Auch wenn es nichts Ungewöhnliches ist, dass Automobilsimulationen aufgrund des Auslaufens der von den Herstellern gewährten Lizenzen aus den Regalen verschwinden, ist dieser gleichzeitige Rückzug aller Spiele nichts Ungewöhnliches NASCAR-Hitze, NASCAR-Rivalen et NASCAR-Zündung ist die Folge eines bestimmten Ereignisses, nämlich des Verkaufs der NASCAR-Lizenz an iRacing.com Motorsport Simulations im Oktober 2023. In der damaligen Pressemitteilung wurde bereits erwähnt, dass die Rechte von Motorsport Games an NASCAR-Spielen Ende 2024 auslaufen.
« Ab dem 31. Dezember 2024 werden alle NASCAR-Spiele und ihre herunterladbaren Inhalte (DLC) nicht mehr auf digitalen Plattformen zum Kauf angeboten, bleiben aber nach diesem Datum spielbar. Dazu gehören die Franchises @NASCARHeat, @NASCARRivals und @NASCARignition. Nutzen Sie im Dezember die verschiedenen Aktionen auf den Plattformen, um Ihre Sammlung an NASCAR-Spielen auf der Konsole zu vervollständigen, solange Sie können „, können wir lesen.
Der Verkauf der NASCAR-Lizenz ergibt sich aus der 2022 begonnenen Umstrukturierung durch Motorsport Games, die auch andere Verträge kündigen musste (IndyCar, Britische Tourenwagen-Meisterschaft), um den Betrieb fortzusetzen. Ohne die NASCAR-Spiele, die es seit 2018 gibt, reduziert sich das Label Motorsport Games auf KartKraft und seine niederländische Tochtergesellschaft Studio 397, Autor des ehrwürdigen rFactor 2, das sich heute um den Early Access des Le-Mans-Spiels Ultimate auf Steam kümmert .
Auch der aktuelle Finanzbericht von Motorsport Games macht die Dringlichkeit der Lage transparent. „ Basierend auf seinem Bestand an Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten sowie seinem durchschnittlichen monatlichen Bargeldverbrauch schätzt das Unternehmen, dass es nicht über ausreichende Mittel verfügt, um seine Aktivitäten im kommenden Jahr zu finanzieren. Daher sind zusätzliche Mittel erforderlich, um den Betrieb fortzuführen. »
iRacing seinerseits arbeitet an NASCAR ’25, das im Herbst 2025 auf Konsolen erscheinen soll. Eine faire Rendite für das Unternehmen des Veteranen David Kaemmer, der zwischen 1994 und 2003 unter dem Banner seines ehemaligen Studios Papyrus bereits zahlreiche NASCAR-Spiele entwickelt hatte. Es sind noch keine Bilder des Spiels verfügbar, aber die Entwickler teilen ihre Begeisterung in zwei Notizbüchern.
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