Die Ameisendas Strategiespiel von Microids rund um diese faszinierenden Insekten, ist nach endlosem Warten endlich da. Ist dieser von Bernard Werbers grundlegendem Buch inspirierte Titel den Umweg wert? Hier ist unser erster Eindruck nach ein paar Stunden Entdeckung.
Das erste, was Ihnen beim Start des Spiels auffällt, ist seine visuelle Qualität. Es ist sofort ersichtlich, dass Microids in dieser Hinsicht einiges geleistet hat. Die natürliche Umgebung, die das Studio bietet, ist fantastisch gut gemachtin einem stilisierten fotorealistischen Stil, der von großer Feinheit der Texturen, schimmernden Farben und einem ganz fabelhaften Lichtmanagement profitiert, das die Rendering-Fähigkeiten der Unreal Engine 5 voll ausnutzt. Dieser virtuelle Wald strahlt Leben aus, wimmelt von Details und wir haben große Freude daran Wandern zwischen Bäumen und Wurzeln aus der Sicht dieser kleinen sechsbeinigen Wesen.
Kurz gesagt, ein Segen für alle, die vor allem kontemplative Spiele schätzen… vorausgesetzt, sie verfügen über eine ausreichend leistungsstarke Maschine. Denn selbst wenn das Spiel einige wirft, ist es lässt manchmal Optimierungswünsche offen. Unsere RTX 3070 wurde oft an ihre Grenzen gebracht, so dass wir bei der Qualität der Darstellung Abstriche machen mussten, um unter guten Bedingungen spielen zu können. Ein bedauerlicher Punkt, denn sobald die Wirkung dieser grafischen Ohrfeige nachließ, verschwand auch der hervorragende Eindruck der ersten Momente; Dann stehen wir vor einem auf mehreren Ebenen bedauerlicherweise wackeligen Spiel.
Eine problematische Schnittstelle
Das erste Element, das uns gestört hat, war die Benutzeroberfläche, die oft zu viel Platz auf dem Bildschirm einnimmt. Es beeinträchtigt das Eintauchen in diese großartige Umgebung, die die Stärke des Spiels darstellt, erheblich, insbesondere zu Beginn des Abenteuers, wenn es darum geht, dem Spieler die Grundlagen des Gameplays zu erklären. Wir kommen nicht umhin zu denken, dass eine dezente oder sogar geradezu minimalistische Benutzeroberfläche angemessener gewesen wäre, um mit der natürlichen und organischen Dimension des Spiels im Einklang zu bleiben.
Diese Designentscheidung ist umso frustrierender, als die extreme Einfachheit des Gameplays diese Fülle an Symbolen und Fenstern, die nicht immer klar sind, kaum rechtfertigen kann. Tatsächlich stellen wir nach ein paar Dutzend Minuten fest, dass das Spiel vom Gameplay her recht einfach ist, insbesondere wenn wir uns dazu entschließen, damit umzugehen Die Ameisen als das Echtzeit-Strategiespiel, das es zu sein vorgibt.
Verwirrendes und überflüssiges Gameplay
Das Ressourcenmanagement beispielsweise ist erschreckend schlecht – eine echte Enttäuschung, wenn man bedenkt, dass es ein absolut zentrales Thema im Leben einer Ameisenkolonie ist. Klicken Sie einfach auf einige Sammelpunkte, um sie einzusammeln, und nutzen Sie sie direkt, um Ihre verschiedenen Nester über eine verwirrende und nicht sehr funktionale Benutzeroberfläche zu verbessern. Allerdings muss man zugeben, dass es durchaus befriedigend ist, den Arbeitern dabei zuzusehen, wie sie einen Tannenzapfen oder eine vom Baum gefallene Frucht abbauen – aber rein spielerisch gesehen bleibt es viel zu dürftig, um traditionelle RTS-Fans zufrieden zu stellen.
Und leider ist die Schlussfolgerung weitgehend die gleiche, wenn wir uns die Zusammenstöße mit den anderen Arten ansehen, die im Wald leben. In der Praxis, Die Ameisen spielt sich wie ein traditionelles RTS, ist aber auf das Nötigste reduziert. Mechanisch gesehen ist die Steuerung der Einheiten insbesondere aufgrund der wackeligen Umsetzung Sicht aus der dritten Person, was das Ganze ziemlich kontraintuitiv macht.
Dieser Punkt wäre entschuldbar gewesen, wenn die strategische Dimension zufriedenstellend gewesen wäre, aber es ist klar, dass er auch zu wünschen übrig lässt. Die Ameise, die wir spielen, spielt im Wesentlichen die Rolle eines Generals und beteiligt sich nie wirklich an den Auseinandersetzungen.. In der Praxis wählen wir einfach eine Kohorte von Einheiten aus und weisen ihnen dann ein Ziel zu … und das war’s auch schon. Sobald der erste Auftrag erteilt wurde, der Spieler wird praktisch vom Geschehen ausgeschlossen und auf den Rang eines Zuschauers reduziert, ohne die geringste Mikromanagement-Option. Fünf Minuten lang freundlich, Zeit, den verschiedenen Insektenarten beim Wettstreit zuzusehen. Aber selbst diese kontemplative Dimension stößt aufgrund der Third-Person-Perspektive und des Interfaces, die uns daran hindern, eine groß angelegte Konfrontation in vollem Umfang wahrzunehmen, schnell an ihre Grenzen.
Ergebnis : Die Kämpfe sind sowohl trivial als auch verwirrend und diese Gameplay-Schleife wird schnell überflüssig. Wir bedauern aufrichtig, dass Microids sich nicht dafür entschieden hat, eine Luftaufnahme im Stil eines klassischen RTS zu integrieren oder eine kleine Schicht zusätzlicher Komplexität, um das Erlebnis aufzupeppen, beispielsweise durch die Nutzung des Wetters oder der Vielfalt des Geländes. So viele verpasste Chancen…
Eine wackelige Hommage an Werbers Werk
Sie werden es verstanden haben, es ist schwierig, darüber nachzudenken Die Ameisen wie ein vollwertiges RTS, da diese strategische Dimension während des Spiels diskret ist. Das Problem ist, dass die Abenteuerseite nicht viel befriedigender ist.
Aufgrund der Verbindung zum gleichnamigen Buch haben wir auf diesem Niveau viel von dem Spiel erwartet, aber Das Spiel hat alle Schwierigkeiten der Welt, die erzählerische Virtuosität von Werber nachzuahmen ; Ich könnte es auch gleich sagen: Wer auf ein Spiel gehofft hat, das der Arbeit des Autors gerecht wird, wird wahrscheinlich enttäuscht werden. Die Dialoge zum Beispiel sind völlig anekdotisch und die Interaktionen mit dem Rest der Kolonie sind bestenfalls oberflächlich.
Schlimmer noch: Die fast philosophische Dimension, die den Leser dazu drängt, Themen wie Intelligenz und das Zusammenleben von Arten zu hinterfragen, fehlt im Spiel praktisch, zumindest in den ersten Stunden.
Auch Werbers wissenschaftliche Genauigkeit und die berühmte Liebe zum Detail, die das Buch so bereichern, bleiben aus spielerischen Gründen auf der Strecke. Ein besonders eklatantes Beispiel für diese große Lücke ist der Reiseverkehr. Im Spiel ist unsere Ameise in der Lage, echte Ziegensprünge auszuführen. Aber in der realen Welt gibt es nur eine Handvoll Arten, die dazu in der Lage sind – und keine von ihnen sieht aus wie die im Titel „Microids“ dargestellten Ameisen.
Ein enttäuschender Geschmack
Offensichtlich sollte klargestellt werden, dass dies nur eine ist erster Eindruck; Es ist durchaus möglich, dass diese negativen Punkte im weiteren Verlauf des Abenteuers verblassen für diejenigen, die den Mut haben, durchzuhalten.
Aber letztendlich ist dieser erste Kontakt mit Die Ameisen war dennoch mehr als durchwachsen. Wir sind ziemlich enttäuscht und mit der Eindruck, dass es dem Spiel nicht gelingt, eine eigene Identität aufzubauen. Zu simpel und verwirrend, um ein gutes Strategiespiel zu sein, nicht fesselnd genug, um ein unvergessliches Abenteuer zu bieten, überhaupt nicht lehrreich … am Ende haben wir einen Titel, der sicherlich nicht uninteressant ist, aber zweifellos Schwierigkeiten haben wird, Liebhaber zufrieden zu stellen diese faszinierenden Insekten oder RTS-Enthusiasten. Nur wer auf der Suche nach einem vor allem kontemplativen Spiel ist, wird fündig, sofern er es schafft, mit diesem oft verwirrenden und chaotischen Gameplay klarzukommen. Schade!
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