Die Ratten von Wistar: Was für ein lustiges Erlebnis?

Die Ratten von Wistar: Was für ein lustiges Erlebnis?
Die Ratten von Wistar: Was für ein lustiges Erlebnis?
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Die Ratten von Wistar: Spielen Sie als Ratten, die aus einem Labor entkommen sind. Ein wunderschönes Spiel mit tadelloser Mechanik, das aber den Eindruck einer unerledigten Angelegenheit hinterlässt.


Wut

Immer auf der Suche nach neuen lustigen Abenteuern, die Sie mit Familie oder Freunden teilen können. Dynamischer Vater, der einen technischen Beruf hat und sich für festliche Musik begeistert. Für mich ist das Spiel ein hervorragendes Fluchtwerkzeug in einer Umgebung, die immer weniger Spaß macht.

Die Ratten von Wistar: Spielthema

Warnung : Im Interesse der Transparenz gegenüber unserer Community möchten wir darauf hinweisen, dass dieser Artikel unsere persönliche Meinung zum Spiel widerspiegelt. Wir haben keine Vergütung vom Spieleherausgeber erhalten Ich habe das Spiel selbstständig erworben und getestet, ohne kommerzielle Verbindung mit seinem Herausgeber. Die hier präsentierten Rezensionen stellen unsere ehrliche und unvoreingenommene Analyse des Spiels dar, basierend auf unserer eigenen Erfahrung.


Die Wistar-Ratte ist ein Laborrattenstamm, der von einem berühmten biomedizinischen Forschungsinstitut in Philadelphia stammt: dem Wistar Institute. Im Brettspiel „The Rats of Wistar“ schlüpfen wir in die Rolle einer dieser Ratten, die aus dem Institut geflohen sind (wahrscheinlich im Stil von Prison Break) und mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet sind, die wir von Professoren für biomedizinische Technologien erworben haben.

Die Flüchtlinge gründeten schnell eine Kolonie an einem friedlichen Ort. Dank der Fähigkeiten und Erfindungen unserer gelehrten Ratten wächst diese Kolonie mit großer Geschwindigkeit. Die Harmonie der jungen Gemeinschaft muss sich den Herausforderungen stellen, die durch die ständige Erweiterung der Mitgliederzahl entstehen. Um diese expandierende Kolonie effektiv zu organisieren, muss ein Anführer ernannt werden. Hierzu wird ein 5-tägiger Wettbewerb organisiert. Die Kandidaten müssen Ziele erfüllen, um ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und Zugang zur höchsten Macht dieses neuen öffentlichen Rats zu erhalten …

Die Spielzone: 2 Räume – 2 Atmosphären

Das Zentralplateau ist in zwei unterschiedliche Teile geteilt. Der linke Teil ist der Erkundung des Bauernhofs gewidmet. Hier muss Ihre Entdeckerratte von den Stufen des Hauses schleichen, um Ressourcen zu sammeln, neue Missionen zu entdecken oder sogar neue Mäuse in den verschiedenen Räumen der Farm zu rekrutieren.

Der Inhalt der Räume ist je nach Spieleranzahl mehr oder weniger üppig. Die Räume im Untergeschoss des Hauses bieten andere Inhalte als der Wohnbereich und im Keller können die mutigsten vierbeinigen Abenteurer einen erstklassigen AOP-Käse genießen. Ihr müsst schnell sein, es wird nicht für jeden etwas dabei sein!

Der rechte Teil des Spielbretts ist dem Rad gewidmet, dem Herzstück der Spielmechanik. Das Rad enthält 6 Sektoren, verteilt auf 3 Zonen: den Bauernhof, den Wald und den Bau. Jeder Sektor des Rades ist mit einer anderen Hauptaktion verknüpft:

  1. Erkunden Sie den Bauernhof
  2. Holz sammeln
  3. Metall zurückgewinnen
  4. Räume graben
  5. Betten bauen
  6. Projekte entwickeln

Zusätzlich zur Hauptaktion stehen Bonus-Aktionsslots zur Verfügung. Ihre Anzahl variiert je nach Sektor zwischen 1 und 3, was ein ziemlich cleveres Element des Gameplays ist (oder eine Riesenratte für den letzten Spieler, aber darüber sprechen wir weiter unten).

Kleiner technischer Punkt: Das Rad ist mit einer Schraube an der Hauptplatte befestigt. Für die anspruchsvolleren unter uns mag dies wie eine schreckliche Tortur improvisierten Heimwerkens erscheinen, aber Ihr längster Fingernagel oder der kleinste Schraubenzieher in Ihrem Werkzeugkasten werden diese außergewöhnliche technische Schwierigkeit bei einem Brettspiel schnell überwinden.

Jeder Spieler hat außerdem ein individuelles Spielbrett, auf dem wir unsere drei Anführer, unsere Arbeiter, Räume für neue Mäuse und eine Liste von Fähigkeiten finden, die wir freischalten können, wenn wir Missionen abschließen. Jeder Spieler hat seine Ressourcen, seine Erfindungen und eine Spielhilfekarte für schnelle Aktionen neben seinem Spielplan.

Der Aufbau dauert etwa 20 Minuten und stellt keine Schwierigkeiten dar, das Regelwerk führt Sie perfekt und das Material ist nicht nur ästhetisch gelungen, sondern auch recht einfach in der Handhabung.

Rat-ply, jetzt ist es Zeit zu spielen

Das Spiel findet in 5 Runden statt (die die 5 Wettkampftage darstellen) mit jeweils 3 Runden, die durch die Anzahl Ihrer Anführer-Tokens repräsentiert werden. Dafür benötigen Sie 15 Runden, um die maximale Punktzahl zu erreichen und Ihre Gegner zu besiegen.

Die Mechanik basiert auf dem Einbau von Arbeitern und diesem berühmten Rad. Jeder Spieler legt abwechselnd einen seiner Kochmarker auf das Rad, um eine Hauptaktion und die dazugehörige Bonusaktion auszuführen. Der Spieler führt die Hauptaktion so oft durch, wie er Arbeiter in diesem Bereich des Spielplans platziert hat.

Die Viertel des Rades werden zu Beginn jedes Spiels anders platziert. Sie unterscheiden sich auch je nach Anzahl der Spieler und das Rad dreht sich zwischen jeder Runde um einen Sektor. Es ist also unmöglich, davon müde zu werden. Einige Bereiche des Rades bieten nur einen Standort. Und hier liegt die ganze Würze des Spiels. Die Anzahl der verfügbaren Aktionen ist daher begrenzt und es muss eine echte Strategie entwickelt werden, um auf die gewünschten Aktionen zuzugreifen. Der erste Spieler zu sein ist daher ein echter Vorteil, aber dieser Vorteil kann in jeder Spielrunde von der Hütte des Alchemisten aus bestritten werden.

Die Interaktion im Spiel ist ziemlich begrenzt, aber dieser Druck rund um die noch verfügbaren Aktionen auf dem Rad führt manchmal zu echter Spannung auf dem Spielbrett. Dies ist bei 2 viel weniger vorhanden (schade). Der letzte Spieler in der Runde wird sich schnell dabei ertappen, wie er den Rattenläufer anknurrt, der auf die letzte Position im von ihm begehrten Sektor des Rades herabgestürzt ist.

Erkundung der Farm – Besuchen Sie hier

Der Erkundungsteil der Farm ist viel ruhiger. Wir öffnen Türen, sammeln Ressourcen und schalten Missionen für alle Spieler frei. Die Erkundung ermöglicht es uns, unser Spiel schrittweise weiterzuentwickeln. Die Versuchung, als Erster im Keller zu sein und gierig eine gute Käseplatte zu genießen, ist sehr groß. Hier gibt es Ressourcen für alle Abenteurer, sodass die Konkurrenz weniger groß ist und wir uns die Zeit nehmen können, die gelungenen Illustrationen zu genießen.

Dieser Teil des Spielbretts spielt in der Mechanik eine weniger zentrale Rolle. Es ist durchaus möglich, einfach den ersten Raum zu betreten und sich während eines Spiels mit den dort verfügbaren Missionen zufrieden zu geben. Die Ressourcenbelohnungen sind nützlich, aber begrenzt, vielleicht etwas zu begrenzt.

Ratten-Chitic-Ressourcen

Die Hauptschwierigkeit des Spiels ist das Ressourcenmanagement. Tatsächlich sind diese wirklich begrenzt. Während des Spiels sucht unser Gehirn ständig nach Möglichkeiten, die knappen Ressourcen, die wir haben, zu optimieren. Dies verlangsamt die Entwicklung, unsere Gedanken und damit das Spieltempo.

Dies scheint ein Wunsch des Spiels zu sein, uns ständig vor schwierige Entscheidungen zu stellen. Die Spieler stehen dem Spiel viel stärker gegenüber als ihre Gegner. Ein hervorragender Punkt, um eine intensive Konzentration auf das Spiel und seine Mechaniken zu gewährleisten. Die Schwierigkeit der Optimierung führt oft dazu, dass die Leute am Tisch schnaufen. Das Spiel ist daher für Sudoku-Fans spannend, für Amateure jedoch frustrierend.

Während des Spiels versucht jeder Spieler, durch das Freischalten von Fähigkeiten, die mit seinen Erfindungen verknüpft sind, eine kleine Kombination zu bilden, um einen großen Vorteil gegenüber einer definierten Strategie zu finden. Vergebliche Mühe, in keinem meiner Spiele konnte ich Runde 5 mit einer Kombination erreichen, die mich von meinen Schwierigkeiten befreit. Nicht mehr als meine Gegner. Bei den Rats of Wistar entwickeln wir uns weiter, wir machen Fortschritte, wir erfüllen Missionen, aber wir befreien uns nicht aus unserem Käfig. Eine letzte befreiende Runde, in der Sie alle Ihre Anstrengungen voll auskosten können und in der Sie Ihre strategischen Entscheidungen während des Spiels bestätigen/bereuen, fehlt schmerzlich.

Kein Sieg: Immer noch ein Misserfolg

Am Ende der 5. Runde (wir hätten eine sechste Runde gemacht) zählt jeder Spieler seine Punkte zusammen und die höchste Punktzahl bestimmt unseren Gesamtsieger. Das Auszählen der Punkte erfolgt recht schnell und problemlos. Ein kleiner Unterschied im Symbol zwischen den unmittelbaren Siegpunkten, die während des Spiels gewonnen werden, und denen, die am Ende des Spiels gezählt werden, wäre wünschenswert gewesen.

Die Ernennung des Gewinners ist ziemlich anekdotisch. Am Ende des Spiels tauschen die Spieler fröhlich ihre Zufriedenheit und ihr Bedauern über das gerade zu Ende gegangene Spiel aus. Schnell verspüren wir den Wunsch, unser Glück noch einmal mit ein paar strategischen Veränderungen zu versuchen. Das Spiel bietet viel Raum für Verbesserungen und der Wiederspielwert ist großartig. Die Vielfalt der Spiele ist über jeden Zweifel erhaben und bietet umfangreiche Inhalte, wie zum Beispiel die 180 wunderschön illustrierten Erfindungskarten.

Einzelspielermodus: Ich trete Roborat gegenüber

The Rats of Wistar bietet auch einen Einzelspielermodus. Und ich muss sagen, dass dieser hier besonders relevant ist. Da sich viele von uns mehr mit dem Spiel auseinandersetzen als ihre Gegner, gibt es keinen Grund, warum es nicht schon eine ausreichende Herausforderung sein sollte, sich nur dem Spiel zu stellen. Der Inhalt und die Mechanik des Einzelspielermodus sind vollkommen gelungen. Es ist eine echte Herausforderung, das Spiel zu meistern, und das Beste ist, dass der Schwierigkeitsgrad einstellbar ist.

Von der Mechanik her kommt es einem 2-Spieler-Spiel sehr nahe. Das Regelwerk für den Solo-Modus ist sehr klar und führt uns gelassen durch dieses mehr als einstündige Abenteuer. Ich muss sagen, dass dieser Einzelspielermodus eine hervorragende Überraschung für mich ist, da ich normalerweise kein Fan dieses Modus bin.

Die Ratten von Wistar, Urteil

The Rats of Wistar bietet Ihnen ein originelles und elegant illustriertes Thema, das wir schnell zugunsten einer vernünftigen und angenehmen Spielmechanik vergessen. Diese Mechanik funktioniert unabhängig von der Anzahl der Spieler sehr gut, einschließlich eines sehr guten Einzelspielermodus, der Ihnen Herausforderungen mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad bietet. Da die Ressourcen sehr begrenzt sind, ist das Gameplay anspruchsvoll und manchmal sogar frustrierend. Am Ende des Spiels gibt es immer einen kleinen Vorgeschmack auf unerledigte Angelegenheiten. Das Spiel ist angesichts unserer Bemühungen ziemlich undankbar und lässt uns keine Lösung für das Spiel spüren, sei es durch Bedauern oder Zufriedenheit mit dem Ergebnis unserer strategischen Entscheidungen. Wir waren nicht weit von einem hervorragenden Spiel entfernt, aber es war schwierig, diese so deutlich ausgeprägte Bitterkeit zu ignorieren, als wir die Ratten wieder in den Käfig steckten … das Spiel in seine Schachtel.

Nicht schlecht !


























Bewertung: 3,5 von 5.


  • Label Dé Vert : NEIN. Um mehr über das Dé Vert-Label zu erfahren, klicken Sie hier.
  • Schaffung : Danilo Sabia, Simone Luciani
  • Illustrationen : Candida Corsi, Sara Valentino
  • Bearbeitung : Intrafin
  • Anzahl der Spieler und Spieler : 1 – 4
  • Empfohlenes Alter : Ab 13 Jahren (frustrierende Schwierigkeit für junge Leute…)
  • Dauer : 90 Minuten (oft länger)
  • Thema : Tiere, Natur
  • Hauptmechanik : Arbeitsvermittlung, Ressourcenmanagement. Um mehr über die verschiedenen Spielmechanismen zu erfahren, klicken Sie hier.

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