Es ist Nintendos erste Videospielkonsole und nein, es ist nicht das NES. Es kam heraus… im Jahr 1977!

Es ist Nintendos erste Videospielkonsole und nein, es ist nicht das NES. Es kam heraus… im Jahr 1977!
Es ist Nintendos erste Videospielkonsole und nein, es ist nicht das NES. Es kam heraus… im Jahr 1977!
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Nach der Entwicklung erotischer Kartenspiele, aber bevor Famicom in Japan ankam, entwickelte Nintendo verschiedene Spielerlebnisse mit Anschluss an den Fernseher. In der Geschichte der Videospiele zugunsten von Hardware wie dem Odyssey oder dem Atari 2600 weitgehend vergessen, sind die Farbfernseher dennoch die ersten Heimkonsolen des Kyoto-Unternehmens. Sie waren ein durchschlagender Erfolg … und ein abruptes Ende.

Quellen:

– Die Vergessenen der Spielgeschichte (Omaké)
– Die Geschichte von Nintendo (Omaké)

Zusammenfassung

  • Von Gaming bis hin zu Videospielen
  • PONG!
  • Fünf kleine Sprünge, dann der große Sprung

Von Gaming bis hin zu Videospielen

Einige gehen davon aus, dass es in den 1950er Jahren entstanden ist, als elektronische Maschinen von einigen Tüftlern modifiziert wurden, um rein spielerische Erlebnisse zu ermöglichen. Andere gehen davon aus, dass es in den frühen 1970er Jahren entstand, als die ersten Arcade-Automaten auf den Markt kamen und eine echte Industrie ins Leben rief. Videospiele hatten viele Namen, die ihre Geschichte trugen, wie Steve Russell, Ralph Baer und Nolan Bushnell, und es ist allgemein zu lesen, dass Nintendo die dritte Konsolengeneration mit dem allerersten Versuch einer Maschine auf den Markt brachte, die mit einem Bildschirm verbunden ist. das NES. Doch seit 1977 konnte sich der Hersteller von Karten und Spielzeug in Hunderttausende japanische Haushalte einladen dank an den Fernseher angeschlossener Hardware. Die Übergangszeit erfolgte mit dem Nintendo Color-TV.

Der erste Versuch des Unternehmens aus Kyoto in dieser aufstrebenden Videospielbranche heißt nicht Famicom, NES oder Game and Watch, sondern Nintendo Color-TV Game 6. Um in der Welt der Elektronik, die es nicht kontrolliert, erfolgreich zu sein, greift das Unternehmen auf Mitsubishi Electronics zurück, das für die Komponenten des Geräts verantwortlich ist. Die allererste Spielekonsole des japanischen Herstellers, die im Juni 1977 zum Preis von 9.800 Yen auf den Markt kam, hatte einen großen Vorteil: Sie zeigte Farbe auf dem Fernseher!


PONG!

Das Color-TV Game 6 enthält sechs Spiele, die sich als Pong-Klone herausstellen. Aus Angst davor, dass Magnavox, verbrannt durch die Atari-Affäre, sie angreifen würde, weil sie „geliehenNach dem Konzept unterzeichnete Nintendo Anfang der 1970er Jahre einen Vertrag mit der Firma, die Odyssey herstellte. Die Gruppe erhielt somit die Genehmigung, ein eigenes Fahrrad zu produzieren, das das berühmte Tennisspiel legal kopierte.

Konkret funktioniert Game 6 mit Batterien und die Spieler bewegen ihren virtuellen Schläger mithilfe von Rädern, die direkt an der Konsole angebracht sind, die somit als Controller zum Teilen fungiert. Diese Spielweise ist alles andere als praktisch, wird aber mit dem Color-TV Game 15 geändert, einer verbesserten Version des Geräts (die erst einen Monat später auf den Markt kommt), dieses Mal mit zwei kabelgebundenen Controllern. Es ist besser.

Um dieses lustige Spiel bekannt zu machen, das eine Verbindung zum Fernsehen herstellt, ein Konzept, das zu dieser Zeit in Japan nicht üblich war, wählte Nintendo die Tageszeitung Yomiuri Shimbun und wählte einen strategischen Platz in der Zeitung: die Seite, die den Fernsehprogrammen vorbehalten war. In sein VideoDie Vergessenen der Playhistory #Special“, enthüllt Florent Gorges die allererste Werbung für die Konsole, die in der Ausgabe vom 20. Juli 1977 zu finden ist. Wir sehen eine Familie, die die berühmte Maschine auf einem guten alten Kathodenfernseher spielt, mit diesem Slogan an der Spitze: „Schauen Sie nicht nur fern, sondern spielen Sie damit“.

Eine Botschaft von beeindruckender Wirksamkeit, denn Nintendo gratuliert sich in den Kolumnen der Zeitung regelmäßig zu den Verkäufen seiner Farbfernseher. Am 21. November 1977 gab das Unternehmen aus Kyoto bekannt, dass es nur fünf Monate nach dem Verkaufsstart 580.000 verkaufte Maschinen erreicht hatte. Eine Zahl, die am 21. März 1978 auf 840.000 verkaufte Konsolen ansteigt. Big N erwähnt: „unbestrittene Popularität”. „Unsere Produkte sind von hoher Qualität, weil sie die strengsten Tests mit Bravour bestanden haben und Ihr Vertrauen ist der Beweis dafür.“, lesen wir in einer von Florent Gorges ausgegrabenen Zeitungsanzeige.


Fünf kleine Sprünge, dann der große Sprung

Wir hören manchmal, dass dieser unglaubliche Erfolg Nintendo dazu veranlasste, sofort etwas Ernsthafteres zu starten und sein NES herauszubringen. Doch bevor Mario auf Goombas aufsprang, um mit der Konkurrenz mitzufahren, beharrten seine Schöpfer auf Farbfernsehen. 1978 konzipierte der Hersteller mit dem Color TV Game Racing 112, wie der Name schon sagt, ein Rennspiel mit 112 möglichen Kombinationen.

Die Konsole verfügt über ein Lenkrad auf der Vorderseite, das als Controller für den Spieler dient, sowie über einen Schalthebel und eine Reihe von Tasten. Vergessen Sie die subjektive Sichtweise, die Rennen werden von oben betrachtet und können von bis zu zwei Personen gespielt werden, indem Controller an den Seiten der Maschine angeschlossen werden. Zur Erinnerung: Racing 112 wird einen kleinen Auftritt in einem der Minispiele von WarioWare, Inc. auf GBA haben.

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1979 kam das Farbfernsehspiel Block Kuzushi auf den Markt. Bekannt dafür, dass es sich um die erste vollständig von Nintendo hergestellte Maschine handelte, ermöglichte sie einem gewissen Shigeru Miyamoto, sich zu beweisen. Marios Vater hat sich tatsächlich um das Design gekümmert und sich eine Konsole/einen Controller ausgedacht, der sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder einfach zu bedienen ist. Das Farb-TV-Spiel Block Kuzushi bietet Variationen von Breakout (Steine-Break-Spiel), einer in Japan in den späten 1970er Jahren sehr beliebten Software.

Nintendo scheint die richtige Idee gefunden zu haben, die sich jedes Mal auszahlt: eine preiswerte Maschine, die sich sehr rechnet und deren Konzept vielfältig angepasst werden kann. Doch nun, ein Jahr später, werden die Missgeschicke des Computer-TV-Spiels die Pläne des Herstellers durchkreuzen.

Der Computer TV Game wurde 1980 zu einem Preis von 48.000 Yen auf den Markt gebracht und war damit der teuerste aller Geräte der Reihe. Er war der letzte Farbfernseher, der in japanischen Geschäften zu finden war. Nach Pong, dem Rennen und dem Ziegelbrecher ist es dieses Mal Othello, der im Rampenlicht steht. Oder etwas, das entfernt daran erinnert: Die technische Verzögerung der Maschine zwingt den Hersteller dazu, die hübschen farbigen Kreise des Basisspiels durch Kreuze und Quadrate zu ersetzen.

Das Computer-TV-Spiel ist teuer, veraltet in seiner Architektur und leidet unter einem Prozessor, der so ineffizient ist, dass die KI beunruhigend leicht zu schlagen ist. Es hat nicht den erwarteten Erfolg. So sehr, dass es dem Farbfernsehen einen tödlichen Schlag versetzte. Nintendo wird das Erlebnis elektronischer Kuriositäten mit Game & Watch fortsetzen, während das japanische Unternehmen 1983 über Famicom/NES in die Welt der Spielekonsolen – mit Kassetten – einsteigt. Dies wird der Beginn eines weltweiten Erfolgs sein, der Serien bekannt machen wird, die mit Super Mario Bros., The Legend of Zelda und Metroid noch heute in den Schlagzeilen sind.

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