Morbid: The Lords of Ire – Die Dark Souls der Armen

Morbid: The Lords of Ire – Die Dark Souls der Armen
Morbid: The Lords of Ire – Die Dark Souls der Armen
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An „seelenähnlicher“ Musik mangelt es in den letzten Jahren sicherlich nicht. Während es einigen gelingt, der Formel ihre eigene Persönlichkeit hinzuzufügen, ist dies leider nicht der Fall Morbid: Die Herren des Zorns.

Persönlich spiele ich Videospiele zum Spaß, und die Tatsache, immer wieder zu sterben und den gleichen Abschnitt dutzende Male wiederholen zu müssen, um einen Gegner zu besiegen, der so hart ist, dass ihn nichts zu beeinträchtigen scheint, begreife ich nicht oft . Ich bin also kein großer Fan von „Souls-like“, das seit einigen Jahren in aller Munde ist, aber dieser Trend scheint nicht zu verschwinden. Einige Spiele bringen etwas Neues und Anderes in die Formel ein, z Herren der Gefallenen mit seiner Laterne ermöglicht es Ihnen, von einer Welt in eine andere zu gelangen, aber das ist bei diesem wirklich nicht der Fall Morbid: Die Herren des Zorns.

Direkte Fortsetzung des isometrischen Rollenspiels Morbid: Die sieben Akolythen veröffentlicht im Jahr 2020, Morbid: Die Herren des Zorns geht davon aus, dass man den vorherigen Titel gespielt hat, da dieser keinerlei Kontext bietet. Zu Beginn des Spiels kontrollieren wir eine weißhaarige Heldin in einer Höhle und ohne zu wissen, wer wir genau sind oder was wir dort tun, begeben wir uns auf ein Abenteuer. Der einzige Weg, sich in die Geschichte hineinzufinden, besteht darin, die Texte zu lesen, die während der Ladebildschirme angezeigt werden. Wir können daher nicht sagen, dass der Schwerpunkt auf der Geschichte liegt. Am Ende erfahren wir immer noch, dass unsere Mission darin besteht, fünf gefährliche Akolythen zu töten, die das Königreich in Angst und Schrecken versetzen.

Bild vom Spiel

Die Kampfmechanik von Morbid: Die Herren des Zorns sind weder originell noch besonders erfolgreich. Sie wechseln zwischen leichtem und schwerem Angriff, Ausweichen und Parieren, was ziemlich normal ist. Sie können sich ducken und einen Überraschungsangriff (und noch verheerender) ausführen, indem Sie sich hinter einen Feind schleichen. Mithilfe von Runen können Feuer- oder Eiseffekte auf unsere Waffen angewendet werden. Wir haben auch einen Dibrom-Stein, der eine begrenzte Anzahl von Malen verwendet werden kann, um Lebenspunkte zu regenerieren. Wenn es vollständig leer ist, müssen Sie zu einem Schrein beten, um es wieder aufzuladen. Dabei werden jedoch alle zuvor getöteten Feinde auf dem Spielbrett wieder zum Leben erweckt.

Wir sterben immer wieder in Morbid: Die Herren des Zorns, wie es bei den meisten „Seelenähnlichen“ der Fall ist. Im Gegensatz zu a Dunkle Seelen, die Steuerung reagiert nicht so schnell, wie man es gerne hätte, und das Erlebnis ist ziemlich frustrierend. Das Parieren zum richtigen Zeitpunkt regeneriert die Ausdauer, beeinflusst die Haltung des Gegners und wehrt beispielsweise Projektile ab, aber zum Parieren muss man perfekt ausgerichtet sein, sonst funktioniert es nicht. Noch komplizierter wird es, wenn man mehr als einem Gegner gleichzeitig gegenübersteht. Letztendlich gibt uns der Titel nicht die nötigen Werkzeuge an die Hand, um dem unverzeihlichen Schwierigkeitsgrad zu begegnen.

Bild vom Spiel

Trotz seiner abscheulichen Kreaturen und der großzügigen Blutlachen, die bei Angriffen herausspritzen, sind die Darstellungen von Morbid: Die Herren des Zorns Nutzen Sie die Leistung aktueller Konsolen nicht wirklich aus und wären Sie nicht einmal für einen Titel der vorherigen Generation beeindruckend. Dem Bestiarium mangelt es schmerzlich an Vielfalt und wir haben den Eindruck, immer demselben halben Dutzend Monster gegenüberzustehen. Außerdem gibt es Bildschirmrisse, Probleme beim Laden von Texturen und Fehler, die dazu führen, dass bestimmte Gegner mitten im Kampf einfrieren, als ob sie in der Szenerie feststecken würden.

Ich verstehe, dass dies eine Produktion eines kleinen unabhängigen Entwicklers ist, aber das entschuldigt nicht den allgemeinen Mangel an Finish Morbid: Die Herren des Zorns, das es verdient hätte, vor seiner Einführung weiter verfeinert zu werden. Bei all den derzeit verfügbaren Soul-Likes gibt es leider kaum einen Grund, sich dieses zu zulegen.

Morbid: Die Herren des Zorns

Entwickler: Funktioniert immer noch

Editor: Merge-Spiele

Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series S/X (getestet auf PS5)

Spiel auf Französisch verfügbar

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