Der Virtual Boy, dieser Flop, der bei seiner Veröffentlichung sehr enttäuschte, bleibt dennoch im Herzen von Nintendo und den Fans.
Die Ursprünge: eine geniale Idee?
Wir erzählen Ihnen etwas über den Virtual Boy, bekannt als Nintendos Konsole des Scheiterns. Damals ungeliebt, ist der „VB“ – wie Sammler ihn gerne nennen – im Nintendo-Museum, das gerade am 2. Oktober in Kyoto eröffnet wurde, dennoch sehr präsent. Da kann man viele bekommen Leckereien im Bild der Maschine oder testen Sie ihre Spiele sogar in der Emulation auf Switch. Wie also wurde das, was als „der größte Flop in der Geschichte der Marke“ galt, nach und nach zum Kultobjekt?
Lange vor PSVR oder Meta Quest, in den 1990er Jahren, versuchte sich Nintendo mit dem Virtual Boy an der Herausforderung der virtuellen Realität. Das Produkt zeichnet sich durch seine rote Farbe aus, ein Zeichen der Zugehörigkeit zu Big N, und ist ein Headset, das mit zwei kleinen monochromen roten Zwei-Bit-Bildschirmen ausgestattet ist. Der Controller wird direkt darunter angeschlossen und die Spielekassetten werden auf der Rückseite eingesetzt. Es handelt sich also um eine echte Konsole, die nur ihre eigene Software unterstützt.
Der Virtual Boy wurde am Ende der NES-Produktion im Jahr 1995 veröffentlicht. Nintendo verkaufte seine Innovation als Tor zu einer immersiven „virtuellen Welt“ in „drei Dimensionen“ und Es war Gunpei Yokoi, der es erfunden hat. Der Mann ist der Schöpfer der allerersten tragbaren Konsolen des japanischen Unternehmens: der Game & Watch und des Game Boy. Damals war Yokoi davon überzeugt, dass die nächste Revolution die der virtuellen Realität sein würde. Allerdings ist das Unternehmen nicht das einzige, das diese Idee hatte. 1991 versuchte Sega es mit der Einführung der Sega VR, dem allerersten Virtual-Reality-Headset-Projekt für Videospiele. Im Gegensatz zum VB hatte das Produkt letztendlich keinen Erfolg, weil es beim Spieler Übelkeit und Reisekrankheit verursachte.
Eine Begeisterung ließ sehr schnell nach
Damals war die Öffentlichkeit zunächst sehr begeistert von der Idee, einen revolutionären neuen Spielmodus zu entdecken, doch so richtig lief es nicht. Nur ein Jahr nach seiner Einführung wurde die Produktion des Virtual Boy eingestellt. Erstens, weil das Produkt nicht wirklich das war, was Nintendo in seiner Werbung präsentierte. Bei letzterem könnten wir davon ausgehen, dass der Helm direkt auf dem Kopf getragen wird, sodass sich der Spieler frei bewegen kann. Dies ist nicht der Fall: Sie müssen tatsächlich sitzen bleiben und den Kopf im Helm auf Ihren Füßen auf einem Tisch ruhen lassen. Eine Position, die als unbequem galt. Das Erlebnis ist daher viel weniger immersiv als erwartet, auch wenn die Titel, wie bei Mario’s Tennis, dank der Hintergründe dennoch einen bemerkenswerten Eindruck von Erleichterung vermitteln. Als die Marke feststellte, dass sich ihr Produkt nicht gut verkaufte, lud sie Ende 1995 nordamerikanische Verbraucher ein, das Gerät zu testen, indem sie es drei Abende lang für 9,99 US-Dollar bei Blockbusters (einer Kette von Wiederverkaufsgeschäften für Multimediaprodukte) mieteten. Aber um ein eigenes Exemplar zu erhalten, musste man damals nicht weniger als 179,95 US-Dollar bezahlen, was heute inflationsbereinigt 369 US-Dollar entspricht.
Während eines Interviews NintendoShigeru Miyamoto, Marios Vater, bespricht die Gründe für das Scheitern des Virtual Boy. Das erklärt der Mann, der damals Entwickler bei Nintendo war Wenn die Maschine als Flop gilt, dann deshalb, weil sie als „Gaming-Plattform“ wahrgenommen wurde und nicht als „Spaßspielzeug“ oder als technische Demonstration dessen, „wozu (das Unternehmen) in diesem Moment fähig war“. Miyamoto erklärt weiter, dass die Teams gleichzeitig am Nintendo 64 arbeiteten, wobei letzterer die eigentliche Spieleplattform sei, die 1996 erscheinen würde.
Nichts zu tun, der VB war nicht attraktiv. Das Produkt wurde nie in Europa oder Australien vermarktet, weshalb die echten nostalgischen Fans der Konsole hauptsächlich Amerikaner oder Japaner sind. Insgesamt wurden vom Virtual Boy rund 800.000 Einheiten verkauft.. Die genauen Zahlen kennen wir natürlich nicht, aber es dürften etwa 630.000 nordamerikanische Exemplare und 140.000 japanische Exemplare sein.
Rot steht ihr so gut
Nintendo erinnert sich gerne an VB als einen experimentellen Versuch, der nicht an den Rand gedrängt werden sollte. Die Marke bezieht sich auch in zahlreichen Titeln wie Luigi’s Mansion 3 und Super Smash Bros. darauf. Nahkampf oder Animal Crossing: Pocket Camp. In Tomodachi Life! können Ihre Bewohner ein Ritual durchführen, indem sie um das Objekt tanzen!
Fans der Retro-Spiele von Big N sind auch vom Virtual Boy sehr angetan. Viele verstehen nicht, warum alte Spiele noch nicht auf das Switch-Online-Abo portiert werden, wie dies beispielsweise bereits für die des Game Boy der Fall ist. Auch wenn es nur 22 davon gibt, erfreuen sich die Titel der Konsole von 1995 heute genauso großer Beliebtheit wie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung. Virtual Boy Wario Land, a Plattformer ambitioniert, mit einem destruktiven und gierigen Wario, gilt auch als die beste Software auf der Maschine. Nicht nur das Spielerlebnis verstärkt die Nostalgie der Fans, sondern auch der VB-Controller. Dies wird Miyamoto dazu inspirieren, den Game Cube zu entwerfen, einen Controller, der bei Super Smash Bros.-Spielern sehr beliebt ist. Ultimativ.
Der VB war für seine Zeit vielleicht etwas zu avantgardistisch. Im Jahr 2019 versucht Nintendo es erneut mit VR, indem es sein Labo VR Kit auf den Markt bringt, eine Pappbaugruppe, mit der Sie Ihren Switch in ein Virtual-Reality-Headset verwandeln können. Die Initiative war parodiert von IGN in einem YouTube-Video zum diesjährigen Aprilscherz. In ihrer Beschreibung stellen die Medien das „Virtual Boy Pro-Zubehör“ vor, ein System ähnlich dem aus Pappe, das „Spieler in eine neue Dimension des Spaßes entführt, indem es fortschrittliche Augmented-Reality-Technologie nutzt, die die Welt um Sie herum in Spielebenen des beliebten Nintendo verwandelt.“ Titel.