Das Avowed-Rollenspiel erinnert mich überraschenderweise an Skyrim und könnte eine schöne Überraschung sein. Ich konnte mit den Machern des Spiels chatten

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Während des Summer Game Fests konnten wir mit Carrie Patel und Matt Hansen, der Regisseurin bzw. dem künstlerischen Leiter von RPG Avowed, sprechen. Das Spiel ist immer noch für 2024 geplant, bleibt aber weiterhin geheimnisvoll, da noch kein Journalist sein Gesicht darauf zeigen konnte. Das hält uns aber nicht davon ab, Fragen zu stellen, um mehr zu erfahren.

Von den Machern von „Kultiges Rollenspiel hier einfügen“

Es ist unmöglich, an klassische Rollenspiele zu denken, ohne an Obsidian Entertainment zu denken. Das von Absolventen der Black Isle Studios (Fallout) gegründete Unternehmen ist mit Spielen wie Fallout New Vegas und Pillars of Eternity seit über 20 Jahren eine wahre Säule des Genres. Letzteres gibt Avowed sogar ein Universum: die Welt von Eora. Avowed ist jedoch keine Fortsetzung, sondern eine eigenständige Lizenz, die offensichtlich viel Designarbeit erfordert. Wenn die Verwendung eines Universums, das in zwei Spielen bereits tiefgründig ist, zwar etwas Komfort bringt, möchte Regisseurin Carrie Patel wirklich, dass neue Spieler angesichts von Problemen, die sie nicht verstehen, nicht verloren gehen. Daher müssen die Besonderheiten jeder Region, die Geschichte der Fraktionen sowie die allgemeinen Überlieferungen wie die Götter jedem klar sein, was die Schaffung neuer Charaktere erfordert. Matt Hansen seinerseits sagt, er schätze die Zwänge, sich mit einem vorgefertigten Universum auseinandersetzen zu müssen, um es zu erweitern, ohne es zu verraten. Umso interessanter ist es, wenn wir wissen, dass Avowed ein First-Person-Rollenspiel ist, bei dem die beiden Säulen der Ewigkeit in der Untersicht zu sehen sind. Die Idee, Charaktere aus einer anderen, detaillierteren Perspektive zu erleben, war für das Entwicklerteam ebenso spannend wie für Fans der Obsidian-Spiele.

= Eine echte künstlerische Wahl =

Als ich mir den neuesten Avowed-Trailer ansah, der während des Xbox Showcase veröffentlicht wurde, war ich von der Dichotomie zwischen den eher düsteren Themen, die in der Geschichte angesprochen werden, und dem sehr farbenfrohen, sogar cartoonartigen Aspekt des Designs überrascht. Der Schutzumschlag ist auch die perfekte Darstellung dieses Kontrasts mit dem Skelett eines Ritters, das in unzähligen Farben zerrissen zu sein scheint, von Grün bis Lila/Wein (was eine thematische Farbe zu sein scheint, die an anderen Orten oft wiederkehrt). . Diese visuelle Mischung aus den Codes von Tod und Leben ist ein echter Wunsch des künstlerischen Leiters Matt Hensen, der sagt, er sei immer überrascht gewesen, wenn Spiele, die zumindest in ihrer Stilistik „historisch“ sein wollen, Orte mit grauen Farben annähern, die sofort sichtbar sind ein altmodisches Aussehen verleihen. Ein häufiger Fehler, der darauf zurückzuführen ist, dass unsere Vorstellung von Burgen und anderen Gebäuden vergangener Zeiten von dem geprägt ist, was wir heute sehen, während sie zu ihrer Zeit oft voller Farben waren, die im Laufe der Zeit verschwunden sind (die Tempel Ägyptens sind eine davon). offensichtlichsten Fälle). Anstatt sein Universum in Sepiatönen zu ertränken, um eine nostalgische Seite hervorzuheben, wollte Matt Hensen im Gegenteil zeigen, inwieweit die Welt von Avowed lebendig und vor allem gefährlich ist. So wie in der Natur ein sehr giftiges Lebewesen oder eine sehr giftige Pflanze oft extrem leuchtende Farben aufweist, wird dies auch in den Lebenden Landen der Fall sein. Eine ziemlich gewagte Wahl, die weit von dem entfernt ist, was die Spieler gewohnt sind, die dem Spiel von Obsidian jedoch eine eigene Note verleiht.

Obsidian hören?

Eine der Fallstricke, die bei der Präsentation der ersten Gameplay-Bilder von Avowed gemacht wurden, war der Kampf, der sehr weich wirkte. Carrie Patel wollte die Spieler beruhigen, indem sie darauf hinwies, dass die Teams die Nachricht erhalten hätten. Von Animationen bis hin zu visuellen und Soundeffekten wurde am Gameplay gearbeitet, um den Schüssen mehr Wirkung zu verleihen und dem Ganzen Dynamik zu verleihen, was sich auch in den wenigen im letzten Podcast veröffentlichten Gameplay-Passagen nachweisen lässt. Obwohl der Kampf und die Geschichte bisher den Stolz der verschiedenen Avowed-Präsentationen hatten, weisen Carrie Patel und Matt Hansen darauf hin, dass ihr Rollenspiel auch ein Erkundungsspiel sein wird, mit Quests, die ausschließlich diesem Thema gewidmet sind, und dem Wunsch, den Spieler zu belohnen, der den natürlichen Weg des Szenarios verlassen möchte, um in dieser überhaupt nicht verdächtigen Höhle in der Ferne umherzuwandern. Dies ist beiläufig ein wichtiges Designelement, da es für Spieler schwierig ist, sich eine offene Welt ohne eine gewisse Dimension der Erkundung vorzustellen, insbesondere seit Breath of the Wild.

Auf jeden Fall weckt Avowed mit seinen mutigen Entscheidungen und dem natürlichen Vertrauen der Spieler in Obsidian Entertainment die Neugier der Spieler. Es wird ab dem ersten Tag im Game Pass verfügbar sein, was bedeutet, dass viele Leute es ausprobieren werden, sobald es veröffentlicht wird, und zwar an einem unbestimmten Datum im Jahr 2024. Hoffen wir, dass es den Ambitionen des amerikanischen Studios gerecht wird.

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