zwischen PC und Konsolen), Schaffung einer extrem originalgetreuen Achterbahn, die die modernsten Fortschritte auf diesem Gebiet berücksichtigt (platzieren wir die Begriffe). „Switch Track“ und „Drop Track“ hier, Spezialisten werden es zu schätzen wissen!), Erstellung eines kompletten Parks nur unter Verwendung vordefinierter Elemente oder durch die Community geteilt… Das alles ist möglich! Solange Sie es schaffen, die Spielwerkzeuge zu beherrschen.
Fahrten, die das Gehirn trainieren
Denn seien wir ehrlich, Planet Coaster 2 ist ein schwer zu erlernendes Spiel. Die sehr gute Idee kommt von den beiden Tutorial-Missionen und dann vom Karrieremodus, der etwa zwanzig geskriptete Missionen in hübschen Umgebungen oder Parks bietet, in denen man bereits am Arbeitsplatz lernen und viel Spaß haben kann. Aber es ist schwierig, das zu erreichen, was man wirklich will. Wir wettern gegen die Schnittstelle, die unklar ist; wir entdecken wesentliche Optionen erst sehr spät (es gibt eine Taschenlampe, die im Abschnitt „Tageszeit!“ aktiviert werden kann); Bestimmte wesentliche Elemente werden dem Spieler nie präsentiert … Es ist ein Spiel, das „Tutorial“-Videos sehr beliebt machen wird! Aber wir können nicht anders, als frustriert zu sein.
Wir halten ein sehr mächtiges Werkzeug in unseren Händen‘, der in der Lage ist, auf einfache Weise einen Wald zu erzeugen, in dessen Mitte ein Berg aus Steinen entsteht und dann eine atemberaubende Achterbahn zu bauen, deren Zug selbst mit jedem beliebigen Element personalisiert werden kann; um ihm eine interaktive Reise bieten zu können, mit Explosionen, Lasern oder Animatronik, die alle in einer präzisen Reihenfolge genau dann ausgelöst werden, wenn ein Zug vorbeifährt; ein hübsches Gebäude für seinen Bahnhof mit fortschrittlichen Details zu schaffen; um Ihre Warteschlange, Ihre Schnellpässe, Ihren Preis, Ihre Wartung und Ihren Betrieb zu verwalten, kurz gesagt, wir KÖNNEN das alles tun, Aber alles scheint so kompliziert, alles kann so schief gehen, ohne dass wir es merkenund, verdammt, es ist schon fünf Minuten her, dass die schlecht arrangierte Speisekarte dieses Element der Individualisierung, das wir so sehr brauchen, vor uns versteckt hat … Und als wir endlich unsere Achterbahn öffnen und es sich als „zu gruselig“ herausstellt, weil von Eine schlechte, schlecht bewältigte Kurve ist ärgerlich! Alles kann aufgefangen und repariert werden, aber um es richtig zu machen, müssen Sie Geduld haben …
Das Multi, ganz ehrlich
Aber lassen Sie uns nicht mit einer negativen Bemerkung enden und über das Franchise-System sprechen. Die Schaffung eines Online-Multiplayer-Parks ist eine Fantasie, die selten verwirklicht wird, außer bei einigen ehrgeizigen Amateurprojekten. Planet Coaster 2 versucht erneut sein Glück Ein Modus, der es Ihnen ermöglicht, ein Franchise, eine Art Gilde von Parkentwicklern, zu gründen oder diesem beizutreten. Jeder kann einen oder mehrere Parks auf der Welt errichten, auf vordefinierten Grundstücken, die jeweils über ein eigenes Biom, eigene Forschungsmöglichkeiten oder Startfinanzierungen verfügen. Besser noch, andere Franchise-Mitglieder können vorbeikommen und die Flotte eines anderen modifizieren … Aber nicht gleichzeitig! Ein Versionssystem, ähnlich einer Wikipedia-Seite, ermöglicht es dem Ersteller des Parks, zu sehen, was in seiner Abwesenheit geändert wurde, und zu entscheiden, ob er diese Änderungen beibehalten möchte oder nicht. Und um die Gilde voranzutreiben, werden Herausforderungen vorgeschlagen, zum Beispiel, in allen Parks so viel Geld wie möglich zu generieren. Es wird eine Rangliste mit anderen Gilden erstellt und es gibt kosmetische Belohnungen zu gewinnen. Beachten Sie, dass dies auch eine Möglichkeit ist, andere Parks zu sehen, die von anderen Spielern aus der ganzen Welt erstellt wurden, sie zu besuchen, indem Sie sich auf eine Höhe oder an die Stelle eines Besuchers begeben, um ihre Attraktionen zu testen … Und im wirklichen Leben Es ist fast ein Spiel für sich, weil Fankreationen so großartig sein können!
Abschluss
Punkte Forts
- Die verblüffenden Möglichkeiten der Individualisierung
- Präzises und detailliertes Mikromanagement
- Kreationen online teilen
- Die Optimierung scheint viel effektiver zu sein als die des ersten Spiels
- Karrieremodus, vollständig, mit Skripten und mit hervorragenden Karten
- Franchise-Modus, ein vielversprechender Multiplayer
- Wasserparks, die helle und warme Grafiken hervorheben
- Die hohe Qualität der Reproduktion der Attraktionen
- Die Freiheit, so zu spielen, wie Sie es möchten
- Die Möglichkeit, die Parks anderer Leute zu besuchen, ist eine wahre Freude
Schwachstellen
- Unzureichende Tutorials, die wesentliche Funktionen außer Acht lassen
- Zumindest auf den ersten Blick mühsame Benutzeroberflächen zum Navigieren
- Die Möglichkeiten sind so zahlreich, dass sie entmutigen können
- Einige fehlende Attraktionen, die man gesehen haben muss („echtes“ Karussell, Bootsfahrt…)
- Verlangsamungen in den Baumenüs, hoffen wir auf einen Patch!
Planet Coaster 2 wollte das ultimative Freizeitpark-Erstellungsspiel werden, und das ist ihm auch gelungen. Der Detaillierungsgrad, der Umfang der zu berücksichtigenden Parameter und die Anzahl der angebotenen kreativen Möglichkeiten sind schwindelerregend. Die Gefahr, sich von so viel Reichtum entmutigen zu lassen, ist real, vor allem weil unklare Benutzeroberflächen und unvollständige Tutorials Ihnen nicht ausreichend weiterhelfen. Aber genauso wie Ihre Besucher entscheiden können, ob sie in Ihre neuen Schwimmbäder eintauchen möchten oder nicht, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, in welches Spiel Sie eintauchen: ein anspruchsvolles Mikromanagementspiel? Ein ultrakomplettes Konstruktionsspiel? Oder einfach nur ein lustiger Moment im Karrieremodus, bei dem Sie großartige Kreationen aus der Community ausleihen? Alles ist möglich und die Frustration darüber, nicht tun zu können, was man will, wird gemildert. Wer hat gesagt, dass es einfach sei, ein nahezu perfektes Spiel zu bändigen?
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