Bereitet Nintendo mit seiner nächsten Konsole einen echten Technologiesprung vor? Nachdem NVIDIA nun die Zusammenarbeit mit Nintendo bestätigt hat, stellt sich nun die Frage nach einer möglichen Integration von DLSS in die Switch 2.
Nintendo Switch 2: ein NVIDIA-Chip, der dem der PS4 Pro entspricht?
In den letzten Wochen kursierten viele Gerüchte, aber was uns bei JVTECH wirklich interessiert, sind die technischen Eigenschaften, die die nächste Nintendo-Konsole aufweisen könnte. Offensichtlich, Wir wissen bereits, dass Nintendo sich an NVIDIA gewandt hat, um die Versorgung mit Chips für seine nächste Konsole sicherzustellen.
Tatsächlich hätte AMD aufgrund von Autonomieproblemen von vornherein die Möglichkeit verloren, mit Nintendo an seiner nächsten Konsole zusammenzuarbeiten. Gerade bei diesem Kriterium hätte sich Nintendo eindeutig geweigert, auch nur das geringste Zugeständnis zu machen. Durch die Entscheidung für den von AMD angebotenen Chip hätten wir eine Gewichtszunahme der Konsole, aber auch einen Anstieg des Preises erfahren, was für Nintendo nicht in Frage kam. Die von NVIDIA vorgestellte Lösung ermöglichte den Erhalt die gleiche Effizienz bei gleichzeitiger Einhaltung der Nintendo-Kriterien in Bezug auf Preis und Abmessungen der Konsole.
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Laut einem Leaker hinter einem Leak vom vergangenen September wird die Nintendo Switch 2 damit ausgestattet seinein NVIDIA-Chip ähnlich dem der PS4 Pro. Wenn sich diese Informationen als wahr erweisen, könnten wir endlich den Leistungsschub bekommen, auf den wir alle für Nintendos nächste Konsole gewartet haben! Man muss sagen, dass die Leistungsfähigkeit der aktuellen Konsole schon seit geraumer Zeit erreicht ist…
Unbedingt, Wenn wir an NVIDIA denken, denken wir auch an ihre aktuelle Flaggschifftechnologie: DLSS. Im Moment deutet nichts darauf hin, dass Nintendo von DLSS für seine Switch 2 profitieren könnte, aber nichts lässt uns darauf schließen, dass Letztere darauf verzichten würde.
DLSS für die Nintendo Switch 2?
Obwohl die Nintendo Switch 1 bereits über einen NVIDIA-Chip verfügt, profitiert sie nicht von DLSS. Tatsächlich ist DLSS eine Technologie, die von NVIDIA im Februar 2019, zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Nintendo Switch, verfügbar gemacht wurde. Wenn wir uns jedoch dem Jahr 2025 nähern, Es wäre völlig legitim zu sagen, dass Nintendos nächste Konsole davon profitieren könnte.
Bevor wir uns fragen, was DLSS einer Konsole wie der Nintendo Switch 2 bringen könnte, sollten wir uns daran erinnern, wofür die Technologie verwendet wird. Es geht vor allem darum„Eine Technologie, die künstliche Intelligenz nutzt, um die Leistung und visuelle Qualität von Videospielen zu verbessern.“ Mithilfe von Deep-Learning-Algorithmen kann DLSS hochauflösende Bilder rendern und gleichzeitig die Belastung der GPU erheblich reduzieren.
Im Jahr 2022 wurde DLSS 3 auf allen NVIDIA RTX 40-Grafikkarten eingeführt, wodurch sie einen erheblichen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz behaupten konnten.
Auf dem PC kann DLSS beispielsweise in einem Spiel wie Cyberpunk 2077 4K-Grafiken anzeigen und benötigt dabei nur einen Bruchteil der Leistung, die für natives Rendering erforderlich ist Reibungsloses Gameplay auch bei Ultra-Einstellungen. Mit ihrer Weiterentwicklung, insbesondere DLSS 3, das die Erzeugung künstlicher Bilder für noch mehr Fluidität einführt, hat sich diese Technologie weiterentwickelt Unverzichtbar für Gamer, die die moderne Grafik voll ausnutzen möchten, ohne auf Leistung zu verzichten.
Es ist schwierig, mit Sicherheit zu sagen, ob DLSS in Nintendos nächste Konsole, die oft als „Switch 2“ bezeichnet wird, integriert wird, aber aktuelle Hinweise stützen diese Hypothese. Nach Berichten vonEurogamer et Videospiel-Chroniken, Nintendo hätte während der Gamescom 2023 hinter verschlossenen Türen eine Version der Konsole vorgestelltbegleitet von grafischen Demonstrationen mit NVIDIAs DLSS-Technologie und fortschrittlichem Raytracing. Diese Präsentationen hätten Grafiken auf einem Niveau angezeigt, das denen von Konsolen wie der PS5 oder der Xbox Series X nahe kommt.
Darüber hinaus der berühmte Leaker und Podcaster Nate der Hass behauptet, dass die verwendete DLSS-Version 3.5 sein könnte, obwohl sie nicht alle ihre Fähigkeiten ausnutzt und sich hauptsächlich auf Verbesserungen im Zusammenhang mit Raytracing konzentriert. Dieser Ansatz könnte darauf hindeuten Nintendo möchte für seine neue Konsole natives 4K-Rendering oder Upscaling anbieteneine Möglichkeit, die durch 2021-Patente verstärkt wird, die auf Interesse an fortschrittlichen Upcalling-Lösungen schließen lassen. Wenn diese Elemente bestätigt werden, Die „Switch 2“ könnte für Nintendo einen bedeutenden Technologiesprung darstellen.
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