Die von Game File gemeldeten Zahlen stammen aus einer von Stephen Totilo überprüften Gerichtsakte. Darin enthüllte Patrick Kelly, Creative Director von Call of Duty bei Activision, dass die Produktion dreier Spiele der Serie, die zwischen 2015 und 2020 veröffentlicht wurden, zwischen 450 und 700 Millionen US-Dollar kostete. Diese Zahlen lassen sich insbesondere dadurch erklären, dass das Entwicklungsbudget für ein Call of Duty noch lange nach der Veröffentlichung des Spiels weiter wächst, da für mehrere Staffeln zusätzliche Inhalte produziert werden müssen. Fakt ist, dass die vorgelegten Entwicklungskosten die höchsten sind, die jemals von einem Videospiel-Publisher gemeldet wurden. Hier sind die wesentlichen Daten, wobei laut Stephen Totilo nicht einmal die Marketingkosten enthalten sind:
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Black Ops III (2015): « Treyarch entwickelte das Spiel über einen Zeitraum von drei Jahren mit einem Kreativteam aus Hunderten von Mitarbeitern und kostete über den gesamten Lebenszyklus des Spiels mehr als 450 Millionen US-Dollar. » (43 Millionen verkaufte Exemplare)
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Modern Warfare (2019): « Infinity Ward hat das Spiel über mehrere Jahre hinweg entwickelt und über den Lebenszyklus des Spiels hinweg über 640 Millionen US-Dollar ausgegeben. » (41 Millionen verkaufte Exemplare)
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Black Ops Cold War (2020): « Treyarch und Raven Software haben Jahre damit verbracht, dieses Spiel mit einem Team aus Hunderten von Kreativen zu entwickeln, und letztendlich über 700 Millionen US-Dollar über den Lebenszyklus des Spiels ausgegeben. » (30 Millionen verkaufte Exemplare)
Zum Vergleich: Eine schlecht redigierte Gerichtsakte von Sony aus dem Jahr 2023 ergab, dass die Entwicklungskosten von The Last of Us Part II im Jahr 2020 rund 220 Millionen US-Dollar betrugen, während die von Marvels Spider-Man 2 im Jahr 2023 315 Millionen US-Dollar erreichten. Bereits erhebliche Beträge ( Auch wenn wir dank eines anderen Leaks wissen, dass diese Titel wie die meisten großen PlayStation-Produktionen sehr leicht profitabel waren, aber daher nichts im Vergleich zu dem Geld sind, in das Activision jedes Jahr investieren muss einen Spieledienst wie Call of Duty produzieren (und insbesondere bereitstellen).
-Zu diesem Anlass erhalten wir auch Verkaufszahlen, die nie kommuniziert wurden, sodass wir einen deutlichen Rückgang zwischen 43 und 43 Millionen feststellen können Black Ops 3 (2015) und die 30 Millionen Kalter Krieg der Black Ops (2020). Wenn das Call of Duty-Franchise kürzlich die historische Marke von 500 Millionen überschritten hat, scheint sich der Rückgang der Verkaufszahlen fortzusetzen. Im Vereinigten Königreich lag der Start von Black Ops 6 im Vergleich zu Modern Warfare 3 (2023) um 15 % und im Vergleich zu Modern Warfare 2 (2022) um 46 % zurück. Es muss gesagt werden, dass durch die Veröffentlichung des Titels auf dem Game Pass die Verkaufszahlen des Titels auf der Xbox natürlich einbrachen, sodass die PlayStation im Veröffentlichungsmonat 82 % der Konsolenverkäufe des Spiels in den Vereinigten Staaten ausmachte.
Die Anzahl der verkauften Exemplare ist jedoch nicht alles: Die Rentabilität eines Call of Duty hängt mehr denn je von seinen zusätzlichen kostenpflichtigen Inhalten ab (die auf dem Papier dank der starken Präsenz des Spiels die Möglichkeit haben, wie nie zuvor zu explodieren). an Game Pass-Abonnenten), ohne zu vergessen, dass das Franchise auch auf Einnahmen aus Call of Duty Warzone und Call of Duty Mobile zählen kann. Bis zum Beweis des Gegenteils übersteigt der Umsatz eines Call of Duty schnell eine Milliarde Dollar, was das aktuelle Rentabilitätsmodell selbst bei solchen Budgets nicht in Frage stellt.
Beachten Sie zum Kontext, dass diese Informationen aus einer Erklärung von Activision in einer Klageschrift vor einem kalifornischen Gericht vom 23. Dezember stammen. Die Erklärung ist Teil der Antwort von Activision auf eine im Mai 2024 eingereichte Klage. In der Klage werden Activision und Instagram (Meta) Einflussnahme vorgeworfen ein Teenager, der im Jahr 2022 die Schießerei an der Robb Elementary School in Uvalde, Texas, begehen soll. Activision habe diese Zahlen bereitgestellt, um zu erklären, wie Call of Duty in einem rechtlichen Kontext funktioniert, erklärt Stephen Totilo.
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